Poin Kunci
Empat tahun setelah Mark Zuckerberg sepenuhnya bertaruh pada metaverse, kini konsep ini telah dicatat sebagai salah satu kesalahan terbesar di dunia teknologi dalam beberapa tahun terakhir.
Salah satu alasan utama penurunan metaverse adalah kebangkitan kecerdasan buatan generatif.
Meskipun industri secara keseluruhan lesu, beberapa proyek tetap menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat. Para ahli menunjukkan bahwa bidang ini sedang mengalami proses klarifikasi, secara bertahap mengeluarkan peserta yang tidak valid.
Ketika Mark Zuckerberg menjelaskan visinya tentang metaverse pada Oktober 2021, orang-orang dapat membayangkan utopia digital di mana mereka dapat terhubung dan berinteraksi dalam lingkungan virtual yang imersif, terdengar dapat direalisasikan.
Pendiri miliarder ini percaya bahwa metaverse adalah frontier berikutnya dari internet, dan perusahaan segera mulai menginvestasikan miliaran dolar untuk mengembangkan teknologi yang diperlukan untuk mewujudkan visi strategis metaversenya.
Zuckerberg bahkan mengganti nama Facebook menjadi Meta untuk mencerminkan ambisi strategis baru dalam membangun metaverse. Metaverse adalah dunia virtual yang dibangun di atas teknologi realitas virtual dan augmented reality, di mana orang dapat berinteraksi, bekerja, dan menciptakan dalam lingkungan ini.
Mengingat skala investasi besar yang telah dilakukan Meta (yang sejak 2021 telah menginvestasikan sekitar 46 miliar dolar AS di bidang metaverse) dan pesaing lainnya terhadap konsep ini, sulit untuk membayangkan mengapa metaverse tidak berhasil terbang.
Dulu, banyak artis termasuk Sir Elton John dan Travis Scott mengadakan konser di metaverse, sementara orang-orang juga mulai menjelajahi kota dan mengunjungi pameran seni dalam lingkungan virtual.
Namun, empat tahun setelah CEO Meta Zuckerberg melakukan transformasi strategis, metaverse telah menjadi salah satu kasus kegagalan terbesar di dunia teknologi dalam beberapa tahun terakhir. Karena gagal memenuhi janji besar, arus masuk miliaran dolar ke bidang ini telah surut, dan perhatian publik juga mengalami penurunan tajam.
Menurut data DappRadar, pada tahun 2024, volume transaksi dan jumlah penjualan proyek NFT metaverse telah turun ke level terendah sejak 2020, dengan volume transaksi turun 80% year-on-year, dan jumlah penjualan anjlok 71% dibandingkan dengan tahun lalu.
DappRadar
AI 'mengganggu' metaverse
Menurut pandangan para ahli, salah satu alasan utama penurunan metaverse adalah munculnya kecerdasan buatan (AI) generatif (seperti ChatGPT dari OpenAI dan Gemini dari Google).
Co-founder dan CEO lembaga pertumbuhan ekosistem BQ9 Irina Karagyaur mengatakan kepada Cryptonews: “Kecerdasan buatan telah mewujudkan dampak bisnis yang instan dan dapat diperluas.”
Karagyaur juga merupakan anggota pakar dalam kelompok fokus metaverse di Uni Telekomunikasi Internasional (ITU), dia lebih lanjut menyatakan:
Tidak seperti metaverse yang memerlukan investasi infrastruktur yang tinggi, alat kecerdasan buatan yang diwakili oleh ChatGPT, MidJourney, dan DALL·E menunjukkan ketersediaan instan. Pengguna bisnis dan konsumen beralih ke bidang AI karena optimalisasi proses otomatis, peningkatan efisiensi pembuatan konten, dan lain-lain. Peralihan strategi investasi juga sangat mencolok: modal mengalir deras ke perusahaan rintisan AI, sementara proyek terkait metaverse mengalami penurunan.
CEO lembaga inkubator investasi metaverse Improbable Herman Narula mengungkapkan kepada Cryptonews bahwa kecerdasan buatan memainkan peran yang cukup besar dalam penurunan metaverse.
Dia menyatakan bahwa teknologi AI telah merebut perhatian industri sebagai 'teknologi disruptif generasi berikutnya', yang menyebabkan perhatian terhadap metaverse berpindah secara masif. Selain itu, evolusi ini juga melibatkan berbagai faktor kompleks lainnya.
