Dalam acara komunikasi online yang bernama "Trench Talk", banyak peserta industri senior - termasuk Spike, Jonah, Ash, Hustlepedia, serta James (tim Planet X), Soby (co-founder Xai) - berkumpul untuk membahas arah, tantangan, dan prospek game Web3 pada periode 2023-2025. Semua tamu tidak hanya berbagi sorotan game yang mereka lihat dalam setahun terakhir, tetapi juga membuat prediksi yang berani tentang tren perkembangan game pada tahun 2025 dan "super siklus" (Gaming Super Cycle). Artikel ini akan merangkum keseluruhan dialog dengan detail yang memadai dan panjang, membawa Anda memahami bagaimana gelombang game Web3 saat ini sedang mengalir.

I. Sorotan game Web3 2024: Dari reputasi pemain hingga karya mengejutkan
1. Penampilan kuat RiftStorm
Beberapa tamu menyebutkan game "RiftStorm", menekankan bahwa ini adalah salah satu game Web3 yang paling menarik baru-baru ini. Spike menyebutkan bahwa ia "tidak puas dengan waktu penutupan RiftStorm", karena gameplay PVE dan PVP-nya sangat mengasyikkan. Jonah juga melihat masa depan yang cerah untuk RiftStorm, membandingkannya dengan "beberapa varian dari Diablo (Path of Exile)". Terlihat bahwa RiftStorm mendapatkan pengakuan positif dari pemain dan KOL melalui desain siklus monster yang pas, mekanisme dungeon, dan lain-lain.
2. Planet X: Kekuatan baru dalam konsep tembak-menembak di ponsel + pencarian harta
James, sebagai kepala Planet X, menerima banyak "desakan" dari tamu dan pemain - semua orang tidak sabar untuk mendapatkan kualifikasi pengujian game. Jonah mengakui "sudah beberapa kali meminta James agar bisa bermain Planet X". Ini menunjukkan bahwa Planet X mengadopsi pendekatan inovatif "tembak-menembak di ponsel + mencari harta", pemain dapat merasakan pengalaman pertarungan yang mendebarkan seperti (Call of Duty Mobile), sambil memanfaatkan teknologi Web3 untuk mendapatkan "kepemilikan" nyata atas harta rampasan dalam game. Dengan James mengungkapkan bahwa game ini akan melakukan lebih banyak pengujian pada tahun 2025, banyak peserta yang berharap Planet X dapat menonjol dalam game Web3.
3. "Off The Grid" membawa "pemecahan es" dan kolaborasi dengan streamer FPS mainstream
Jika harus menyebut salah satu aksi paling mengejutkan di industri, maka (Off The Grid) (disingkat OTG) adalah contohnya. Hustlepedia dan James menyebutkan, meskipun OTG mungkin merupakan kolaborasi dalam bentuk "undangan berbayar", namun berhasil menarik streamer besar dari Web2 untuk mencoba pengalaman tersebut, ini adalah kasus langka di mana game Web3 mendapat "dukungan dari streamer FPS mainstream". Meskipun ada kontroversi tentang "sponsorship atau promosi berbayar", setidaknya ini membuka jendela dialog antara streamer game tradisional dan pasar game Web3.
4. Sorotan lainnya: Valeria dan Shatterline
Mohanad menyatakan bahwa Valeria awalnya tidak menarik pada tahap pengujian, tetapi pengembang Hanan melakukan banyak perbaikan dalam waktu singkat, sehingga pengalaman bermainnya meningkat drastis, ia sudah "terpaku bermain selama beberapa jam bahkan di pesawat". Shatterline, di sisi lain, berfokus pada tembak-menembak kompetitif, tampil menonjol di acara kecil komunitas, menarik perhatian banyak pemain, dan segera akan membuka kolam hadiah dalam dolar, memungkinkan pemain mendapatkan pendapatan melalui kompetisi game.
II. Prospek 2025: Percepatan dan perkembangan loncat
1. Kualitas dan skala bergerak maju: kedatangan pengembang game Web3 dan Web2
Hampir semua tamu percaya bahwa pada tahun 2025 akan ada lebih banyak game berkualitas yang masuk ke jalur Web3. Jonah bahkan memprediksi "Anda akan melihat sepuluh kali lebih banyak game berkualitas muncul dibandingkan tahun ini", karena semakin banyak tim yang menyadari bahwa dengan permainan unik NFT dan aset digital, mereka dapat menyelesaikan masalah "loyalitas pengguna", "keberlanjutan ekosistem", dan "mekanisme insentif" yang sulit dipecahkan dalam Web2. Pada saat yang sama, beberapa proyek game independen yang kurang sukses di Web2 atau kurang memiliki kesempatan untuk berkembang juga mulai beralih ke Web3 untuk mencari peluang baru, seperti "kembalinya" Shatterline dan "lintas batas" Shadowline.
