Hari ini saya akan berbicara tentang sebuah proyek yang juga merupakan proyek yang sangat potensial. Ia juga merupakan pemimpin dalam rendering cloud terdesentralisasi dan merupakan RNDR. Nilai pasarnya saat ini adalah sekitar 500 juta dolar AS. Dari beberapa sudut pandang fundamental, ini sungguh luar biasa. potensi. Pertama-tama, apa yang dia lakukan Hal-hal adalah hal yang berharga, kita akan membicarakannya nanti, dan kombinasi bisnis dan tokennya juga sangat bagus. Berbeda dengan beberapa proyek, meskipun produknya sangat bagus, mereka mengeluarkan token untuk tujuan mengeluarkan token. Anda mengerti. Kemudian fundamental perusahaan juga sangat baik, dan juga menorehkan prestasi di bidang rendering, saat ini menjadi pemimpin cloud rendering di dunia web3. Singkatnya, ini adalah proyek tiga hal yang bagus.

Mari kita bicara tentang perusahaan ini terlebih dahulu. Render Network adalah penyedia solusi rendering GPU terdesentralisasi berdasarkan blockchain di bawah OTOY. Ini bertujuan untuk menghubungkan lebih banyak pembuat konten dengan GPU yang menganggur, sehingga rendering tidak lagi terbatas pada kondisi perangkat keras menyediakan manajemen hak digital bagi pencipta akan memajukan pengembangan Metaverse.
OTOY didirikan pada tahun 2008. Pada awal tahun 2016, Otoy menerima investasi hingga 300 juta dolar AS dari HBO dan Disney. Demikian pula, Otoy juga merupakan "agregator" teknologi hard-core yang layak di bidang rendering grafis. Dalam 13 tahun sejak didirikan, penelitian Otoy di sektor rendering mencakup penangkapan gerak, bidang cahaya, kompresi, dll. Demikian pula, Otoy memimpin penerapan teknologi blockchain pada tahun 2017 dan meluncurkan proyek blockchain RNDR Render Network. Otoy juga menerbitkan mata uang kripto RNDR, yang mengintegrasikan berbagai teknologi mutakhir.
RNDR mengadakan penjualan token publik pada bulan Oktober 2017. Jaringan Render Network telah diluncurkan sepenuhnya pada bulan April 2020, dan saat ini telah mencapai kerjasama dua arah dengan perusahaan besar seperti Apple, Microsoft Azure, Google, Disney, dan Unity. Selain itu, RNDR menerima pembiayaan sebesar US$30 juta yang dipimpin oleh Multicoin pada akhir tahun 2021, dengan investor lain termasuk Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Vinny Lingham, dan Bill Lee.
Lalu mari kita bicara tentang apa permintaan ini, karena saya sebenarnya tahu sedikit tentang rendering, tetapi tidak banyak, karena saya membuat video game ketika saya masih sangat muda, dan langkah terakhir adalah rendering, yang sangat memakan waktu tahu. Kemudian saya memeriksa beberapa informasi dan mari kita lihat.
Dikatakan bahwa rendering "Avatar" menggunakan 40.000 CPU, memori 104TB, dan bandwidth jaringan 10G, dan membutuhkan waktu lebih dari sebulan untuk merender siang dan malam.

Oleh karena itu, adegan rendering skala besar umumnya memerlukan studio profesional untuk menyelesaikannya dengan bantuan alat profesional dan perlengkapan kelas atas. Otoy saat ini merupakan salah satu perusahaan terkemuka di bidang grafis global, menguasai teknologi terbaik pemenang Oscar dalam rendering grafis, pemindaian, dll. Renderer OctaneRender andalan adalah perender yang tidak memihak secara fisik dengan akselerasi GPU pertama di dunia, yang sudah mapan dalam rendering eselon lintasan. Otoy digunakan oleh studio efek visual terkemuka, seniman, animator, desainer, arsitek, dan insinyur pada film-film besar Hollywood.
Riset data menunjukkan bahwa pada tahun 2018, ukuran keseluruhan pasar perangkat lunak rendering dan simulasi global adalah US$16,6 miliar, dan diperkirakan akan mencapai US$30,942 miliar pada tahun 2025, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sekitar 9,57%. Sektor rendering dapat dikatakan sebagai salah satu sektor yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan.
Jadi permintaannya memang ada, dan itu adalah permintaan nyata. Mari kita lihat kertas putihnya:
Nilai Render
Hal ini akan memungkinkan pekerjaan rendering berbasis GPU yang kompleks untuk didistribusikan dan diproses melalui jaringan peer-to-peer, membuat proses transaksi rendering dan streaming lingkungan, model, dan objek 3D menjadi lebih sederhana bagi pengguna akhir. Selain itu, Rendering Network pada akhirnya akan berkembang dengan memasukkan proyek 3D crowdsourced ke dalam pengelolaan hak digital, menciptakan pasar baru yang dinamis untuk mendanai ide, aset, dan aplikasi digital yang dapat diakses dan dieksploitasi oleh siapa saja.
