Improbable Worlds Ltd., yang telah menjadi salah satu perusahaan video game Eropa yang paling banyak didanai dalam beberapa tahun terakhir, mengklaim bahwa mereka dapat menjembatani kesenjangan antara teknologi blockchain dan Metaverse, yang merupakan dua teknologi yang paling diminati oleh para pemodal ventura saat ini. Hasilnya, para pendukungnya telah menjanjikan sekitar $150 juta untuk proyek baru yang sedang dikerjakan Improbable, yang disebut M².

Teknologi yang didukung blockchain, yang memiliki pelafalan fonetik “M Squared,” memiliki potensi untuk memungkinkan banyak dunia virtual berkomunikasi satu sama lain. Menurut Improbable, investasi baru tersebut menempatkan valuasi $1 miliar pada M² dan dipimpin oleh dua perusahaan yang telah mendukung Improbable sejak lama: Andreessen Horowitz dan SoftBank Group Corp.

Ini adalah awal yang baru karena Improbable menghasilkan Proyek Blockchain yang usahanya dievaluasi senilai $1 miliar. Valuasi perusahaan yang berpusat di London, Improbable, meningkat menjadi lebih dari $2 miliar sebagai hasil dari masuknya $550 juta dari investor selama periode 14 bulan yang dimulai pada tahun 2017. Improbable telah menyatakan bahwa M² adalah entitas yang terpisah, meskipun faktanya usaha blockchain tersebut hanya dinilai setengah dari jumlah tersebut.

Menurut Herman Narula, salah satu pendiri dan CEO Improbable sekaligus pemimpin M², investasi terbaru ini merupakan pertaruhan untuk masa depan yang berbeda dari apa yang dilakukan Improbable di masa lalu. Menurutnya, perusahaan tersebut telah mengerjakan teknologi terkait Web3, penelitian dan pengembangan, serta proyek-proyek lainnya selama setahun terakhir, dan inilah hasil akhir dari upaya-upaya tersebut.

Mendukung Game Multipemain Online Skala Besar

Improbable, yang berdiri pada tahun 2012, mengembangkan perangkat lunak untuk mendukung permainan daring multipemain masif. Meskipun mendapat dukungan finansial yang besar, perusahaan tersebut telah mengalami sejumlah kegagalan, termasuk kegagalan berbagai permainan yang menggunakan teknologi Improbable dan tingginya tingkat pergantian eksekutif. Herman Narula menyadari bahwa teknologi awal perusahaan tersebut mahal dan sulit dioperasikan. Ia mengatakan bahwa operasinya lebih sulit daripada yang seharusnya.

Morpheus, produk baru yang diperkenalkan oleh Improbable pada tahun 2021, memungkinkan lebih dari 10.000 pemain untuk hidup berdampingan di dunia virtual yang sama. Misalnya, Fortnite, game pertarungan daring dengan lebih dari 350 juta pengguna terdaftar, memiliki batas 100 pemain untuk setiap sesi permainan. Herman Narula mengatakan bahwa kapasitas untuk memiliki lebih banyak peserta di dunia digital akan membantu mewujudkan Metaverse.

Sementara Improbable menghasilkan Proyek Blockchain yang dievaluasi senilai $1 miliar, penting untuk dicatat bahwa di Silicon Valley, Metaverse menjadi slogan setelah Facebook mengubah namanya menjadi Meta Platforms Inc. Kritikus berpendapat bahwa ide tersebut dibesar-besarkan dan belum terbukti sebagai model bisnis. Meta mengumumkan kerugian kuartalan sebesar $3,3 miliar dari investasinya di Metaverse, dan sahamnya anjlok 27% pada bulan Februari.

Dalam desain Improbable untuk Metaverse, Morpheus dan M² diintegrasikan, yang memungkinkan pengguna yang berbeda untuk berinteraksi dan bergerak melintasi realitas berbasis blockchain. M² juga memungkinkan pemain untuk memanfaatkan token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) yang berhubungan dengan benda dan produk virtual, seperti mainan atau pakaian, dalam lingkungan virtual ini.

Pendekatan M² untuk Melawan Berbagai Risiko

Ada risiko yang terkait dengan menghubungkan berbagai permainan. Axie Infinity, permainan mata uang kripto terkemuka, diretas hingga $600 juta karena kelemahan keamanan pada jembatan yang menghubungkan permainan tersebut dengan blockchain Ethereum. Jembatan semacam itu, menurut Narula, adalah "metode yang cukup mendasar" untuk menghubungkan blockchain, dan timnya bermaksud untuk menerbitkan white paper tentang strategi keamanan siber M². Penggunaan NFT dalam permainan video adalah topik sulit lainnya. Banyak gamer menganggapnya sebagai cara untuk mendapatkan uang.

Perwakilan Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co., dan Ubisoft Entertainment SA dicemooh di Game Developers Conference bulan lalu setelah menyatakan minat pada NFT atau mengungkap hasil kerja mereka dengan teknologi tersebut. Narula mengatakan bahwa setelah merasakan penerapan M², para gamer mungkin merasa sebaliknya. Hal ini akan memungkinkan pemilik item virtual untuk mentransfernya antar-game dengan mudah. ​​Narula mengatakan bahwa nilai aset yang dibeli, diperoleh, atau digunakan individu bergantung pada kemampuan aset tersebut untuk dipindahkan ke lokasi lain.

Sumber perselisihan lainnya adalah struktur transaksi M². Seperti banyak investasi kripto lainnya, para pendukung akhirnya akan memperoleh sejumlah besar token kripto yang memberi mereka hak suara dalam pengoperasian jaringan. Selain Andreessen Horowitz dan SoftBank, putaran tersebut juga melibatkan investor kripto asli seperti Digital Currency Group, Ethereal Ventures, dan CMT.

Pengaruh atau, menurut beberapa pihak, kendali pemodal ventura pada proyek Web3 dapat bertentangan dengan etos desentralisasi. Dalam kasus M², kesepakatan tersebut tidak akan memberikan investor kendali mayoritas atas proyek tersebut, menurut Narula. Pada akhirnya, menurut Narula, proyek tersebut akan diatur oleh pengguna, karena perusahaan tersebut bertujuan untuk mencapai titik di mana komunitas yang membentuk jaringan memiliki lebih banyak masukan. Sementara Improbable menghasilkan Proyek Blockchain yang dievaluasi oleh perusahaan ventura senilai $1 miliar, perusahaan tersebut bertujuan untuk mengurangi semua risiko ini.