2. Dari "gelombang spekulasi" ke "kualitas game"
Spike, Ash, Hustlepedia dan lainnya mengingatkan bahwa sebelumnya beberapa game Web3 hanya bergantung pada model spekulasi "cepat kaya", yang membuat pemain atau kreator akhirnya merasa jenuh. Kini, semakin banyak orang dari industri game tradisional (pembuat game, seniman, streamer) yang bergabung dengan Web3, lebih memperhatikan aspek keterjangkauan, imersi, dan model ekonomi jangka panjang dari game itu sendiri. Ash secara khusus menyebutkan, "Sebelumnya banyak game yang 'murahan dan hanya ingin mengeruk uang', yang sangat menguras semangat pemain dan KOL, tetapi seiring pasar menjadi lebih rasional, 'tim yang benar-benar ingin membuat produk baik mulai terlihat dan diakui oleh orang luar.'"
3. Arus modal dan talenta kembali: AS mungkin kembali menjadi mesin
Dengan kembalinya mantan Presiden AS Trump ke panggung politik, beberapa tamu (terutama Jonah, James, Soby) menganalisis bahwa jika lingkungan regulasi AS menunjukkan keuntungan yang jelas pada tahun 2025, talenta game Web3, termasuk dari AS, akan kembali lagi. "Para pendiri yang meninggalkan AS untuk mendirikan perusahaan di Asia Tenggara dan Eropa mungkin akan kembali ke AS." Manfaat kebijakan seperti ini, jika ditambah dengan arus modal global, sangat mungkin akan mendorong munculnya gelombang baru dalam penciptaan dan investasi game di wilayah Amerika Utara.
III. Topik "super siklus" (Gaming Super Cycle)
1. Mengapa game dianggap sebagai pintu masuk pengguna massal berikutnya?
Pemahaman ekonomi digital yang alami: Soby menyebutkan bahwa banyak trader kripto yang sukses memiliki pengalaman "menjual peralatan dan memahami nilai aset virtual" dalam game online. Pemain game memiliki dasar pengetahuan yang mendalam tentang barang digital, sehingga mudah beradaptasi dengan kepemilikan cryptocurrency dan NFT.
Komunitas yang kuat dan daya tarik pengguna: Hustlepedia menunjukkan bahwa game tradisional seperti (Call of Duty) dan (League of Legends) memiliki komunitas yang sangat loyal, dan jika komunitas ini dapat menerima konsep "pasar terbuka + NFT", pasti akan membawa peningkatan yang eksplosif.
Hiburan dan pendapatan: Spike, James, dan lainnya percaya bahwa keunggulan terbesar game Web3 dibandingkan game tradisional adalah pemain dapat benar-benar "memiliki" aset game, bahkan menggunakan item game dan token untuk berdagang atau mendapatkan imbalan ekonomi, sehingga menciptakan siklus ekologi ekonomi yang sehat.
2. Peralihan dari gelombang Meme ke ketertarikan AI
Banyak peserta pasar akan beralih perhatian antara "gelombang AI" dan "gelombang Meme Token", yang menyebabkan narasi "game" baru-baru ini teralihkan. Namun, para tamu percaya: "Selama gelombang spekulasi berakhir, modal dan perhatian akan kembali ke jalur game." Selain itu, kombinasi AI dan game juga memiliki potensi tak terbatas, banyak tim AI sedang mencari cara untuk menerapkan di Web3, langkah selanjutnya kemungkinan akan muncul jalur inovatif "AI + Web3 + Game".
3. Elemen kunci yang mendorong "super siklus"
Peluncuran produk berkualitas secara masif: Spike menyatakan, dulunya game Web3 yang "setengah jadi dan satu peta" bisa menyebabkan kehebohan besar, tetapi sekarang, permintaan pemain terhadap kualitas semakin tinggi. Harus ada lebih banyak produk yang memiliki pengalaman lengkap seperti Planet X, RiftStorm, dll., untuk menciptakan efek demonstrasi teratas yang mempercepat produk selanjutnya.
Pemasaran dan pendidikan: Soby dan Jonah keduanya menekankan pentingnya "pendidikan": pemain Web3 perlu memahami siklus dalam game, model ekonomi, dan memiliki lebih banyak pemahaman tentang "bagaimana merancang token agar tidak runtuh". Banyak pengguna Web2 juga perlu diberitahu bahwa NFT dan blockchain bukan sekadar "trading koin", tetapi dapat membawa ekosistem ekonomi game yang lebih terbuka dan berharga.
Lingkungan modal dan regulasi yang stabil: Dulu, yang paling mengganggu ekspansi game Web3 adalah kurangnya kepatuhan dan kesempatan investasi besar-besaran. Begitu hambatan ini diatasi lebih lanjut, mungkin akan muncul produk baru dan pengguna baru dengan pertumbuhan eksponensial seperti pada masa "gelombang cryptocurrency dan ICO".
IV. Intisari pandangan utama para tamu
Spike
Optimis bahwa industri akan beralih dari "spekulasi cepat" ke "produk yang berkualitas", komunitas dan KOL perlahan hanya akan mendukung game dengan kualitas yang lebih tinggi.
