Apa itu Metaverse?
Metaverse merupakan konsep yang dikembangkan dari kemunculan teknologi seperti Internet, dunia virtual, dan augmented reality. Ini mengacu pada kesadaran dan ruang bersama virtual kolektif yang berulang. Portofolio bisnisnya melibatkan metaverse dunia maya dan realitas, seperti pengalaman imersif yang dibawa oleh AR/VR, serta bisnis media sosial yang sangat interaktif dan gratis.
Definisi Metaverse
Tidak ada definisi yang diterima secara universal tentang apa itu "Metaverse" yang sebenarnya, namun beberapa definisi yang banyak didukung adalah sebagai berikut:
"'Metaverse' adalah kumpulan ruang virtual tempat Anda dapat berkreasi dan bereksplorasi dengan orang lain yang tidak berada dalam ruang fisik yang sama. Anda akan dapat berkumpul dengan teman, bekerja, bermain, belajar, berbelanja, berkreasi, dan banyak lagi. ”
Metaverse adalah jaringan luas dunia dan simulasi 3D yang dirender secara real-time dan berkelanjutan yang mendukung kesinambungan identitas, objek, riwayat, pembayaran, dan izin, dan dapat dialami secara bersamaan oleh jumlah pengguna yang tidak terbatas, masing-masing dengan nuansa kehadiran pribadi. .
Matthew Ball, penulis Metaverse Primer
Kata metaverse terdiri dari dua kata:
Meta: Awalan yang berarti "lebih komprehensif", "super" atau "melewati"
Ayat: In Universe artinya alam semesta.
Oleh karena itu, konsep metaverse memiliki arti “di luar alam semesta yang ada” atau sekadar “alam semesta virtual”.
Metaverse ibarat dunia replika yang ada sejajar dengan dunia nyata. Di dunia ini, hampir semua hambatan kreativitas dihilangkan melalui alat atau fitur yang disediakan oleh pengembang.
Oleh karena itu, metavers dapat dipahami sebagai dunia digital yang menggabungkan aspek media sosial, game online, augmented reality (AR), virtual reality (VR), Internet, dan cryptocurrency untuk memungkinkan pengguna berinteraksi menggunakan teknologi VR.
Seiring berkembangnya metaverse, ini akan membuka ruang online yang lebih multidimensi untuk interaksi pengguna dibandingkan teknologi yang ada. Pengguna di Metaverse akan dapat membenamkan diri dalam ruang dunia digital virtual, bukan hanya menonton konten digital.
Dengan Metaverse, Anda akan dapat melakukan apa pun yang dapat Anda bayangkan, mulai dari bertemu teman dan keluarga, bekerja, belajar, bermain, berbelanja, berkreasi—dengan pengalaman yang benar-benar mendalam. Yang baru tidak benar-benar sesuai dengan apa yang kita pikirkan tentang komputer atau ponsel saat ini... Di masa depan, Anda akan dapat berteleportasi ke kantor sebagai hologram tanpa harus pergi ke kantor, ke konser bersama teman, atau di ruang tamu orang tuamu Kejar di sini,” tulis Zuckerberg dalam “Founder’s Letter, 2021” yang dirilis pada 28 Oktober.
Tentukan beberapa karakteristik Metaverse
Jika dunia maya ingin menjadi suatu konsep konkrit, maka harus mempunyai ciri-ciri tertentu yang membedakannya dengan pengalaman realitas maya terisolasi atau dunia maya murni yang ada, yang dapat diringkas menjadi ciri-ciri berikut.
Ekspansi Massal: Jika Metaverse dibandingkan dengan alam semesta, skalanya tidak terbatas.
Interaktif: Tidak seperti film, kita dapat membenamkan diri dalam Metaverse dan berinteraksi di dalamnya.
Render waktu nyata: Apakah Anda sedang "online" atau tidak, waktu di dunia maya harus disinkronkan dengan waktu nyata.
Dunia virtual 3D: Dunia di Metaverse dibangun dalam ruang 3D. Ini mewakili "realisme" alam semesta maya.
Sinkronisasi dan kontinuitas data: Dunia maya terus diperbarui dan disinkronkan ke semua pengguna.
Jumlah Pengguna Tidak Terbatas: Berbeda dengan video game masa kini, Metaverse berorientasi pada konsep yang lebih besar dan tentunya tidak dapat membatasi data atau pengguna.
