
1. Perkembangan GameFi setahun terakhir
Pada tahun 2020, DeFi menyebar di Ethereum, dan protokol seperti Uni, AAVE, dan Compound telah membentuk sistem keuangan yang lengkap untuk dunia yang terdesentralisasi. Pada tahun 2021, infrastruktur on-chain telah menyelesaikan penumpukan tingkat tinggi, dan GameFi lahir pada waktu yang tepat. Merebaknya Axie Infinity telah membuat dunia yang terdesentralisasi kembali menggila, dan "Play to Earn" telah mendorong antusiasme pengguna di Asia Tenggara terhadap permainan berantai. Pihak proyek memperoleh dana dengan menjual NFT, menarik pengguna untuk memasuki pasar, dan kemudian menarik lebih banyak pengguna untuk memasuki pasar dengan menyesuaikan siklus pengembalian. Pada awal tahun 2022, StepN mendorong model ini ke puncak pasar bullish ini, dan di balik karnaval ini, logika Ponzi GameFi tidak berubah: kemakmuran ekosistem harus bergantung pada dana tambahan yang disediakan oleh pengguna berikutnya. Setelah tren pasar menjadi bearish, karena berkurangnya jumlah orang yang memasuki industri, game tersebut tidak dapat mempertahankan keuntungan yang tinggi untuk waktu yang lama, dan para pemain secara bertahap meninggalkan pasar. Meskipun pengembang selanjutnya berharap dapat menarik pengguna berdasarkan kemampuan bermain, pada kenyataannya, protokol yang tidak memiliki hasil investasi tidak dapat mencapai hasil yang ideal.

Gelombang GameFi telah berlalu, dan selanjutnya adalah pasar NFT berbasis narasi. Artikel ini akan mengambil perspektif jangka panjang. Kami akan membahas GameFi 2.0 yang dinantikan pasar dan rantai publik mana yang memiliki ceruk ekologis terbaik. Kami akan merangkum lingkungan ekologi rantai publik dan jalur utama pembangunan di masa depan. Topik yang akan kami diskusikan meliputi:
Apa yang dibutuhkan pemain GamFi, dan apa saja kemungkinan GameFi 2.0 di masa depan?
Lingkungan ekologi rantai publik dan cara memenuhi kebutuhan GameFi
Jaringan publik manakah yang menempati ceruk ekologis yang lebih baik?
2. Perubahan apa yang akan dibawa oleh GameFi 2.0?
Perubahan apa yang diharapkan pengguna di GameFi 2.0? Setelah meninjau gelombang GameFi ini, kami yakin bahwa potensi permintaan pemain terhadap “GameFi 2.0” terletak pada poin-poin berikut:
Likuiditas Pasar: Apa kondisi terpenting bagi kebangkitan GameFi 2.0? Jawaban saya adalah: likuiditas longgar. Sebagai protokol yang sangat bertumpuk, permainan berantai memerlukan dukungan likuiditas pasar. Sebagai seorang praktisi, apa yang Bittracy lihat adalah bahwa transaksi sekunder token permainan berantai saat ini menyusut, pemain tidak dapat memperoleh insentif ekonomi yang memadai dalam permainan, pihak proyek juga kehilangan motivasi untuk melanjutkan operasi, dan lembaga investasi juga tidak dapat melakukannya. menarik. Ketika pasar kekurangan dukungan likuiditas, sulit bagi GameFi untuk mendapatkan dukungan pengguna.