Menekankan bahwa orang-orang merasa bosan dengan "uang kripto yang mempercepat pertumbuhan", pada tahun 2025 akan muncul karya-karya matang yang benar-benar dapat menarik pemain tradisional dan pemain game berat.
Jonah
Diperkirakan bahwa pada tahun 2025 jumlah game berkualitas akan sepuluh kali lipat dari jumlah saat ini.
Banyak tim yang sebelumnya mengembangkan game atau AI di Web2 akan beralih ke Web3 karena regulasi dan keuntungan ekonomi.
Jangan berharap terlalu berlebihan pada "Fortnite berikutnya", inti dari semua ini adalah pendekatan multi-arah, membawa lebih banyak jenis game ke blockchain, membiarkan pasar secara alami menyaring yang terbaik.
Ash
Menekankan bahwa tahun lalu terlalu banyak game berkualitas rendah muncul, menguras semangat kreator dan pemain; namun ini juga berarti bahwa kualitas proyek yang tersisa meningkat.
Mengharapkan munculnya game fenomenal yang populer seperti (Fortnite), tetapi juga percaya bahwa industri game memerlukan lebih banyak waktu untuk berkembang dan beradaptasi.
Hustlepedia
Mengatakan bahwa streamer FPS besar (seperti Shroud) memiliki sikap positif terhadap (Off The Grid), ini adalah sinyal penting bahwa streamer mainstream tidak lagi sepenuhnya menolak "game kripto".
Percaya bahwa "game, AI, Memecoin" akan menjadi tiga narasi inti dari bull market berikutnya; di antara ketiga ini, keberlanjutan game dan daya tarik komunitas yang kuat sangat menonjol.
James (Planet X)
Menanggapi harapan pemain terhadap Planet X, berjanji akan membawa lebih banyak pengujian publik pada tahun 2025.
Setuju bahwa "pelonggaran regulasi AS" akan membantu lebih banyak pengembang berbakat kembali ke Amerika Utara, bahkan ia mungkin mempertimbangkan untuk pindah ke AS, memperluas pengembangan global Planet X lebih lanjut.
Soby (co-founder Xai)
Menunjukkan bahwa pengembangan game berkualitas tinggi membutuhkan waktu yang lama, dari perencanaan, pemrograman hingga seni game dan desain level, semua sangat memakan waktu, itulah sebabnya banyak game Web3 awal relatif sederhana dan sulit mempertahankan pemain.
Menghargai "pendidikan komunitas" dan "produk berkualitas tinggi" dilakukan secara bersamaan, dan akhirnya mendorong pengguna untuk secara massal mengadopsi blockchain melalui ekosistem game yang matang.
V. Kesimpulan: Lambat adalah cepat, ledakan berikutnya sudah dekat
Dari "Trench Talk" ini, terasa jelas bahwa setelah fase awal yang kacau dan gelembung, game Web3 selama periode 2023-2025 sedang memasuki periode percepatan kematangan yang relatif rasional.
Kekuatan produk adalah yang utama: Para tamu umumnya sepakat bahwa hanya bergantung pada spekulasi "cepat kaya" sudah tidak dapat bertahan, hanya game yang memiliki daya tarik tinggi dan kemampuan untuk mempertahankan pemain yang akan unggul dalam perombakan pasar.
Lingkungan yang menguntungkan menciptakan lebih banyak peluang: Regulasi AS, dana industri, dan rencana insentif dari berbagai platform seperti dana GCP Zai, semuanya memberikan lebih banyak sumber daya dan platform untuk proyek game.
Penggabungan berbagai jalur: Teknologi baru, termasuk AI, sedang saling meresap dengan game, mungkin akan melahirkan bentuk baru dari interaksi hiburan Web3.
Memanfaatkan peluang, ledakan mungkin terjadi pada tahun 2025: Di tengah naik turunnya tren seperti Meme dan AI, segmen game mungkin menjadi arena "super siklus" berikutnya di mana modal dan pengguna akan mengalir secara besar-besaran, begitu produk berkualitas diluncurkan secara massal, perhatian dari komunitas dan modal akan cepat terpusat.
Baik yang ingin "berinvestasi" dalam bidang game Web3 maupun yang bercita-cita mengembangkan game "fenomenal" berikutnya, tahun 2025 mungkin menjadi titik kunci yang patut dinantikan. Seperti yang dikatakan Spike, "Begitu hype pada jalur game benar-benar kembali, biasanya itu datang secara tiba-tiba, membuatmu tidak siap." Sebelum itu, satu-satunya jalan adalah memastikan kualitas produk, membangun komunitas yang sehat, dan mempersiapkan diri untuk menyambut "super siklus" yang akan datang ini. Ketika Web3 dan game benar-benar terintegrasi, era ekonomi virtual dan hiburan yang baru mungkin akan resmi dimulai.
Lebih banyak informasi:
Game Public Chain Xai: Database Binance Square

