Jika kamu mencari definisi permainan berbasis blockchain di Google, Wiki akan memberitahumu bahwa permainan berbasis blockchain (juga dikenal sebagai permainan NFT) adalah jenis video game yang didasarkan pada teknologi blockchain; dan menurut data dari situs analisis Dapp, DappRadar, saat ini jumlah total pemain dari sepuluh permainan berbasis blockchain teratas melebihi 1 juta, dengan aset dalam permainan melebihi 2 miliar dolar AS, dan semua permainan ini juga menggunakan NFT.

Sebenarnya, pada tahap awal perkembangan permainan berbasis blockchain, permainan dan NFT tidaklah terpisahkan, seperti Satoshi Dice yang muncul pada tahun 2012. Saat itu, bahkan belum ada konsep NFT. Bahkan ketika NFT telah muncul pada tahun 2018, saat permainan di jaringan EOS sangat populer, hampir tidak ada proyek yang menggunakan NFT sebagai aset dalam permainan. Tapi mengapa perkembangan permainan berbasis blockchain hingga hari ini seolah semakin tidak terpisahkan dari NFT?

Ini karena pada saat itu, permainan tersebut hanya sekadar mengubah mata uang dalam permainan menjadi token, sedangkan untuk aset permainan yang sebenarnya, seperti karakter, skin, dan item, tetap dikelola secara terpusat. Artinya, 'aset inti' dari permainan ini tetap dikuasai oleh pengembang, dan pengguna tidak bisa benar-benar memiliki kepemilikannya. Begitu pengguna meninggalkan permainan, aset tersebut menjadi tidak berharga.

Sebagai contoh, misalnya kamu telah membuat senjata hebat dalam permainan. Senjata ini bisa memberimu lebih banyak hadiah permainan setiap hari dibandingkan orang lain. Namun, jika suatu hari kamu tidak punya waktu untuk bermain, kamu akan menyadari bahwa kamu tidak bisa memperdagangkannya (kecuali jika pihak proyek membuka pasar sekunder), yang membuat item yang seharusnya bernilai tinggi menjadi tidak berguna.

Namun, jika item tersebut dibuat dalam bentuk NFT, meskipun tidak ada pasar perdagangan resmi yang dibuka, kamu dapat dengan mudah memindahkan item tersebut melalui dompet, baik itu untuk diberikan kepada teman bermainmu atau kepada pemain lain yang berminat membelinya, sehingga item tersebut tetap bisa memberikan nilai, dan kamu juga bisa mendapatkan imbalan darinya.

Inilah dua perubahan terpenting yang dibawa NFT ke aset permainan: kepemilikan dan likuiditas.

Sama seperti permainan tradisional, pemain dalam permainan berbasis blockchain juga memiliki aset seperti avatar, skin, rumah, senjata, alat, dan sebagainya. Perbedaannya adalah, aset dalam permainan blockchain diterbitkan atau dibuat dalam bentuk NFT, yang memungkinkan permainan memisahkan aset dari permainan, mengaktifkan likuiditas aset dalam permainan. NFT memanfaatkan kriptografi untuk memberikan kepemilikan yang nyata pada item permainan, menjadikannya benar-benar milik pemain, dan di atas dasar ini, memungkinkan aset permainan untuk diperdagangkan secara bebas.

Dalam permainan tradisional, pemain biasanya membeli peralatan, mata uang, atau karakter kustom melalui platform perdagangan resmi. Transaksi sekunder yang dilakukan secara pribadi akan dibatasi, dan dana yang diisi ulang oleh pemain pada akhirnya akan mengalir ke perusahaan permainan.

Dengan adanya NFT, sirkulasi aset menjadi lebih mudah, memberikan kemungkinan untuk menggabungkan permainan dan keuangan, melahirkan paradigma keuangan baru — GameFi.

GameFi adalah gabungan dari kata Game dan Finance, yang merujuk pada permainan berbasis blockchain yang memberikan insentif ekonomi kepada pemain. Pemain dapat memperoleh hadiah permainan dengan menyelesaikan tugas atau tantangan, dan hadiah ini dapat diperdagangkan di bursa cryptocurrency dan pasar NFT di luar permainan.

Munculnya GameFi mengubah cara distribusi keuntungan permainan, di mana pemain tidak lagi Pay to Play, tetapi Play to Earn. Artinya, sebelumnya pemain membayar untuk bermain, dan perusahaan permainan mengambil seluruh keuntungan, sementara pemain tidak mendapatkan imbalan ekonomi apapun. Sekarang, pemain dapat mendapatkan bagian dari keuntungan permainan dengan bermain (tergantung pada desain model ekonomi proyek), inilah yang dihasilkan dari perubahan kepemilikan dan likuiditas aset permainan.

Selain perdagangan bebas, berbeda dengan item dalam permainan tradisional yang hanya dapat digunakan dalam permainan tertentu, item permainan yang berbasis NFT dapat digunakan lintas platform. Artinya, item yang kamu miliki di permainan A dapat diterapkan ke permainan B melalui bentuk konversi tertentu, yang mencerminkan dua fitur penting lainnya dari NFT — kombinabilitas dan keterbukaan, memberi pemain pengalaman yang sama sekali berbeda dibandingkan dengan permainan tradisional.

Agar permainan berbasis blockchain dapat menjangkau lebih banyak orang, harus ada jaminan bahwa kepemilikan aset dalam permainan tetap menjadi milik pengguna, sambil menjaga elemen terpenting dari permainan — kemampuan untuk dimainkan. Dengan demikian, ini dapat menunjukkan keunggulan dalam persaingan dengan permainan tradisional, menarik lebih banyak pengguna dari Web2. Dalam permainan, NFT jelas merupakan sarana nilai yang lebih baik dibandingkan FT, karena FT hanya dapat mewakili mata uang. Jika hanya sekadar tokenisasi sederhana, maka permainan berbasis blockchain hanyalah permainan yang dibungkus dengan teknologi blockchain; sementara NFT dapat mewakili bagian aset yang berkaitan dengan kemampuan bermain (karakter, item, skin, dll.), menjadikannya lebih beragam dan menarik. Oleh karena itu, masa depan permainan berbasis blockchain pasti tidak terlepas dari NFT.