Pengalaman baru: Tidak dapat disangkal bahwa ada banyak ruang untuk perbaikan dalam kemampuan bermain game berantai saat ini. Namun, pada paruh kedua tahun 2021, game berkualitas tinggi tidak berhasil menarik pemain dan mengambil alih pasar. Sebaliknya, StepN yang memasuki dunia kebugaran akan bersinar di tahun 2022. Bittracy tidak terlalu optimis bahwa game berantai level 3A teratas akan menjadi pemimpin GameFi 2.0. Pertama-tama, kemungkinan besar pemain tidak akan menerima perjanjian yang terlalu berat, sehingga game 3A tidak dapat dengan mudah dicangkokkan ke Web3.0, yang menggunakan game seluler sebagai terminalnya. Selain itu, jika pengembang bersaing dalam hal kualitas game, itu sama saja dengan "memanfaatkan kekurangan mereka sendiri untuk menyerang kekuatan pihak lain". Akan sulit bagi game berantai untuk bersaing dengan game Web 2.0 dalam hal kualitas game. Kita dapat melihat bahwa StepN tertinggal jauh dari Keep dalam hal fungsionalitas, tetapi hal ini tidak mempengaruhi keberhasilannya. Kami menantikan inovasi protokol tersebut dengan memasuki skenario dengan cara yang benar melalui model ekonomi yang sesuai dan menghadirkan pengalaman baru serta insentif ekonomi bagi pengguna Web 3.0.
Kepemilikan aset yang berarti: Saat aset game menjadi NFT, dengan bantuan teknologi, pengguna dapat mengonfirmasi kepemilikan karakter game. Namun konfirmasi hak teknis dan konfirmasi hak ekonomi merupakan dua tingkatan yang berbeda. Premis signifikansi praktis dari konfirmasi hak ekonomi adalah bahwa aset tersebut memiliki nilai jangka panjang. Namun, ketika pengembangan game mengalami kesulitan, aset game sering kali kehilangan efektivitasnya dan tidak dapat memiliki nilai yang bertahan lama, dan konfirmasi hak menjadi tidak ada artinya. Saat ini, GameFi tidak dapat membentuk aset NFT yang tidak bergantung pada subsidi insentif Tokenomics. Komunitas tidak dapat memiliki dan mengakui nilai aset game karena alasan seperti hiburan/reputasi/koleksi. Oleh karena itu, masih banyak ruang untuk perbaikan dalam model ekonomi token dan model permainan saat ini. Pengembangan GameFi yang berkelanjutan harus membentuk siklus roda gila penghargaan token dan konstruksi ekonomi untuk mencapai pengakuan nilai di luar insentif ekonomi. Akan sangat bagus jika nilai yang diciptakan oleh pengguna dalam game dapat diakumulasikan secara bertahap ke dalam sistem ekonomi!
Hak untuk berbicara dalam tata kelola masyarakat: Masyarakat harus mengubah kondisi optimal lokal di bawah permainan multi-partai menjadi optimal global. Tim proyek saat ini adalah pemimpin mutlak dalam pengembangan game, dan sulit bagi pemain untuk berpartisipasi dalam tata kelola game melalui DAO. Saat permainan berjalan, pemain menjual NFT dan token untuk diuangkan guna memaksimalkan keuntungan mereka. Dalam lingkungan di mana mekanisme tata kelola tidak seimbang, tidak jarang para pemain dan pihak proyek melakukan tindakan yang merugikan kepentingan jangka panjang persetujuan. Masyarakat harus memberikan “pengguna yang sehat” lebih banyak suara dan mengoordinasikan hak tata kelola pengguna dan pihak proyek. Model tata kelola yang sehat terletak pada: Membangun untuk Penilaian, bukan bersaing satu sama lain untuk Ekstraksi Penilaian. Di bawah mekanisme tata kelola yang baik, pengguna dapat memberikan suara yang sesuai dalam tata kelola, semua pihak dalam komunitas akan bekerja menuju optimal global, dan GameFi akan berkembang dengan cara yang lebih sehat.

3. Pengembangan rantai publik arus utama
Setelah kondisi pasar ini, investor menyadari nilai GameFi. Yang pasti GameFi akan terus menciptakan nilai sebagai bagian penting dari pasar. Sebagai pembawa inti untuk aplikasi terdesentralisasi, rantai publik adalah versi beta untuk meraih peluang investasi. Fokus bagian ini adalah membandingkan perkembangan berbagai rantai publik dan memikirkan rantai publik mana yang paling mungkin terjadi pada GameFi 2.0. Ini juga akan menjadi fokus kami di masa depan.

