Ringkasan

Istilah "metaverse" menggambarkan ruang virtual kolektif tempat dunia fisik dan digital berpotongan. Konsep ini telah menarik minat penggemar fiksi ilmiah selama bertahun-tahun. Namun seiring kemajuan teknologi dan popularitas Internet, "Metaverse" baru-baru ini menunjukkan tanda-tanda menjadi kenyataan. Teknologi Blockchain juga memainkan peran yang semakin penting dalam metaverse, menyediakan infrastruktur untuk penciptaan platform keamanan terdesentralisasi.

Perkenalan

Istilah "metaverse" pertama kali muncul dalam novel fiksi ilmiah pada awal tahun 1990-an. Bertahun-tahun setelahnya, konsep Metaverse telah berubah seiring dengan inovasi teknologi blockchain yang berkelanjutan. Metaverse juga semakin mendapat perhatian sebagai platform digital potensial untuk aktivitas sosial dan ekonomi.

Munculnya teknologi blockchain dan cryptocurrency juga memainkan peran penting dalam pengembangan Metaverse. Proyek metaverse bermunculan, menggunakan teknologi blockchain dan teknologi mata uang kripto untuk menciptakan dunia virtual imersif yang terdesentralisasi. Artikel ini akan memberikan sejarah singkat tentang Metaverse dan mengeksplorasi peran mata uang kripto dalam evolusinya.

Definisi Metaverse

Definisi Metaverse masih belum sepenuhnya ditentukan. Namun secara umum metaverse diyakini sebagai ruang virtual yang menghubungkan dunia digital dan kehidupan nyata. Beberapa orang juga mengatakan bahwa Metaverse adalah evolusi dari Internet, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan menikmati pengalaman online yang mendalam.

Alasan mengapa Metaverse sulit untuk didefinisikan adalah karena Metaverse mencakup lebih dari satu produk, layanan, atau proyek. Sebaliknya, Metaverse menggabungkan berbagai teknologi seperti Internet, augmented reality (AR), virtual reality (VR), kecerdasan buatan (AI), rekonstruksi 3D, dan Internet of Things (IoT).

Dalam fiksi ilmiah, asal mula istilah "Metaverse", Metaverse digambarkan sebagai dunia virtual yang sangat imersif dan interaktif. Saat ini, teknologi blockchain dan mata uang kripto mengambil langkah-langkah yang dapat ditindaklanjuti untuk mewujudkan konsep ini.

Kemunculan Web3 menunjukkan bahwa metaverse tidak terbatas pada dunia fiksi ilmiah saja, tapi mungkin juga merupakan sesuatu yang sudah ada. Ekosistem Web3 memberi insentif kepada pengembang untuk membangun aplikasi terdesentralisasi (DApps) yang mirip dengan Metaverse, seperti game play-to-earn (P2E). Game seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland telah memperkenalkan konsep metaverse untuk menghubungkan kehidupan nyata pemain dengan dunia online.

Sejarah singkat Metaverse

Perubahan pemikiran dan kemajuan teknologi telah membawa kita lebih dekat pada konsep Metaverse seperti yang kita pahami saat ini. Dari konsep visi hingga penciptaan Bitcoin dan Ethereum hingga rebranding Facebook – Metaverse memiliki dasar yang dalam.

1838

Seperti disebutkan sebelumnya, Metaverse mungkin memanfaatkan teknologi VR untuk membenamkan pemain di dunia digital. Teknologi VR dapat ditelusuri kembali ke tahun 1838, ketika ilmuwan Sir Charles Wheatstone pertama kali menjelaskan konsep "penglihatan binokular" dan membuat gambar 3D tunggal.

Penelitian ini mengarahkannya untuk menciptakan stereoskop, yang memungkinkan orang mengamati efek tiga dimensi dari dua foto dua dimensi yang sedikit berbeda. Prinsip ini masih digunakan di beberapa produk VR sederhana hingga saat ini.

1935

Penulis fiksi ilmiah Amerika Stanley Weinbaum memperkenalkan pembaca pada kemungkinan realitas virtual dalam novelnya "Pygmalion's Spectacles". Protagonis buku ini menggunakan kacamata yang mensimulasikan seluruh indera manusia untuk membenamkan dirinya dalam dunia fiksi yang tampak nyata.

1938

Sering dikatakan bahwa penyair dan penulis drama Perancis Antonin Artaud adalah orang pertama yang menggunakan istilah "realitas virtual" ("la réalité kebajikan"). Dalam kumpulan esainya, The Theatre of Cruelty—Drama and Ghosting, ia menulis tentang bagaimana teater menghadirkan karakter, objek, dan gambar ke atas panggung untuk menciptakan dunia lain.

1962

Produser film Amerika Morton Heilig menghasilkan prototipe sistem pengalaman simulasi multi-saluran. Mesin ini diberi nama "Sensolama Simulator" dan terdiri dari kursi bergetar, stereo, layar besar, dll., memungkinkan pengguna membenamkan diri dalam lingkungan sensorik yang berbeda. Meskipun simulator Sensolama tidak pernah melampaui prototipe, simulator ini menunjukkan apa yang mungkin terjadi antara dunia maya dan kenyataan.