“Istilah 'metaverse' sebelumnya mendapat kritik karena terkait dengan spekulasi cryptocurrency, di mana perusahaan-perusahaan ini mengumpulkan sejumlah besar dana, menjual banyak aset, dan membuat serangkaian janji yang akhirnya tidak dapat dipenuhi,” tambah Narula.
Setelah Meta (sebelumnya Facebook) mengumumkan untuk terjun ke bidang metaverse, harga token terkait, seperti Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), dan Axie Infinity (AXS) sempat mengalami lonjakan besar.
Kini, seiring dengan meningkatnya keraguan publik terhadap masa depan impian metaverse Meta, harga token terkait mengalami penurunan drastis di saat jumlah pengguna aktif harian sangat rendah.
Sejak mencapai puncak sejarah pada November 2021, harga token SAND, MANA, dan AXS telah merosot lebih dari 95% dari puncaknya. MANA pernah mencapai harga tertinggi 6,96 dolar AS, SAND tertinggi melewati 5,20 dolar AS, sementara token Axie Infinity AXS bahkan pernah mencapai harga sekitar 153 dolar AS.
Namun, analisis data on-chain terbaru dari perusahaan penelitian cryptocurrency Glassnode menunjukkan bahwa meskipun harga berfluktuasi secara dramatis, 'pemegang yang percaya diri terus menambah posisi mereka' di ketiga proyek ini.
Misalnya, Glassnode menunjukkan bahwa token MANA membentuk area konsentrasi chip yang signifikan di sekitar 0,60 dolar AS, mencerminkan peningkatan aktivitas pembelian pasar setelah penurunan harga. Pola akumulasi chip serupa juga terlihat pada token SAND dan AXS.
Glassnode berpendapat: 'Fenomena akumulasi chip yang terus muncul di token utama metaverse menunjukkan bahwa banyak investor menganggap proyek-proyek ini sebagai peluang investasi yang undervalued, bukan sebagai kasus kegagalan.'

Menurut data CoinGecko, pada saat penulisan, token asli platform Decentraland MANA saat ini dihargai 0,27 dolar AS, turun 2% dalam sehari; token platform The Sandbox SAND turun 3,2% menjadi 0,28 dolar AS; sedangkan token ekosistem Axie Infinity AXS turun lebih dari 1%, saat ini dihargai 3,43 dolar AS.
Perangkat keras menjadi 'rintangan' nyata untuk realisasi
Charu Sethi adalah ahli di bidang Web3 dan juga Duta Besar utama Polkadot. Dalam wawancara dengan Cryptonews, Sethi menyatakan bahwa model bisnis metaverse belum sepenuhnya matang saat konsep ini menjadi populer.
“Saat itu semua merek besar meluncurkan NFT dan proyek tanah virtual yang mahal, tetapi hampir tidak ada pengguna yang mendapatkan nilai berkelanjutan.” Dia menyatakan, “Misalnya, meskipun Decentraland dan The Sandbox menarik investasi ratusan juta dolar, jumlah pengguna aktif harian mereka tetap terjebak di bawah 5.000 orang.”
Sethi juga menyatakan bahwa harga tinggi untuk perangkat keras realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) serta 'proses login yang rumit' semakin menghambat adopsi metaverse.
Perangkat keras adalah kunci untuk meningkatkan pengalaman metaverse.
“Oleh karena itu, dana dan perhatian telah beralih ke kecerdasan buatan yang dapat memberikan pengembalian investasi instan,” dia menekankan: “Bagi banyak perusahaan, keuntungan cepat yang dibawa oleh kecerdasan buatan membuat metaverse terlihat redup.”
Sebagai bagian dari kompetisi metaverse, Meta dan Apple telah meluncurkan perangkat headset VR yang memungkinkan pengguna untuk terbenam dalam ruang virtual.
Setelah menggunakan perangkat keras ini, orang dapat melakukan berbagai hal di metaverse melalui avatar digital: bermain game, berinteraksi sosial, bahkan bekerja secara virtual. Namun, perangkat headset semacam ini sedikit mahal.
Apple Vision Pro dijual seharga 3.500 dolar AS, sementara Meta Quest 3 headset mulai dari 500 dolar AS. Sebagai perbandingan, alat AI seperti ChatGPT menawarkan layanan gratis yang terbatas, dan versi berlangganan premium seharga 20 dolar/bulan menawarkan layanan tanpa batas, tanpa perlu membeli perangkat keras tambahan.
Ahli metaverse Karagyaur dari Uni Telekomunikasi Internasional (ITU) menunjukkan bahwa pasar headset VR mengalami stagnasi karena perangkat seperti Apple Vision Pro dan Meta Quest 3 'hanya dapat menarik kelompok pengguna kecil, tidak mampu membuka pasar konsumen yang luas.'
