Laporan ini membahas data lintas rantai untuk industri blockchain, menguraikan metrik dan tren terpenting di GameFi pada tahun 2022.

Dengan melihat tahun lalu dari perspektif analitik on-chain, kita dapat memetakan lintasan industri GameFi dan membuat keputusan dan analisis investasi yang lebih tepat pada tahun 2023.

Secara angka, tahun 2022 akan menjadi tahun bencana. Setelah mencapai kegembiraan tertinggi, investor, peserta GameFi, dan. Pemegang NFT melihat nilai kepemilikannya turun drastis. Mereka yang kurang beruntung kehilangan semua kepemilikannya karena terjebak dalam jatuhnya Terra, BlockFi, Celcius, FTX, atau proyek kecil lainnya yang gagal atau diretas.

Meskipun demikian, studio game ternama telah banyak berinvestasi di GameFi. Analis masih memperkirakan game blockchain – karena lebih mudah dimainkan – menjadi salah satu alat utama yang mendorong adopsi cryptocurrency arus utama.

Namun hingga saat itu, sebagian besar proyek GameFi masih gagal. Ini berarti bahwa mereka yang terlibat dalam industri blockchain harus melihat lebih dari sekedar berita utama dan kertas putih untuk menentukan apa yang terjadi dalam suatu protokol dan menentukan keberlanjutannya.

Apa peran analisis on-chain dalam pengembangan industri GameFi?

Bagi pemain dan investor individu: Game ini masih sulit untuk keluar dari siklus spiral kematian, dan investasi GameFi masih mirip dengan skema Ponzi, yang tujuannya adalah masuk sedini mungkin dan kemudian keluar sebelum proyek tersebut runtuh. Jika permainan dimainkan terutama untuk kesenangan, seseorang harus sangat waspada terhadap sinyal on-chain bahwa resesi akan segera terjadi.

Untuk pengembang: Pengembang harus memantau dengan cermat tren lintas rantai, karena pilihan platform untuk diluncurkan atau ditingkatkan skalanya dapat sangat memengaruhi keberhasilan suatu proyek. Pertimbangannya mencakup dukungan ekosistem, basis pengguna, dan kinerja. Evaluasi kami terhadap program GameFi mempertimbangkan faktor-faktor ini.

Terakhir, jika Anda seorang peneliti di perusahaan modal ventura atau outlet media, tugas Anda bergantung pada menghasilkan wawasan yang akurat tentang industri GameFi. Laporan ini akan membawa Anda melalui beberapa analisis data yang mendalam.

Ini akan menjawab 3 pertanyaan berikut:

  • Statistik apa yang paling penting untuk tahun 2022, dan bagaimana pengaruhnya terhadap prospek industri GameFi?

  • Proyek mana yang paling penting tahun lalu, dan apa dampaknya terhadap game blockchain?

  • Jaringan publik manakah yang menarik pengembangan GameFi dan mengapa?

Penemuan penting

Pasar secara keseluruhan

  • Kapitalisasi pasar token GameF turun dari $27 miliar pada awal tahun menjadi $3,3 miliar pada akhir tahun.

  • GameFi mengalami penurunan drastis dalam volume transaksi bulanan, dari $3,1 miliar di bulan Januari menjadi $80 juta di bulan Desember, penurunan relatif sebesar 97%.

  • Namun, volume transaksi game blockchain tetap relatif stabil, berkisar antara 130 juta hingga 185 juta.

  • BNB menarik proyek baru terbanyak dengan total 296 proyek

  • Namun, Polygon, Wax, dan Solana mengalami pertumbuhan relatif lebih besar, dua kali lipat dan tiga kali lipat jumlah proyeknya dibandingkan tahun 2021.

Investasi dan pembiayaan

  • Pendanaan di GameFi telah meningkat sebesar 83% dibandingkan tahun 2021, dengan $5,4 miliar yang diinvestasikan.

  • Meskipun dalam pasar yang sedang bearish, studio-studio ternama tidak terorganisir untuk memasuki atau terus berinvestasi di industri GameFi

  • Acara penggalangan dana terbesar terjadi pada bulan April, ketika Epic Games, studio di balik Fortnite, mengumpulkan $2 miliar untuk proyek metadatanya, yang dipimpin oleh Sony.