ETH: Kota metropolis inovator
Sebagai tempat lahirnya GameFi, Ethereum memiliki ekologi terkaya, grup pengembangan terbesar, dan mengumpulkan 60% dana pasar dan 80% pengguna. Inilah alasan mengapa saya memberi peringkat pertama. Sampai batas tertentu, properti Ethereum yang terdesentralisasi akan sulit untuk ditiru di masa depan. Masalah terbesar dengan Ethereum adalah kinerja jaringan. Biaya penggunaan jaringan yang tinggi telah membawa hambatan besar bagi pertumbuhan pengguna. Namun saat ini, harga Gas sudah sangat murah dan tidak akan menimbulkan beban biaya yang serius pada interaksi. Dalam proyek Pitch, para pengembang percaya bahwa harga bahan bakar Ethereum sangat ramah pengguna.
Ethereum telah bekerja keras untuk meningkatkan kinerja: dalam peningkatan London pada tahun 2021, EIP-1559 meningkatkan batas atas Gas dalam satu blok dan meningkatkan kapasitas pemrosesan blok. Ethereum akan menyelesaikan Penggabungan pada bulan September 2022, dan Sharding akan diimplementasikan melalui Proto-Danksharding dan Danksharding. Perlu disebutkan bahwa menurut rencana Danksharding, peran pengirim informasi dan pengemas dalam jaringan akan dipisahkan: pengirim merumuskan Crlist, dan pengemas hanya bertanggung jawab untuk melakukan hashing pada transaksi di Crlist untuk menyelesaikan masalah Distribusi nilai MEV . Selain itu, Danksharding mengurangi beban node verifikasi dengan menetapkan mekanisme pengambilan sampel ketersediaan data (DAS), sehingga biaya verifikasi Lapisan 2 akan berkurang secara signifikan.

Dari sudut pandang praktisi, Ethereum bukan hanya rantai publik yang paling komprehensif secara ekologis, namun juga inovator aktif. Jika Ethereum Foundation dapat menyatukan pengguna dan pengembang secara setara, maka Ethereum Foundation akan tetap menjadi rantai publik paling inovatif. MakerDao, Senyawa, Uniswap, Punks, ENS. Ekologi yang dibangun di Ethereum sudah cukup mempesona, dan pengguna serta pengembang tidak punya alasan untuk tidak terus mengikutinya. Di mana GameFi 2.0 akan terjadi? Jika saya menjawab pertanyaan ini sekarang, itu adalah Ethereum. Menurut pandangan Vitalik, Ethereum akan menjadikan Rollup sebagai arah utamanya dan sepenuhnya mendukung pengembangan Layer 2.
BSC: Zona pengembangan sedang berlangsung
Pada tahun 2020, banyak bursa yang berharap untuk meniru kesuksesan Ethereum di DeFi. BSC memiliki banyak lawan pada periode yang sama, seperti Heco, Okchain, dll., dan Binance berada di garis depan. Melihat kembali pasar yang sedang naik ini, BSC hampir tidak melewatkan inovasi aplikasi apa pun, dan kinerja jaringannya yang luar biasa memungkinkannya mengatasi dampak ekologis dari EVM. Dengan upaya Binance, BSC Chain berhasil membangun ekosistem DeFi independen, dan meluncurkan StarSharks, MOBOX, dan Tiny World segera setelah Axie Inifity. Setelah munculnya “Move to Earn”, Binance berhasil meyakinkan tim StepN untuk menerapkan protokol paling populer ini ke BSC. Daya saing inti BSC tidak hanya terletak pada dukungan finansial dari investor di belakangnya, namun juga transfusi darah ekologi rantai publik oleh tim investasi seperti Binance Venture dan Binance Labs. Dapps dan pengguna jaringan meningkat pesat.
Melihat ke masa depan, BSC memiliki keunggulan kompetitif yang kuat dalam hal modal, ekologi, pengguna, dll. Selain itu, BNB telah dibuka sepenuhnya dan sebagian besar dipegang oleh Binance, yang berarti tidak akan ada tekanan jual yang serius pada BNB selama pasar bearish. Pusat nilai rantai publik stabil. Meskipun agak tersentralisasi, komunitas pengembang tidak perlu khawatir mengenai kurangnya insentif.