Dia mengatakan: 'Karena gagal menemukan model bisnis yang berkelanjutan, investasi besar dan risiko tinggi di bidang metaverse semakin sulit untuk dipertahankan.'
Direktur pasar Yayasan Decentraland Kim Currier menunjukkan bahwa metaverse bukan hanya narasi perangkat keras VR/AR. 'Ia lebih menciptakan ruang virtual kolaborasi manusia, di mana pengguna dapat bersosialisasi, menjelajahi bersama, dan menciptakan hal-hal baru,' dia menekankan.
Currier melanjutkan: meskipun Apple Vision Pro dan Meta Quest 3 'telah memicu gelombang inovasi, tetapi pengguna konsumen tetap menghadapi satu fakta: sebagian besar pengguna tidak realistis untuk mengenakan headset sepanjang waktu.'
Currier lebih tertarik pada bagaimana kecerdasan buatan dan metaverse dapat membawa manfaat nyata bagi manusia, dan dia menyebut orang-orang ini sebagai 'pengguna inti metaverse'.
Eksekutif tinggi Decentraland ini tidak melihat kemunculan kecerdasan buatan generatif sebagai 'kompetisi', melainkan sebagai 'peluang', dan menyatakan:
Pembersihan besar-besaran di industri
Direktur pasar Yayasan Decentraland Currier menyimpulkan alasan penurunan metaverse sebagai: 'gelembung pasar yang disebabkan oleh ekspektasi yang berlebihan; kendala teknologi yang sulit diatasi; perubahan struktural dalam industri teknologi'.
Currier mengatakan kepada Cryptonews, bahwa fase pendinginan saat ini dalam metaverse sebenarnya adalah rekonstruksi nilai industri, dan pembersihan ini sedang menyaring pembangun setia:
CEO BQ9 Ecosystem Karagyaur menekankan bahwa metaverse tidak menuju kepunahan, melainkan sedang mengalami transformasi paradigma teknologi — bidang ini sedang 'beralih ke penerapan vertikal yang didorong oleh permintaan publik, didukung oleh AI'.
“Meskipun hype awal mungkin telah memudar, yang tersisa adalah beberapa hal yang lebih bermakna: pergeseran dari dunia virtual yang dikelola perusahaan menuju ekosistem yang didorong oleh komunitas yang berpusat pada manusia,” dia menjelaskan secara rinci, dan menambahkan:
“Meskipun aplikasi industri (seperti kolaborasi Siemens dan NVIDIA di bidang digital twin) terus berkembang, energi sejati telah beralih ke platform seperti Roblox, Fortnite, dan Immortal Worlds. Di sini, pengalaman dibentuk oleh komunitas pengguna, bukan oleh perusahaan. Platform ini tidak menjual solusi untuk menghindari kenyataan, tetapi memberdayakan orang untuk menciptakan, membangun koneksi, dan berkolaborasi.”
Perwakilan proyek blockchain Polkadot Sethi mengutip data industri yang menunjukkan: platform permainan Roblox diharapkan memiliki lebih dari 80 juta pengguna aktif harian pada tahun 2024, tahun ini bahkan mencetak puncak 4 juta pengguna online secara bersamaan, terus memimpin indikator keterikatan pengguna metaverse.
Game fenomenal (Fortnite) di bawah Epic Games terus menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat — menurut data operasional terbaru, jumlah pengguna dalam satu acara stabil di atas sepuluh juta, terus memperkuat posisinya sebagai platform sosial dan hiburan teratas di metaverse.
Analisis blockchain Polkadot Sethi membongkar model pemberdayaan ekosistem (Fortnite) — melalui strategi merek yang sinkron antara merek mewah Balenciaga dan IP film fenomenal (Star Wars), platform tersebut berhasil membangun siklus bisnis dengan retensi pengguna rata-rata satu juta per hari, membuktikan terus adanya penciptaan nilai dari operasi IP metaverse.
Harapan di malam hari
Para ahli menyebutkan bahwa taruhan besar Zuckerberg pada metaverse telah berubah menjadi bencana total. Pada tahun 2024, Reality Labs, divisi Meta yang bertanggung jawab untuk mengembangkan produk metaverse, melaporkan kerugian operasional rekor sebesar 17,7 miliar dolar AS.
