Halo semuanya, saya penangkal petir. Pada edisi kali ini saya ingin membahas topik mengapa gamerfi tidak pernah bisa meniru disk.
Dengan munculnya stepn, sebuah x untuk mendapatkan jenis gamefi, banyak proyek yang sebenarnya menggunakan salah satu modelnya tahun ini.
Termasuk melodi, sepeda, readon. Pada dasarnya, proyek-proyek ini tidak dapat mencapai tingkat bertahap.
Baik itu popularitas diskusi pasar atau kedalaman transaksi dan perolehan token.
Dalam edisi kali ini, kami akan menganalisis logika yang mendasari kejadian ini.
Pertama, mari kita bicara langsung tentang hasil analisis saya
Menurut saya
1. Tidak ada inovasi (atau penyesuaian)
2. Tingkat tumpang tindih pengguna yang tinggi
3. Pangsa pasar yang terbatas
4. Pond's (tidak pernah memimpin)
Jadi bagaimana kita memahami keempat poin ini? Pertama-tama, poin pertama tidaklah inovatif.
Kita semua tahu bahwa pasar kripto selalu berspekulasi tentang hal-hal baru dibandingkan yang lama, dan selalu mengejar hot spot.
Hal ini bisa kita ketahui dari defi hingga gamefi
Gamefi sendiri merupakan inovasi model defi, gamified finance.
Tanpa inovasi (atau penyempurnaan), sulit menarik antusiasme pasar atau pengakuan masyarakat.
Apalagi di pasar bearish, tidak ada dana baru dan pengguna baru yang masuk ke pasar
Bagi Lao Jiucai dan lainnya, mereka telah mengalami banyak proyek dan telah membaca kertas putih proyek tersebut secara mendalam.
Sulit menarik perhatian mereka jika kamu bilang kamu masih sama.
Pasar tidak pernah kekurangan hal-hal baru, dan konsep atau proyek baru akan muncul sesekali.
Lalu menurut saya sulit bagi banyak orang untuk mencurahkan tenaga dan dananya ke dalam CD tiruan.
Poin kedua, pengguna sangat tumpang tindih
Lingkungan pasar saat ini berada dalam kondisi pasar bearish, dan tidak ada darah baru yang masuk ke pasar.
Jika lingkungan pasar buruk, hal ini juga akan sangat merugikan pembelajaran dan pertumbuhan pendatang baru.
Banyak pendatang baru mungkin keluar dari lingkaran setelah beberapa kali mengalami kegagalan.
Jadi nyatanya yang main gamefi masih sama dengan kelompok daun bawang tua yang bertahan dulu.
Banyak pengguna yang pernah memainkan melodi, sepeda, dan disk imitasi ini telah memainkan stepn.
Mereka semua mengetahui siklus hidup model seperti itu
Banyak spekulator hanya berspekulasi dalam mata uang jangka pendek dan tidak akan berpartisipasi dalam permainan ini.
Kalaupun ada orang yang membeli NFT untuk penambangan emas, strateginya hanya menggali dan menjual.
Tidak akan ada investasi ulang. Situasi ini sebenarnya sangat merugikan model permainan ekonomi.
Pada akhirnya, masa pakainya hanya akan semakin pendek, dan pengguna akan semakin berprasangka buruk terhadap disk tiruan.
Poin ketiga adalah pangsa pasar yang terbatas
Nilai pasar dari banyak proyek gamefi dapat dengan mudah mencapai ratusan juta, yang hampir melampaui beberapa lapisan protokol rantai publik.
Ada gelembung besar di sini. Nilai sebenarnya yang mereka bawa tidak akan pernah sebesar itu, dan mereka tidak memiliki mekanisme hematopoietik apa pun.
Pasar belum memberikan banyak kuota kepada gamefi secara keseluruhan, jadi ini juga merupakan situasi di mana banyak koin game mencapai puncaknya segera setelah dibuka.
Dalam lingkaran kecil gamefi, dengan proyek-proyek terkemuka yang merebut bagian, pada dasarnya sulit untuk membangun naga 2 dan naga 3.
Kecuali jika mereka menarik basis pengguna yang berbeda.
Butir 4: Kolam
Persoalan model ekonomi gamefi adalah hingga saat ini, sebenarnya kita sudah melihat banyak sekali reformasi dan inovasi.
Ada model token tunggal, model token ganda, berbasis u, berbasis bnb, dll, dan bahkan ada 10 model kumpulan token
Pada akhirnya, kita semua akan menemukan bahwa harga mata uang terus-menerus menembus angka 0, dan ini merupakan spiral kematian yang terus-menerus.
Karena GameFi sendiri memiliki model ekonomi yang tidak dapat menyelesaikan masalah terkurasnya capital pool tidak peduli bagaimana perubahannya.
Ia sendiri tidak memiliki mekanisme pembentukan darah, dan bagian yang tidak memiliki pendapatan bisnis adalah semua pemainnya terus-menerus membeli dan menjual.
Jika harga naik, masyarakat mungkin akan terus berinvestasi lagi. Jika harga terus turun, masyarakat akan terus menggali dan menjual.
Sampai akhirnya pendapatan yang didapat dari penambangan emas mungkin tidak cukup untuk membayar gas fee, maka proyek ini hampir GG.
Oleh karena itu, permainan untuk mendapatkan model itu sendiri adalah Ponzi dan tidak dapat berlanjut selamanya.
Hanya model win to erarn inilah yang akan menjadi model terakhir dari gamefi
Pihak proyek hanya mendapat sebagian dari biaya penanganan, dan pemain terlibat dalam permainan zero-sum.
Banyak elemen yang dapat ditambahkan untuk meningkatkan kemampuan bermain dan skalabilitas game.
OKE. Itu saja untuk masalah ini, sampai jumpa di lain waktu!