————————————————————

Kita berada pada momen penting dalam perkembangan industri permainan Web3, dan 12 bulan ke depan sangat penting untuk meramalkan perkembangan lima tahun ke depan. Baik dalam pasar bull maupun bear, seiring kematangan pasar, peluang akan menjadi milik mereka yang dapat memahami situasi dengan baik dan dapat memposisikan diri mereka dengan baik.

📍Artikel ini akan merangkum perkembangan permainan di berbagai bidang kunci selama satu tahun terakhir dalam empat bagian, dan menekankan bagaimana kami percaya industri permainan akan berkembang tahun depan:

1)Situasi pendanaan permainan Web3

2)Ringkasan ekosistem permainan

3)Permainan Web3 dan AI

4)Minat ritel dan institusi

1)Situasi pendanaan permainan Web3🔻

Hingga kuartal ketiga 2024, jumlah pendanaan permainan Web3 telah mencapai 715 juta dolar AS, dengan total 135 pendanaan, setara dengan 2021 tetapi lebih rendah dari 265 pendanaan pada tahun 2022.

Meskipun jumlah pendanaan di tahun 2024 hanya mencapai 43,8% dari kuartal pertama 2022 (yang berjumlah 4 miliar dolar AS), lingkungan makroekonomi lebih menantang, namun aliran modal di industri ini tetap sehat. Setelah ledakan di tahun 2022, fokus telah beralih ke proyek yang lebih berkualitas dan langka. Hanya 8 proyek permainan yang mengumpulkan lebih dari 20 juta dolar AS pada tahun 2024, sementara pada tahun 2023 ada 18 proyek permainan yang dapat mencapai jumlah ini, menunjukkan bahwa pemilihan investor semakin selektif.

Dari titik terendah 7,49 miliar dolar AS pada Oktober 2023, nilai pasar permainan Web3 melonjak lebih dari 360% menjadi 34,8 miliar dolar AS, naik 115% dibandingkan dengan 16,16 miliar dolar AS sebelum pemilihan. Namun, masih 10% lebih rendah dari puncaknya 38 miliar dolar AS pada Maret 2024, dan 43,5% lebih rendah dari puncaknya 49,96 miliar dolar AS pada siklus sebelumnya, menyoroti pemulihan tetapi masih ada ruang untuk pertumbuhan.

Tahun 2024 meluncurkan 66 token permainan, hampir dua kali lipat dari 34 token pada tahun 2023, didorong oleh pasar yang kuat setelah titik terendah pada Oktober 2023 yang bergegas untuk meluncurkan TGE.

Hingga tahun 2025, persaingan untuk likuiditas dan perhatian pemain akan semakin meningkat. Jika permainan terkemuka tidak dapat mendorong adopsi yang lebih luas, maka kinerja industri permainan kemungkinan akan terus ketinggalan dibandingkan dengan industri lain, seperti Meme dan AI.

NFT permainan Web3 menunjukkan pemulihan kecil, dengan volume perdagangan meningkat sejak November 2024: volume perdagangan seri seperti Pirate Nation dan Hytopia Worlds meningkat lebih dari dua kali lipat, sementara volume perdagangan My Pet Hooligan dan Infinigods meningkat 50%, NFT menular seperti Sandbox dan Decentraland masih mendominasi pangsa pasar.

2)Ringkasan ekosistem permainan🔻

Ekosistem dan blockchain baru sebagai penerbit: Arbitrum, Xai, dan SUI menggunakan cara Grants untuk memastikan eksklusivitas, mereka memberikan dana berdasarkan pencapaian untuk mendorong aktivitas dan mencapai tujuan ekosistem.

Ekosistem permainan, terutama pertumbuhan Layer2/Layer3, telah melampaui permainan: 104 jaringan baru diluncurkan pada tahun 2024, sementara permainan hanya 263.

Jumlah pengguna permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang kecil tetapi stabil, dengan total dompet meningkat menjadi 6 juta. Meskipun aktivitas bot dapat membesar-besarkan angka ini, tren pertumbuhan ini didorong oleh ekosistem seperti Ton dan Ronin yang terus memperluas pengaruh permainan Web3.

Peluncuran permainan berskala terbesar di 2024, Off The Grid (OTG), telah berhasil besar-besaran, mendorong Avalanche menjadi pesaing kuat di bidang permainan. Setelah mencapai puncak sementara 82 juta pada bulan Juli 2023, volume perdagangan harian permainan Web3 telah stabil di antara 10 juta hingga 12 juta.

3)Permainan Web3 dan AI🔻

AI akan menjadi topik utama pada tahun 2025, dan kami percaya bahwa permainan akan memainkan peran yang semakin penting dalam perkembangan masa depan industri ini. Pengalaman gamifikasi tidak hanya merupakan tempat percobaan yang sempurna untuk prinsip dasar AI, tetapi juga akan membantu meningkatkan keterlibatan dan memperkenalkan beberapa kolam token yang sangat dibutuhkan.

Tim yang memahami persamaan AI x permainan akan memiliki kemungkinan paling besar untuk menjadi pelopor di bidang ini, dengan memastikan pangsa pasar melalui pengalaman yang sangat menarik bagi komunitas terkait.

4)Minat ritel dan institusi🔻

Pada awal 2024, jumlah peluncuran token melonjak, menyoroti ketidaksesuaian antara pasokan dan pertumbuhan pengguna. Karena laju penerbitan token melampaui laju adopsi cryptocurrency, terlalu banyak pilihan investasi membanjiri segelintir pembeli, yang mengungkap tantangan dalam keseimbangan penawaran dan permintaan.

Pada tahun 2024, persaingan untuk likuiditas pemain di permainan Web3 semakin meningkat, membuktikan prediksi kami dalam laporan YA tahun lalu. Jaringan yang terlalu jenuh telah memicu persaingan insentif untuk pengguna Web3, dan sejak akhir 2023, jumlah pengguna Web3 hanya sedikit meningkat.

Ditambah dengan dilema Web2 UA, audiens Web3 yang terbatas memaksa permainan dan jaringan untuk berebut perhatian dan keterlibatan pengguna.

#加密市场回调

🔹Tautan terjemahan asli: https://twitter.com/Delphi_Digital/status/1865120446926197082?t=-8L95y9OlKWhvdGgFerZmw&s=19