Rasa Kehadiran Pribadi: Peserta menyadari kehadirannya di metaverse, bahkan dalam berbagai bentuk.
Properti dan Ekonomi: Dengan bergabung dengan Metaverse, Anda akan memiliki hak milik dan aset (virtual) tertentu yang dapat diperdagangkan dalam perekonomian dunia digital ini.
Contoh metaverse
Contoh sederhana dari Metaverse adalah ketika pengguna dapat masuk ke mal virtual besar di mana ruang virtual tersebut dapat mengakomodasi pengalaman multipemain, membeli satu item digital, dan kemudian berminggu-minggu kemudian menjual item digital yang sama di dunia virtual yang sama sekali berbeda di — atau mungkin di Twitter atau eBay.
Film Ready Player One yang dirilis pada tahun 2011 dan disutradarai oleh Steven Spielberg mungkin merupakan contoh visual terbaik dari konsep Metaverse yang kita miliki saat ini.
Namun, ada beberapa perbedaan mendasar antara film tersebut dan cara para ahli memandang metaverse yang akan datang, termasuk fakta bahwa hanya satu platform utama dalam film tersebut, Oasis, yang membentuk metaverse yang dibuat oleh perusahaan game fiksi Gregarious Games.
Sejarah Metaverse
Meski istilah metaverse baru muncul baru-baru ini, nyatanya "metaverse" sudah muncul sejak lama (sebelum era Internet) dalam novel fiksi ilmiah "Snow Crash" karya Neal Stephenson pada tahun 1992. Stephenson menggunakan istilah metaverse untuk menggambarkan penerus realitas virtual Internet, yang digambarkan sebagai tempat orang dapat berkomunikasi satu sama lain melalui ruang mirip cyberpunk.
Ledakan metaverse
Puncaknya dimulai pada pertengahan Oktober 2021, ketika CEO Facebook Mark Zuckerberg memutuskan untuk mengubah nama perusahaan menjadi Meta pada konferensi Facebook Connect 2021.
Jadi, dengan Mark Zuckerberg yang menyatakan Facebook akan beralih dari "perusahaan media sosial" menjadi "perusahaan Metaverse", dan Epic Games (perusahaan di balik game Fortnite) mengumpulkan $1 miliar dengan ambisi untuk menghadirkan game tersebut ke Metaverse, kini Metaverse telah melakukannya. menjadi kata kunci terpanas di dunia teknologi pada tahun 2021.
Apakah ada manfaat Metaverse?
Metaverse adalah tempat di mana kita dapat belajar, membangun, bermain, berkomunikasi, dan berkolaborasi secara efektif dengan siapa pun di planet ini. Pada saat yang sama, hal ini memungkinkan kita membuat dunia menjadi lebih kecil, di mana pun kita berada, dan yang lebih penting, hal ini membuka lebih banyak peluang.
Jika digunakan dengan benar, Metaverse dapat mendekatkan orang-orang dibandingkan sebelumnya, memberi kita peluang baru untuk terhubung tanpa memandang perbedaan bahasa atau lokasi. Hal ini dapat menjadi awal dari sebuah lingkungan baru di mana kita dapat membangun perekonomian yang benar-benar baru berdasarkan distribusi nilai bersama. Penggemar Metaverse menggambarkannya sebagai awal era baru di mana pengalaman dibangun oleh manusia, untuk manusia, dalam lingkungan yang semakin mudah diakses.
Namun, ada juga potensi masalah yang harus ditangani di metaverse, seperti risiko kesulitan melacak dan mencegah kejahatan di dunia yang terdesentralisasi. Sebagai spesies dan komunitas global, kita memiliki tanggung jawab untuk memanfaatkan kemampuan Metaverse demi kebaikan.
Apakah Metaverse berkelanjutan?
Metaverse telah menjadi peluang yang luar biasa dan menarik bagi banyak orang. Banyak analis percaya bahwa hal ini akan menciptakan sejumlah peluang baru dalam bentuk perekonomian baru, lingkungan kerja baru, dan peluang baru untuk berhubungan dengan orang lain. Namun, seperti teknologi apa pun, Metaverse memerlukan pertimbangan dan penerapan yang cermat agar benar-benar berkelanjutan.