Laporan resmi Meta menunjukkan bahwa Reality Labs telah mengalami kerugian kumulatif hampir 70 miliar dolar AS dalam enam tahun terakhir. Meskipun rencana metaverse Zuckerberg telah hancur, masih ada beberapa proyek di dalam ekosistem yang menunjukkan pertumbuhan terbalik.
Lembaga analisis data blockchain DappRadar merilis (Laporan Industri Game 2024), menyoroti dua proyek metaverse paling berpengaruh di industri tahun ini: protokol identitas digital Mocaverse dan platform game berbasis blockchain Pixels, keduanya mencapai terobosan ganda dalam skala pengguna dan nilai komersial melalui strategi pembangunan ekosistem yang berbeda.
DappRadar
Proyek Mocaverse yang dikembangkan oleh Animoca Brands telah meluncurkan token MOCA dan identitas desentralisasi on-chain bernama Moca ID, menarik 1,79 juta pengguna untuk mendaftar dalam waktu singkat, dan berhasil terintegrasi dengan 160 aplikasi Web3.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa proyek ini telah mendapatkan pendanaan sebesar 20 juta dolar AS untuk memperluas ekosistemnya dan meluncurkan Realm Network yang bertujuan 'untuk memfasilitasi interoperabilitas di bidang permainan, musik, dan pendidikan'.
Pixels pertama kali diluncurkan pada tahun 2022. Tahun lalu, permainan daring multipemain bertema pertanian berbasis browser ini 'mendapat perhatian besar', dengan jumlah pengguna aktif harian melebihi satu juta.
Proyek Pixels telah pindah dari Polygon ke Ronin Network, dan mengintegrasikan aset yang disebut 'NFT tanah pertanian' ke dalam Mavis Marketplace.
DappRadar juga menyebutkan beberapa kemajuan penting dari metaverse Otherside yang dimiliki Yuga Labs, The Sandbox, dan Decentraland. Di antaranya, Decentraland telah meluncurkan klien desktop versi baru yang diklaim 'meningkatkan kinerja dan mengoptimalkan efek visual'.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa ekosistem ekonomi berbasis pencipta di platform Decentraland adalah 'ciri khas yang signifikan', di mana pencipta tidak hanya dapat mempertahankan 97,5% dari pendapatan penjualannya, tetapi juga mendapatkan 2,5% dari royalti saat aset digital diperdagangkan kembali — proporsi pembagian pendapatan ini mencatat rekor tertinggi di seluruh industri.
Namun, ada beberapa kekurangan yang serius di beberapa aspek. Menurut data DappRadar:
Apakah metaverse menuju kemunduran?
Ahli ITU Karagyaur menyatakan dalam wawancara dengan Cryptonews bahwa kesuksesan metaverse akan 'bergantung pada integrasi, bukan isolasi.' Dia menjelaskan:
“Ia hanya dapat berkembang di tempat yang dapat melengkapi industri yang ada, bukan di bidang yang mencoba untuk menggantikannya. Tahap berikutnya dalam pengembangan teknologi digital tidak akan lagi bertujuan untuk menghindari kenyataan, tetapi untuk memperbaiki kenyataan itu sendiri.”
Pendiri dan CEO perusahaan Improbable yang membangun platform metaverse Yuga Labs The Otherside, Narula menunjukkan bahwa inovasi yang berbasis nilai akan dapat menyelamatkan metaverse. Melampaui efek visual yang mencolok, pengguna harus memiliki nilai praktis.
“Metaverse selalu menjadi konsep yang lebih dalam dan lebih berakar pada kenyataan, yang berasal dari pemenuhan kebutuhan dasar manusia untuk mewujudkan diri,” katanya.
“Meskipun metaverse yang 'meledak' ala investasi besar Meta telah perlahan pudar, kami masih berusaha untuk membangun versi yang fokus pada teknologi dan hasil yang tetap kuat,” katanya.
Narula juga menyebutkan bahwa remaja dan anak-anak menghabiskan banyak waktu di platform permainan seperti (Minecraft), Roblox, dan (Fortnite), berpartisipasi dalam pengalaman virtual dan aktivitas ekonomi yang semakin kompleks, bahkan melakukan pekerjaan virtual.
Artikel ini dikutip dari: PANews
Lebih banyak laporan
Mengapa saham NVIDIA mengalami death cross dan masih turun setelah konferensi GTC? Apakah cryptocurrency AI akan naik atau turun?
Misteri di balik Binance dan OpenAI adalah orang ini! Suka bermain game, catur, dan menjaga kesehatan, seperti apa kehidupan seorang pangeran Uni Emirat Arab setiap harinya?
