Metaverse merupakan istilah yang semakin mendapat perhatian dalam beberapa tahun terakhir, khususnya di bidang teknologi dan gaming. Ini mengacu pada dunia maya yang terdiri dari lingkungan digital yang saling berhubungan, di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan dengan objek digital secara real-time. Metaverse sering dibandingkan dengan internet, namun ini merupakan pengalaman yang lebih mendalam dan interaktif, di mana pengguna dapat membuat dan membentuk identitas virtual mereka sendiri dan berpartisipasi dalam berbagai aktivitas, mulai dari bersosialisasi hingga bermain game dan berbelanja.

Konsep Metaverse pertama kali diperkenalkan dalam novel fiksi ilmiah Neal Stephenson tahun 1992, "Snow Crash". Buku tersebut menggambarkan dunia futuristik di mana orang dapat memasuki lingkungan realitas virtual yang disebut Metaverse, yang pada dasarnya merupakan versi lanjutan dari internet. Sejak itu, gagasan Metaverse telah menarik imajinasi banyak orang, dan menjadi kata kunci di industri teknologi, terutama setelah pandemi COVID-19, yang menyebabkan peningkatan permintaan akan pengalaman virtual.

Metaverse bukanlah sebuah platform atau teknologi tunggal, melainkan sebuah visi masa depan di mana berbagai dunia virtual dan lingkungan digital saling terhubung secara mulus, memungkinkan pengguna untuk berpindah antar dunia dengan mudah. Beberapa contoh dunia virtual masa kini yang sering dianggap sebagai bagian dari Metaverse antara lain Second Life, Fortnite, dan Minecraft, serta platform media sosial seperti Facebook dan Twitter. Platform ini menawarkan serangkaian fitur yang memungkinkan pengguna berinteraksi satu sama lain dan dengan konten digital, seperti avatar, barang virtual, dan ekonomi dalam game.

Namun, keadaan Metaverse saat ini masih sangat terbatas dibandingkan dengan visi banyak orang terhadapnya. Banyak dunia virtual yang ada terputus satu sama lain, dan pengguna sering kali perlu membuat akun dan avatar terpisah untuk setiap platform yang ingin mereka gunakan. Selain itu, pengalaman pengguna bisa sangat kikuk dan terputus-putus, dengan pilihan terbatas untuk penyesuaian dan interaksi sosial.

Untuk benar-benar mewujudkan potensi Metaverse, keterbatasan ini perlu diatasi dan menciptakan pengalaman yang lebih lancar dan mendalam bagi pengguna. Hal ini memerlukan kemajuan teknologi seperti virtual reality dan augmented reality, serta standar dan protokol baru yang memungkinkan dunia virtual yang berbeda untuk saling beroperasi satu sama lain. Hal ini juga memerlukan pendekatan baru terhadap pembuatan dan kepemilikan konten, serta model bisnis baru yang dapat mendukung pengembangan dan pemeliharaan lingkungan virtual yang kompleks ini.

Terlepas dari tantangan yang ada di depan, potensi Metaverse sangat besar. Hal ini menawarkan potensi ekonomi digital jenis baru, dimana pengguna dapat menciptakan dan bertukar nilai dengan cara yang baru dan inovatif. Hal ini juga menawarkan pengalaman sosial jenis baru, di mana orang dapat terhubung dan berinteraksi satu sama lain dengan cara baru dan bermakna, terlepas dari lokasi fisik atau hambatan lainnya. Pada akhirnya, Metaverse mewakili visi masa depan digital yang lebih saling terhubung dan mendalam, dan merupakan salah satu visi yang ingin diwujudkan oleh banyak orang.

Penting untuk dicatat bahwa ruang Metaverse masih dalam tahap awal pengembangan dan banyak proyek masih dalam tahap percobaan. Beberapa mata uang kripto terkait Metaverse yang mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir meliputi:

Tanah Desentralisasi (MANA)

Kotak Pasir (PASIR)

Axie Tak Terhingga (AXS)

Gala (GALA)

Mesin (ENJ)

Namun, ini bukanlah daftar yang lengkap dan masih banyak proyek lain yang juga mengeksplorasi potensi Metaverse. Penting untuk melakukan riset sendiri dan mempertimbangkan berbagai faktor, seperti tim pengembangan proyek, teknologi, komunitas, dan permintaan pasar, sebelum mengambil keputusan investasi apa pun.

#Metaverse #dyor #Binance #NFT #nftcommunity