  • Animoca telah memperkuat posisinya sebagai pemimpin paling aktif di GameFi, setelah menyelesaikan 61 putaran pendanaan, dua kali lebih banyak dari investor paling aktif berikutnya.

  • Animoca juga mendapat pendanaan tertinggi kedua setelah Epic Games sebesar $434 juta.

Pengguna GameFi

  • Di GameFi, lebih banyak pengguna tidak berkorelasi positif dengan lebih banyak volume transaksi atau lebih banyak transaksi, sehingga sulit untuk membentuk gambaran keseluruhan aktivitas on-chain.

  • Namun, Wax memiliki rata-rata pengguna aktif harian tertinggi, diikuti oleh Hive dan BNB.

  • Tergantung pada sudut pandang Anda, ini bisa menjadi indikasi kekuatan Alien dan Splinterlands atau keberadaan bot di mana-mana dalam game tersebut.

  • Di antara 5 jaringan teratas berdasarkan jumlah pengguna aktif, Polygon mengalami pertumbuhan paling mengesankan, naik 381%.

Ulasan Proyek

  • Pada tahun 2022, GMT memiliki rata-rata volume perdagangan tertinggi dari semua token GameFi sebesar $541 juta.

  • Solona menjadi rangkaian pilihan untuk proyek “Mainkan untuk menghasilkan”, termasuk STEPN dan Walken.

  • Dari 5 game teratas yang diperingkat berdasarkan rata-rata volume transaksi GameFi, MANA mengalami penurunan terbesar dari tahun ke tahun sebesar -55,6%.

  • Splinterlands dan Alien Worlds adalah game paling aktif di tahun 2022, dengan rata-rata pengguna aktif masing-masing 383.000 dan 228.000.

  • Apa yang disebut game blockchain triple-A yang sangat dinanti, seperti Illuvium dan Phantom Galaxies, tidak secara resmi ditayangkan pada tahun 2022.

Statistik Pengguna GameFi 2022

Wax memiliki rata-rata pengguna aktif harian tertinggi, diikuti oleh Hive dan BNB.

Sepanjang tahun 2022, Splinterlands (game utama di Hive) dan Alien Worlds (game utama di Wax) bersaing ketat dalam hal pengguna aktif. Berdasarkan interpretasi yang berbeda, hal ini dapat menunjukkan kekuatan kedua game tersebut atau prevalensi bot dalam game tersebut.

Rata-rata Pengguna Aktif Harian per Rantai pada tahun 2022 Dibandingkan dengan Tingkat Pertumbuhan pada tahun 2011

Di antara lima jaringan publik teratas, Polygon mengalami pertumbuhan paling mengesankan, dengan peningkatan pengguna aktif sebesar 381%.

Polygon adalah EVM L2 yang dibuat untuk menskalakan Ethereum. Meskipun proyek ini dimulai pada tahun 2017 dan tokennya, MATIC, diluncurkan pada tahun 2019, jaringan ini menuju tahun terobosan pada tahun 2022 dengan kinerja yang kuat di DeFi, NFT, dan GameFi. Game dengan DAU per bulan terbanyak di Polygon pada tahun 2022 adalah Planet IX (70K) dan Benji Bananas (25K).

Ulasan Proyek

GMT memiliki volume rata-rata tertinggi di antara token GameFi pada tahun 2022 sebesar $541 juta.

STEPN adalah terobosan sukses terakhir di pasar bullish dan satu-satunya judul inovatif yang menjadi berita utama, memperkenalkan gameplay “Mainkan untuk mendapatkan” berbasis aplikasi seluler. Namun, sebulan setelah harga aset dan token NFT membengkak hingga mencapai puncaknya, permainan memasuki spiral kematian dan harga jatuh. Saat ini, game tersebut tetap menjadi game kedua yang paling banyak dimainkan di Solana.

Meskipun Solana mengalami masa-masa sulit setelah runtuhnya FTX, Solana telah menjadi rantai pilihan publik untuk proyek “Mainkan untuk menghasilkan”.

Selain STEPN, judul Walken “Walk to Get Rich” juga dibangun di atas Solana.