Untuk tetap setia pada nilai-nilai ini dan memastikan manfaat jangka panjang, siapa pun yang bekerja untuk masa depan Metaverse perlu memastikan bahwa mereka mengikuti pedoman tertentu. Misalnya:
Sadar Lingkungan: Teknologi yang kami gunakan untuk menciptakan Metaverse dapat membantu menciptakan perubahan positif dan peluang untuk menyelamatkan planet ini. Namun, kita perlu memastikan bahwa setiap investasi pada teknologi ini mempertimbangkan kebutuhan lingkungan. Misalnya, perusahaan mungkin perlu mempertimbangkan cara memberi daya pada pusat data yang bertanggung jawab atas lingkungan Metaverse.
Etika Sosial: Konsep inti Metaverse adalah dunia digital harus terbuka untuk semua orang. Tidak ada orang yang memiliki kendali lebih besar atas Metaverse dibandingkan orang lain. Kita semua berhak mendapatkan suara dan rasa hormat yang setara di Metaverse. Moralitas sosial perlu dipertahankan di metaverse.
Ekonomi yang Sehat: Seiring dengan pertumbuhan dan perkembangan dunia, Metaverse perlu mendukung pertumbuhan ekonomi baru dan keberhasilan berkelanjutan dari lingkungan yang ada. Lingkungan Metaverse yang kuat seharusnya tidak hanya menguntungkan sebagian masyarakat secara ekonomi, namun juga memberikan kesempatan yang sama bagi semua orang.
Membangun Metaverse secara bertanggung jawab dan etis
“Kami akan bekerja dengan para ahli dari pemerintah, industri, dan akademisi untuk memikirkan masalah dan peluang di Metaverse. Misalnya, keberhasilannya bergantung pada pembangunan interoperabilitas yang kuat antar layanan sehingga pengalaman dari berbagai perusahaan dapat bekerja sama komunitas hak asasi manusia dan hak-hak sipil sejak awal untuk memastikan teknologi ini dibangun dengan cara yang inklusif dan memberdayakan.”
Metaverse yang etis dan berkelanjutan perlu dibangun secara bertanggung jawab berdasarkan transparansi dan penghormatan terhadap privasi. Metaverse akan didasarkan pada buku besar yang terdistribusi dan terdesentralisasi yang akan dapat memverifikasi transaksi dan meningkatkan rasa kepercayaan global kita.
Berikut adalah beberapa bidang utama di mana kami akan bekerja sama dengan pihak lain untuk mengantisipasi risiko dan memberikan respons yang tepat:
Peluang ekonomi: Bagaimana kita dapat memberikan lebih banyak pilihan kepada masyarakat, mendorong persaingan, dan menjaga ekonomi digital tetap berkembang
Privasi: Cara kami mengurangi jumlah data yang kami gunakan, membangun teknologi untuk memungkinkan penggunaan data, melindungi privasi, dan memberikan transparansi dan kontrol kepada orang-orang atas data mereka, baik mereka menggunakannya atau tidak.
Keamanan dan integritas: Bagaimana kami menjaga keamanan orang-orang saat online dan memberi mereka alat untuk mengambil tindakan atau mendapatkan bantuan jika mereka melihat sesuatu yang tidak mereka sukai
Kesetaraan dan inklusi: Bagaimana kami memastikan teknologi ini dirancang dengan cara yang inklusif dan mudah diakses
Membangun metaverse yang kuat untuk masa depan teknologi bukan hanya tentang menciptakan pengalaman VR yang paling mendalam atau menjadikan web lebih terdesentralisasi. Ada banyak komponen berbeda yang terlibat dalam kesuksesan Metaverse, banyak di antaranya bergantung pada kemampuan menggunakan teknologi dan inovasi dengan cara yang etis dan bertanggung jawab.
Komitmen Facebook terhadap Metaverse
Facebook telah mengumumkan bahwa mereka telah mengalokasikan program investasi senilai sekitar $50 juta untuk memastikan Metaverse dibangun secara bertanggung jawab. Anggaran tersebut akan dialokasikan untuk lembaga dan institusi penelitian, termasuk Seoul National University dan komunitas Women in Immersive Tech.