Solana: kota tua yang penuh penyakit
Solana adalah rantai publik dengan kinerja terbaik di gelombang Layer 1 tahun 2021. Sebelum ledakan GameFi, Solana telah membangun infrastruktur yang kaya untuk mendukung ekosistem game. Dari perspektif performa, Solana memisahkan waktu dan status melalui POH, sehingga meningkatkan kecepatan produksi blok jaringan. Selain itu, tim modal Solana memberikan banyak dukungan kepada pengembang dalam hal konstruksi ekologis. Mengacu pada jumlah perpustakaan kode Github, Solana berada di urutan kedua setelah Ethereum.
Pada tahun lalu, Solana telah mengalami beberapa kali pemadaman yang sangat serius, dan jaringan tidak dapat menghasilkan blok selama beberapa jam. Karena Solana mengadopsi struktur Tower BFT, konsensus akhirnya harus dicapai melalui node Leader. Ketika transaksi skala besar terjadi pada rantai, kekuatan komputasi node Leader mencapai kemacetan, yang dapat menyebabkan kemacetan jaringan. Dalam beberapa kasus tertentu (lelang NFT panas), pengguna akan menggunakan BOT untuk terus mengirimkan informasi guna meningkatkan kemungkinan terpilih. Node Leader perlu memproses informasi verifikasi dalam jumlah besar, yang dapat menyebabkan downtime jaringan.
Bittracy tidak optimis Solana dapat terus berkembang karena tiga alasan: Pertama, kemunculan Aptos dan Sui akan memecah komunitas pengembang Solana. Karena masalah keamanan, pengembang kemungkinan besar akan meninggalkan Solana dan memilih Aptos, yang akan melemahkan kelompok pengembang Solana dan memengaruhi kemampuan inovasi ekosistem. Kedua, kesuksesan Solana tidak terlepas dari dukungan lembaga investasi seperti FTX dan Multicoin. Setelah peluncuran Aptos, dukungan sumber daya Solana akan terpengaruh. Alasannya sederhana, karena orang tua telah memilih untuk memiliki anak kedua, maka perhatian dan perhatian yang diterima anak sulung mau tidak mau akan berkurang. Terakhir, Solana belum mampu menyelesaikan masalah kemacetan jaringannya sejauh ini, dan banyak pengembang yang menyatakan kekecewaannya terhadap lingkungan jaringan Solana.

Rantai publik permainan: Polygon, Flow, WAX, IMX, Robin
Polygon: Mungkin tidak akurat bagi kami untuk menempatkan Polygon di sini. Sebagai Layer2 atau Side Chain paling sukses dari Ethereum, kinerja Polygon di GameFi sangat memukau. Pertama-tama, kompatibilitas dengan EVM memungkinkan pengembang untuk dengan mudah memigrasikan protokol Ethereum tanpa menghabiskan terlalu banyak usaha. Polygon sangat baik dalam mengambil alih dampak ekologis Ethereum dan membangun infrastruktur bekerja sama dengan protokol utama. Tidak hanya itu, untuk lebih meningkatkan ekologi rantai publik, tim pengembangan mendirikan Polygon Studios untuk menginkubasi protokol GameFi. Mengacu pada statistik Footprint pada Volume GameFi rantai publik, Polygon jauh lebih tinggi dibandingkan pesaing lainnya.