1984

Pionir realitas virtual Jaron Lanier dan Thomas G. Zimmerman mendirikan VPL Research, yang merupakan salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan dan menjual headset VR dan sarung tangan data (atau sarung tangan berkabel), antara lain Salah satu perusahaan yang memproduksi produk VR.

pada tahun 1989

Ilmuwan komputer Inggris Tim Berners-Lee menulis proposal pertama untuk World Wide Web saat bekerja di CERN. World Wide Web pada awalnya diciptakan untuk memungkinkan universitas dan institusi berbagi informasi secara global.

1992

Metaverse pertama kali muncul dalam novel fiksi ilmiah "Snow Crash" oleh penulis fiksi ilmiah Amerika Neal Stephenson. Stephenson menggambarkan dunia masa depan utopis yang memungkinkan orang menggunakan avatar digital untuk melarikan diri ke realitas lain yang lebih baik.

1993

Ilmuwan komputer Moni Naor dan Cynthia Dwork menemukan konsep Proof of Work (PoW) untuk mencegah penyalahgunaan layanan seperti serangan penolakan layanan dan spam web. PoW mengharuskan pemohon layanan untuk memberikan bukti beban kerja seperti waktu pemrosesan komputer, sehingga membatasi perilaku jaringan yang tidak perlu.

Tahun 2003

Linden Lab meluncurkan platform multimedia Second Life. Meskipun Second Life bukanlah platform yang sepenuhnya imersif (tidak memerlukan kacamata atau sarung tangan), pengguna dapat terhubung ke ruang virtual bersama dan menggunakan komputer mereka untuk menjelajah, berinteraksi, dan berkreasi. Second Life bukanlah sebuah permainan dan lebih merupakan tempat berkumpul online di mana siapa pun dapat menciptakan dunia digital baru.

tahun 2006

Roblox Corporation merilis platform game multipemain Roblox. Pengguna juga dapat mengembangkan game mereka sendiri dan membuatnya tersedia untuk dimainkan orang lain. Meskipun pengguna dapat memainkan Roblox secara gratis, di toko internal Roblox, pemain perlu menukar mata uang virtual Robux.

2007

Google telah merilis peta Street View untuk melengkapi produk pemetaan yang sudah ada. Peta Street View memungkinkan orang menavigasi dunia nyata melalui peta, sehingga siapa pun dapat melihat jalan dalam kehidupan nyata di perangkat seluler atau komputer mereka.

Tahun 2009

Pada tahun 2008, Satoshi Nakamoto mengumumkan blockchain dan mata uang kripto terdesentralisasi pertama, Bitcoin. Pada tahun 2009, dia menambang BTC batch pertama.

2012

Pada tahun 2012, pengusaha Palmer Luckey meluncurkan headset Oculus yang menjadi jembatan antara dunia nyata dan dunia virtual 3D sehingga memungkinkan pengguna untuk bekerja, bersosialisasi, dan menikmati hiburan di sana. Pada tahun 2014, Facebook mengakuisisi Oculus dengan tujuan untuk mempromosikan teknologi tersebut.

Tahun 2014

Kevin McCoy dan Anil Dash mencetak token non-fungible (NFT) pertama - sebuah lukisan berjudul gambar pulsa segi delapan Fluoresensi "Quantum". Karena "Quantum" dibuat di blockchain Namecoin, maka ini tidak dapat disebut sebagai NFT, melainkan sebuah konsep "grafis yang dimonetisasi".

2015

Pada tahun 2013, Vitalik Buterin pertama kali mengusulkan konsep "Ethereum" dalam postingan blog berjudul "Ethereum: Kontrak Cerdas Terbaik dan Platform Aplikasi Terdesentralisasi". Pada tahun 2015, Vitalik Buterin meluncurkan platform komputasi terdesentralisasi Ethereum. Ethereum memungkinkan pengembang bereksperimen dengan kode mereka sendiri menggunakan kontrak pintar untuk membuat DApps.

2016

Pada tahun 2016, Organisasi Otonomi Terdesentralisasi (DAO) dan Pokémon GO lahir. Perusahaan solusi Blockchain dan Internet of Things (IoT) Slock.it mengumumkan peluncuran DAO pertama di Ethereum, DAO, dalam upaya untuk memungkinkan setiap anggota membentuk badan tata kelola mereka sendiri.

Pokémon GO adalah salah satu game seluler tersukses sepanjang masa, berdasarkan teknologi AR yang menghubungkan pemain ke peta 3D dunia nyata. Pada tahun 2016 saja, Pokémon GO menjadi salah satu aplikasi seluler paling menguntungkan dan populer di dunia, dengan lebih dari 500 juta unduhan di seluruh dunia pada akhir tahun tersebut.