Latar belakang proyek RNDR
Rendering adalah proses penting terakhir bagi pembuat gambar untuk membuat gambar 3D. Ini adalah proses menghasilkan gambar dari model. Dengan pesatnya perkembangan film, televisi, animasi, game, dan industri lainnya, permintaan akan rendering juga meningkat secara eksponensial.
Rendering biasanya memerlukan penggunaan perangkat lunak rendering dan simulasi serta perangkat keras seperti CPU dan GPU. Saat merender satu gambar, rendering CPU tradisional sering kali memerlukan waktu beberapa menit atau bahkan berjam-jam, dan kecepatan ini jelas tidak dapat memenuhi kebutuhan pembuatnya. Perangkat lunak rendering OctaneRender dari OTOY adalah pelopor dalam bidang rendering GPU, yang memungkinkan pembuat konten membuat karya luar biasa di rumah.
Meskipun OctaneRender memecahkan masalah kecepatan rendering, rendering tradisional dilakukan secara lokal. Jika pencipta sedang mengerjakan kreasi berskala besar di rumah, proses rendering seringkali memakan waktu berhari-hari, berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan, dan pekerjaan lain tidak dapat dilakukan secara bersamaan, sehingga akan sangat mengurangi jumlah kreasi pencipta. Atas dasar ini, rendering cloud menjadi populer, menggunakan server rendering jarak jauh untuk mendistribusikan beban kerja rendering ke beberapa komputer di jaringan.
RNDR lahir berdasarkan cloud rendering. Seiring dengan semakin matangnya penambangan Ethereum dan GPU, OTOY melihat peluang untuk memanfaatkan jutaan GPU yang digunakan untuk penambangan mata uang kripto guna merender konten media generasi baru. Dibandingkan dengan rendering cloud terpusat, RNDR adalah jaringan terdesentralisasi tanpa batas yang memecahkan masalah pasokan dan permintaan, mendobrak keterbatasan penyimpanan terpusat, mengumpulkan GPU cadangan, dan menghubungkan pembuat konten yang membutuhkan daya komputasi GPU tambahan untuk memaksimalkan pemanfaatan sumber daya. Meskipun RNDR menyediakan rendering cloud terdesentralisasi, RNDR juga memecahkan masalah ketertelusuran hak cipta digital pembuat konten. Setiap karya yang diunggah ke jaringan RNDR akan diverifikasi di blockchain, dan metadatanya akan diarsipkan secara mendalam.
Bagaimana cara kerja RNDR? Terdiri dari apakah jaringan rendering RNDR?
Jaringan rendering RNDR terdiri dari dua peran utama, pembuat dan penyedia node.
Pencipta: Pembuat gambar 3D yang membutuhkan daya komputasi GPU tambahan
Penyedia node: Pengguna dengan daya komputasi GPU idle
Kreator harus terlebih dahulu berlangganan atau membeli lisensi OctaneRender di situs resmi OTOY, kemudian mengekspor dokumen adegan dan mengunggahnya ke RNDR, mengatur parameter rendering, memilih node jaringan yang diperlukan, dan mengevaluasi biaya rendering Poin RNDR atau Token RNDR, kirimkan rendering, tunggu hasil rendering, periksa apakah Anda puas setelah rendering selesai, lalu unduh atau kirim email.
Pengguna dengan GPU yang menganggur dapat mengajukan permohonan untuk bergabung sebagai operator node. Penyedia node mendaftarkan GPU mereka ke jaringan RNDR dan menyewakannya kepada pembuat yang membutuhkan daya komputasi tambahan, sehingga menerima hadiah dalam bentuk token RNDR yang dibayarkan oleh pembuat untuk disewakan.
Ada tiga lapisan node jaringan:
Lapisan 1 (Jaringan Mitra Tepercaya): Misalnya, node tingkat perusahaan yang disediakan oleh Microsoft Azure, Google Cloud A2, dll. sangat andal dan tertutup.
Tingkat 2 (Tingkat Prioritas): Lebih bertenaga dibandingkan Tingkat 3, rata-rata lebih cepat, mampu menangani pemandangan yang lebih besar dan kompleks.
Tingkat 3 (Ekonomis): Solusi rendering paling ekonomis. Paling murah namun memakan waktu lebih lama dan direkomendasikan untuk pekerjaan yang tidak sensitif terhadap waktu.