Di antara 5 koin teratas GameFi, MANA mengalami penurunan terbesar dari tahun ke tahun sebesar -55,6%.

Hal ini mencerminkan penurunan kepercayaan terhadap permainannya, Decentraland. Decentraland adalah salah satu dari 3 GameFi Besar dan judul metaverse asli, bersama dengan The Sandbox dan Axie Infinity, yang mendapatkan pengakuan luas karena tingginya harga aset dalam game.

Splinterlands dan Alien Worlds memiliki rata-rata pengguna aktif masing-masing sebesar 383.000 dan 228.000.

Ini adalah game paling aktif di tahun 2022. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, Splinterlands dan Alien Worlds adalah game berbasis kartu dan teks tanpa dunia 3D, yang menjadikannya sangat primitif dalam bentuk bagi para pemimpin pasar.

Apa yang disebut sebagai game blockchain triple-A yang sangat dinantikan, seperti Illuvium dan Phantom Galaxies, tidak akan diluncurkan pada tahun 2022.

Pada awal tahun 2023, versi beta Illuvium telah diluncurkan, dan versi lengkapnya diharapkan tersedia untuk publik pada pertengahan tahun 2023.

Artikel ini disumbangkan oleh komunitas Footprint Analytics.

Komunitas Footprint adalah komunitas data global yang saling mendukung di mana anggotanya memanfaatkan visualisasi data untuk bersama-sama menciptakan wawasan yang dapat dikomunikasikan. Di komunitas Footprint, Anda bisa mendapatkan bantuan, menjalin hubungan, dan bertukar pembelajaran serta penelitian tentang blockchain seperti Web 3, Metaverse, GameFi, dan DeFi. Banyak anggota yang aktif, beragam, dan sangat terlibat menginspirasi dan mendukung satu sama lain melalui komunitas, dan basis pengguna di seluruh dunia dibangun untuk menyumbangkan data, berbagi wawasan, dan mendorong kemajuan komunitas.

Situasi pendanaan GameFi 2022

Pendanaan GameFi naik 83% dibandingkan tahun 2021

Pada tahun 2022, ruang GameFi akan mengumpulkan total investasi sebesar $5,4 miliar, dibandingkan dengan $2,9 miliar pada tahun 2021. Blockchain mendapatkan lebih banyak uang pada tahun 2022 dibandingkan pada tahun 2021, dan investor institusi dibuat takut dengan kategori baru “game berantai,” seperti Axie. Infinity, The Sandbox, dan Decentraland menjadi berita utama untuk pertama kalinya. Tahun 2022 adalah tahun dimana orang-orang menyadari bahwa GameFi bisa menjadi kekuatan yang benar-benar disruptif, dengan sejumlah besar dana modal ventura digunakan untuk memberdayakan studio game tradisional dan mendirikan perusahaan blockchain untuk membangun proyek ambisius.

Studio terkenal berinvestasi di GameFi.

Beberapa contoh paling terkenal adalah Sony, Epic Games, Ubisoft, dan Nintendo.

Epic Games, studio di belakang Fortnite, mengumpulkan $2 miliar yang dipimpin oleh Sony untuk membangun metaverse. Namun hingga awal tahun 2023, rencana pastinya masih belum jelas. Sejauh yang diketahui, rencana tersebut termasuk Lego. Sejauh ini, ini merupakan tonggak penggalangan dana terpenting tahun ini.

Animoca menjadi institusi paling berpengaruh di GameFi.

Studio dan investor ini mengukuhkan posisinya sebagai pemimpin paling aktif di GameFi, setelah menyelesaikan 61 putaran pendanaan, dua kali lebih banyak dari investor paling aktif berikutnya. Itu juga merupakan penerima dana terbesar kedua setelah Epic Games, dengan pendanaan $434 juta.

Animoca adalah perusahaan di balik The Sandbox, Benji Bananas, Arc8, dan Phantom Galaxies.

PENOLAKAN: Informasi di situs web ini disediakan sebagai komentar pasar umum dan bukan merupakan nasihat investasi. Kami mendorong Anda untuk melakukan riset sendiri sebelum berinvestasi.

Bergabunglah dengan kami untuk terus memantau berita: https://linktr.ee/coincu

Harold

Berita Coincu