2021

Keputusan Facebook untuk mengganti namanya mencerminkan tekadnya untuk berinvestasi penuh pada "Metaverse". Nama baru "Meta" diambil dari kata "Metaverse (metaverse)", yang menunjukkan tekadnya untuk mentransformasikan Metaverse, sebuah konsep yang pernah ada di dunia. dunia fiksi ilmiah. Bangunlah menjadi sesuatu yang lebih konkret. Sejak itu, Facebook telah menginvestasikan miliaran dolar dalam mengembangkan dan memperoleh konten Metaverse, perangkat lunak, dan sumber daya terkait Metaverse seperti headset AR dan VR.

2022

Siemens dan Nvidia mengumumkan kemitraan bersama untuk menciptakan Industrial Metaverse. Kolaborasi ini dibangun berdasarkan reputasi Siemens dalam otomasi industri dan perangkat lunak, infrastruktur, teknologi bangunan dan transportasi, serta posisi pionir Nvidia dalam akselerasi grafis dan kecerdasan buatan. Menurut CEO Siemens, kolaborasi ini menghubungkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk memungkinkan metaverse yang imersif secara real-time.

Peran blockchain dan cryptocurrency di Metaverse

Teknologi Blockchain dan mata uang kripto memainkan peran mendasar dalam pengembangan Metaverse. Pertama, blockchain dapat menyediakan infrastruktur untuk transaksi yang aman dan transparan di Metaverse. Misalnya, mata uang kripto dapat digunakan untuk mentransfer nilai dengan cepat dan aman. Kedua, sifat Ethereum memungkinkan pembuatan NFT, yang merupakan item virtual unik untuk Metaverse.

Ketiga, DApp dapat membuat layanan dan fungsi Metaverse lebih terdesentralisasi dan tidak akan dikendalikan oleh organisasi mana pun. DApps juga memungkinkan pengguna untuk memiliki dan mengontrol data dan aset mereka sendiri, dan tingkat keamanan serta otonominya jauh melebihi aplikasi terpusat tradisional.

Teknologi lain yang terlibat dalam pengembangan Metaverse termasuk alat interaktif VR dan AR yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek virtual, bernavigasi dalam Metaverse, dan merasakan dunia virtual. Selain itu, AI dan teknologi pemrosesan bahasa alami dapat membantu pengguna membuat avatar interaktif yang lebih realistis di Metaverse.

Seiring berkembangnya Metaverse, orang akan menemukan lebih banyak skenario aplikasi blockchain dan mata uang kripto. Mereka berpotensi mengubah cara orang berinteraksi dan menjalankan bisnis di Metaverse. Dengan mencapai desentralisasi, ketidakpercayaan, dan interaksi transparan, blockchain dan aplikasinya dapat membantu pengguna menciptakan metaverse yang lebih terbuka, aman, dan efisien.

Masa depan metaverse

Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan Metaverse mengalami kemajuan besar. Namun infrastruktur dan layanan yang diperlukan untuk pengembangannya belum sepenuhnya terealisasi. Misalnya, Metaverse memerlukan teknologi yang lebih canggih untuk menggerakkan lingkungan virtual agar Metaverse lebih realistis dan menarik.

Metaverse juga memerlukan jaringan berkecepatan tinggi dan latensi rendah yang dapat mendukung sejumlah besar pengguna secara real time, serta alat dan platform untuk menciptakan dan berbagi pengalaman virtual. Pengembang juga harus mengatasi sejumlah masalah terkait privasi, keamanan, dan tata kelola untuk memastikan bahwa Metaverse tetap menjadi ruang yang aman dan inklusif bagi semua pengguna.

Inovasi teknologi seperti XR, AI, pembelajaran mesin, mesin 3D, cloud, edge computing, dan konektivitas 5G juga dapat mendorong perkembangan Metaverse. Dengan inovasi teknologi tersebut, metaverse akan menjadi semakin realistis, dan pengguna akan dapat merasakan dunia digital seperti dunia nyata.

Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah Metaverse akan menjadi aplikasi pembunuh teknologi blockchain. Namun, blockchain dapat mencatat transaksi dengan aman dan transparan serta memungkinkan pengguna membuat aset digital dan aplikasi baru, menjadikannya pilihan yang cocok untuk pengembangan dan pengoperasian Metaverse.

Kesimpulan

Konsep Metaverse berasal dari fiksi ilmiah, dimulai dari alam semesta fiksi yang muncul di buku, televisi, dan film. Seiring kemajuan teknologi, gagasan tentang dunia digital bersama yang mendalam menjadi semakin mungkin dilakukan.

Kebangkitan teknologi cryptocurrency dan blockchain juga memainkan peran penting dalam pengembangan Metaverse dengan menyediakan platform yang terdesentralisasi dan aman untuk transaksi dan interaksi virtual. Meskipun Metaverse yang kita kenal sekarang masih dalam tahap awal, Metaverse memiliki potensi besar untuk mengubah cara kita hidup, bekerja, dan bermain di dunia digital.

Bacaan lebih lanjut

  • Perusahaan mana saja yang telah berinvestasi di Metaverse?

  • Apa itu Real Estat Metaverse?

  • Bisakah ada banyak metaverse?

  • 4 Proyek Blockchain dan Cryptocurrency di Metaverse

  • Apa itu ApeCoin (APE)?