WAX: WAX didirikan pada tahun 2017 dan merupakan salah satu rantai publik mapan dengan kinerja terbaik dalam kondisi pasar saat ini. Tim pengembangan memiliki banyak sorotan dalam pembangunan kinerja jaringan, model ekonomi, siklus nilai, dan konstruksi ekologi. Pertama-tama, struktur blockchain WAX sangat mirip dengan EOS, dan kinerjanya yang luar biasa cukup untuk mendukung throughput tinggi yang dibutuhkan oleh game. Kedua, nilai WAX didukung oleh aktivitas ekonomi NFT dalam rantai, yang tidak hanya meningkatkan pengalaman bermain game, tetapi juga memastikan bahwa pemegang WAX mendapatkan manfaat dari pembangunan ekologi. Lebih penting lagi, untuk memperkaya ekologi on-chain, WAX telah membangun jembatan lintas-rantai agar kompatibel dengan Ethereum, dan mewujudkan ikatan mendalam antara WAX dan Ethereum melalui WAXE, WAXG, dan WAXE-ETH. WAX Labs telah berhasil menginkubasi game seperti Famers World dan Alien Worlds. Namun, seiring dengan penyesuaian pasar ke bawah, volume transaksi permainan berantai menyusut secara signifikan, dan WAX juga memasuki periode perkembangan yang rendah.
Flow: Berkat kemampuan sumber daya yang kuat dari Dapper Labs, NBA Top Shot yang diluncurkan oleh Flow meledak pada tahun 2021, menarik banyak pengguna ke dalam komunitas. Namun, selama periode perkembangan pesat GameFi, Dapper Labs tidak mengikuti perkembangannya. Tim tidak memberdayakan Flow dengan sumber daya Web 2.0 secara tepat waktu, sehingga mengakibatkan konstruksi ekologi yang stagnan. Karena tidak kompatibel dengan EVM, Flow tidak begitu bersahabat dengan pengembang. Lebih tepat menggambarkan kinerja Flow dalam dua tahun terakhir dengan memulai dari yang tinggi dan bergerak ke bawah.
Ronin: Setelah Axie Infinity memicu gelombang GameFi pada tahun 2021, kinerja jaringan Ethereum sangat menghambat pengembangan game tersebut. Tim Axie Infinity memigrasikan protokol ke Ronin, yang secara signifikan meningkatkan kapasitas jaringan dan menggandakan jumlah pengguna. Hingga saat ini, Ronin masih menjadi rantai publik game dengan volume transaksi tertinggi. Meskipun Axie Infinity adalah pemenang terbesar dalam gelombang GameFi kali ini, Ronin lebih seperti rantai tunggal Axie. Setelah pasar jatuh ke titik terendah, kinerja beberapa game yang diluncurkan oleh Ronin biasa-biasa saja dan sulit untuk mempertahankan pemain. Sebagian besar pengguna memilih untuk menggunakan aset Bridge Withdraw Ronin ke mainnet Ethereum. Ronin tidak mendemonstrasikan kemampuan inovasi dan inkubasi GameFi.
IMX: Immutable X didasarkan pada Layer 2 Ethereum. Mengandalkan ZK-Rollup StarkWare, IMX dapat memastikan keamanan sekaligus memperluas kinerja jaringan. Beberapa desain IMX sangat menarik perhatian. Misalnya, pengguna dapat menggunakan Mint/Transaksi NFT tanpa biaya penanganan, dan jaringan menggunakan verifikasi Validium untuk mencapai throughput yang tinggi. Karena jajaran investasinya yang kuat dan kinerja jaringan yang sangat baik, investor menaruh harapan besar terhadap proyek ini segera setelah diluncurkan. Namun dibandingkan dengan WAX yang juga merupakan GameFi Chain, perkembangan operasional IMX selanjutnya kurang memuaskan. Hingga saat ini, proyek teratas ILV masih belum diluncurkan. Selama periode pasar beruang, jumlah transaksi di jaringan telah tertinggal jauh dibandingkan rantai publik lainnya seperti Poylgon dan WAX jumlah token putaran pembiayaan yang dirilis (sebanding dengan jumlah token cair saat ini). (setara dengan sertifikat setara, yang setara dengan menggandakan likuiditas). token akan tetap dirilis (menyumbang 50% dari jumlah yang beredar). Dalam lingkungan dengan tekanan inflasi yang tinggi, penyatuan masyarakat akan menjadi lebih sulit, dan IMX mungkin telah kehilangan peluang terbaik untuk pembangunan. Ketika perkembangan perekonomian mengalami stagnasi dan inflasi mata uang meningkat, dampaknya hanya berupa pelarian modal dan jatuhnya nilai tukar.