Poin RNDR (ditukar dengan token RNDR)
Untuk memfasilitasi penggunaan pencipta di bidang non-kripto, pembayaran Paypel dan Stripe saat ini didukung dan hanya dapat digunakan di jaringan RNDR. Ketika pencipta menggunakan poin untuk membayar, kontrak akan memilih jumlah token RNDR yang sesuai dari kumpulan pembelian kembali untuk membayar penyedia node.
Tata kelola dan penghargaan mata uang RNDR
Untuk memungkinkan kerja sama yang lebih baik antara pencipta dan penyedia node, RNDR memiliki serangkaian mekanisme evaluasi, yaitu skor reputasi.
Skor reputasi adalah inti dari proses alokasi sumber daya jaringan. Kreator dengan skor reputasi lebih tinggi dapat memasuki pekerjaan rendering lebih cepat dan mengakses lebih banyak node selama rendering. Demikian pula penyedia node dengan skor reputasi lebih tinggi akan menerima tugas kerja lebih cepat dibandingkan node penambangan dengan skor reputasi lebih rendah.
Skor reputasi pembuat konten mendorong pembuat konten untuk memeriksa parameter rendering dengan cermat saat mengunggah tugas, sehingga mengurangi kemacetan jaringan yang disebabkan oleh aplikasi berulang atau pembatalan selama proses rendering. Faktor penentu skor reputasi penyedia node adalah tingkat keberhasilan rendering pekerjaan. Semakin tinggi skor reputasi, semakin banyak peluang yang dimilikinya untuk memasuki lapisan node prioritas, menerima pekerjaan dengan tingkat yang lebih tinggi, dan menerima lebih banyak hadiah token.
Biaya rendering dan imbalan penambangan jaringan RNDR
Harga rendering jaringan RNDR memerlukan penggunaan OctaneBench (OB). OctaneBench adalah alat yang dibuat oleh OTOY. Alat ini mengevaluasi skor daya komputasi GPU berdasarkan jumlah sampel yang dihitung per detik.
Tolok ukur penilaian saat ini didasarkan pada RTX 2700. OB RTX 2700 yang berjalan selama satu jam adalah 200. Atas dasar ini, kartu grafis cepat memiliki skor lebih tinggi, sedangkan kartu grafis lambat memiliki skor lebih rendah.
Pemosisian di tingkat penyedia node akan berjenjang berdasarkan faktor-faktor seperti total OB sistem, riwayat node (persentase pekerjaan yang berhasil diproses), VRAM, dan RAM minimum yang membentuk skor node gabungan.
Jaringan RNDR akan membebankan 0,5% hingga 5% dari biaya transaksi sebagai biaya penanganan, tergantung pada sifat transaksi. Biaya penanganan terutama digunakan untuk biaya penyimpanan dan bandwidth.
Jaringan RNDR membantu pencipta menelusuri lebih jauh asal muasal karya seni, menyimpan nilai hash semua aset yang digunakan oleh sistem untuk membuat rendering sumber untuk karya yang telah selesai. Data mentah ini akan sangat membantu pembuat aslinya.
Dari sisi produk, dengan munculnya konten 8K, augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan tampilan holografik, permintaan akan daya komputasi GPU akan mencapai tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya di masa depan. Saat ini, pasokan chip global berada dalam kondisi terbatas, dan jaringan RNDR memecahkan masalah kekurangan daya komputasi dari sudut pandang lain. Berdasarkan informasi resmi, jumlah registrasi penyedia node mencapai 16.000 pada Januari 2021, dan data terbaru belum ditemukan. Kurangnya pengungkapan data secara penuh merupakan salah satu kelemahan jaringan RNDR saat ini. Dalam hal teknologi rendering, resminya juga terus melakukan pembaruan. Tahun ini, OctaneX diluncurkan bekerja sama dengan Apple, dan versi selulernya mungkin akan didukung di masa mendatang. Bayangkan masa depan di mana orang dapat membuat metaverse yang mereka inginkan kapan saja dan di mana saja, tidak lagi terbatas pada versi renderer atau daya komputasi. Semakin banyak seniman yang bergabung dengan jaringan RNDR, mereka dapat menghasilkan lebih banyak karya pada saat yang sama, sehingga menciptakan lebih banyak karya daripada yang dapat mereka ciptakan. Dalam hal mitra, lapisan daya komputasi bekerja sama dengan cloud perusahaan besar seperti Google dan Microsoft, namun belum dikembangkan untuk pengguna biasa dan hanya terbuka untuk studio besar. Di tingkat pencipta, ia bekerja sama dengan artis NFT terkemuka Beeple, PAK, dll., dan perusahaan film dan televisi terkenal seperti Disney dan HBO juga menjadi mitranya.