4. Jaringan publik manakah yang menempati ceruk ekologis yang lebih baik?
Apa nilai dari rantai publik? Dari perspektif model keuntungan, GAS & MEV adalah pendapatan utama rantai publik, yaitu biaya yang harus dibayar oleh pengembang dan pengguna ke rantai publik untuk menjalankan program. Jika logika ini benar, maka rantai publik dengan TPS yang lebih tinggi akan menerima pendapatan yang lebih sedikit dan nilai tokennya akan lebih rendah, yang mana hal ini bertolak belakang dengan situasi sebenarnya. Oleh karena itu, kita tidak bisa begitu saja mengukur nilai rantai publik melalui pendapatan GAS & MEV.
Menurut perspektif Bittracy, nilai rantai publik terletak pada kemampuan jaringan untuk menciptakan nilai, dan tokennya lebih mirip dengan mata uang non-inflasi dari ekonomi rantai publik. Secara khusus, pengembangan rantai publik berasal dari pengembangan aktivitas ekonomi pada rantai tersebut. Ketika aset dibuat, peran token rantai publik adalah untuk mengambil nilai ekonomi yang diciptakan oleh pengembang. Nilai Ethereum berasal dari ekologi ekonomi DeFi, NFT, dan GameFi yang dibangunnya, dan merupakan dukungan nilai untuk EVM Side Chain/Layer 2 yang tak terhitung jumlahnya. Aset NFT, DID, dan Token yang tak terhitung jumlahnya diberi harga melalui ETH dalam bentuk AMM. Dengan kata lain, ETH adalah ekspresi moneter dari aset digital yang dibuat oleh Ethereum.
Jadi bagaimana rantai publik mencapai penciptaan nilai? Beberapa rantai publik memilih untuk menarik pengguna melalui inflasi yang berlebihan untuk merangsang kegiatan ekonomi pada rantai tersebut. Namun, penyalahgunaan kekuasaan pencetakan justru merugikan kepentingan pengguna dan pengembang, dan sulit untuk efektif dalam jangka panjang. Jalan menuju penciptaan nilai haruslah: rantai publik dapat mendorong pembangunan ekologi jaringan melalui kemampuan inovasinya sendiri, dan mencapai penciptaan nilai dan pertumbuhan aktivitas ekonomi. Hal ini tidak hanya dapat menyatukan pengguna dan pengembang untuk membentuk komunitas, tetapi juga mencapai pengembangan ekosistem jaringan yang berkualitas tinggi. Oleh karena itu, Bittracy percaya bahwa rantai publik dengan arah pengembangan yang jelas, kemampuan inovasi yang sangat baik, dan inflasi yang rendah mungkin memiliki tingkat kemenangan yang lebih baik di GameFi 2.0.
5. Ringkasan
AC Capital telah mencapai hasil yang baik dalam gelombang GameFi 2021. Kami akan terus membantu pengembang luar biasa mewujudkan ide-ide menarik menjadi kenyataan. Jaringan publik seperti Aptos, Sui, dan Cosmos tidak termasuk dalam artikel ini. Bukan karena buruk, tetapi karena rantai publik ini belum memiliki ekosistem dan komunitas DeFi yang matang, serta konektivitas dan risiko teknis yang besar dari beberapa rantai publik yang baru muncul, mereka mungkin tidak memiliki sistem evaluasi yang sesuai untuk analisis, dan tentu saja hal yang sama tidak berlaku untuk prediksi kita tentang masa depan.
Artikel referensi
1.https://foresightnews.pro/article/detail/11194
2.https://mirror.xyz/hiweiwei.eth/b_BRjFAfaVuY7S1jm8FJTwwtq1KTd55LYQ-ZUQtj9-o
3. Misteri penilaian rantai publik Mint Venture
___________________________
Selamat mengikuti AC Capital
Situs web resmi
https://accapital.io
https://twitter.com/accapital1
menginvestasikan
BP@accapital.io
___________________________