Tak hanya itu, raksasa jejaring sosial itu juga mengumumkan rencana merekrut 10.000 pekerja teknologi tinggi di negara-negara Uni Eropa (UE) seperti Jerman, Prancis, Italia, Spanyol, dan Polandia selama lima tahun untuk mengembangkan Metaverse.
Namun menurut pengamat, Meta membutuhkan waktu 10 tahun untuk mengembangkan Metaverse. Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah Meta akan sukses di masa depan.
Siapa pemilik metaverse?
Meskipun tidak ada yang memiliki Metaverse itu sendiri—sama seperti tidak ada yang memiliki Internet saat ini—pasti ada orang atau organisasi yang sangat berpengaruh di bidang ini, seperti perusahaan seperti Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox, dan perusahaan lain yang menginginkannya. untuk menjadi bagian darinya, itulah sebabnya mereka menginvestasikan miliaran dolar untuk mewujudkan impian fiksi ilmiah menjadi kenyataan.
Coba bayangkan Metaverse sebagai sebuah planet, tetapi alam semesta tanpa batas dan tanpa tuan. Setiap orang akan terlibat dalam kepemilikan dan pembangunan setiap bagiannya, dan bagian-bagian dunia ini akan segera terhubung satu sama lain melalui protokol standar yang ditetapkan. Perusahaan-perusahaan besar dan “teknologi besar” akan membentuk dan mengendalikan sebagian besar dunia ini. Tanah ini dianggap subur dan kaya akan sumber daya yang belum dimanfaatkan.
Buat lapisan di Metaverse
Metaverse—Internet generasi baru yang terdiri dari 4 lapisan
Sistem jaringan Metaverse generasi baru terdiri dari 4 lapisan dasar, antara lain:
Lapisan dasar: Fondasi konektivitas, Internet.
Lapisan infrastruktur: Mengenai infrastruktur Metaverse, ada beberapa komponen perangkat keras yang dapat membantu kita mendapatkan pengalaman nyata. Selain komponen perangkat keras, teknologi yang membentuk Metaverse juga ada di lapisan ini (beberapa teknologi bisa disebut blockchain, kecerdasan buatan, data besar...).
Lapisan Konten: Di lapisan ini, kami akan menyediakan permainan dan aplikasi yang membantu pengguna membenamkan diri dalam satu atau lebih dunia berbeda untuk pengalaman paling jelas.
True Yuan Universe: Ini adalah lapisan terakhir dari Yuan Universe. Ketika lapisan terbawah berkembang sampai batas tertentu, kita akan memiliki Yuan Universe yang sebenarnya.
Teknologi di balik Metaverse
Teknologi utama untuk tujuan ini akan mencakup perangkat antarmuka manusia-mesin seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR), grafik multidimensi, simulasi kecerdasan buatan (AI), daya komputasi besar-besaran, perangkat lunak dan perangkat keras untuk membuat avatar pengguna.
Blockchain dan Mata Uang Kripto
Teknologi Blockchain memberikan solusi terdesentralisasi dan transparan untuk bukti kepemilikan digital, kolektibilitas digital, transfer nilai, tata kelola, aksesibilitas, dan interoperabilitas. .Pada saat yang sama, cryptocurrency memungkinkan pengguna untuk mentransfer nilai saat bekerja dan bersosialisasi di dunia digital 3D.
Di masa depan, cryptocurrency dapat mendorong orang untuk benar-benar bekerja di Metaverse. Karena semakin banyak perusahaan yang beralih ke kerja jarak jauh di kantor online, kita akan melihat peluang kerja terkait metaverse.
Realitas virtual VR dan AR
Augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dapat memberikan kita pengalaman 3D yang imersif dan imersif. Ini adalah pintu gerbang kami ke dunia maya.
Seperti konsep Metaverse, VR menciptakan lingkungan virtual yang sepenuhnya dihasilkan oleh komputer. Pengguna dapat menggunakan headset VR, sarung tangan, dan sensor untuk menjelajahi lingkungan.
AR menggunakan karakter dan elemen digital visual untuk mengubah dunia nyata. AR lebih mudah digunakan dibandingkan VR dan dapat digunakan di sebagian besar ponsel cerdas atau perangkat digital yang memiliki kamera.
Kecerdasan Buatan (AI)
Kecerdasan buatan dapat memproses data dalam jumlah besar dengan kecepatan kilat. Dikombinasikan dengan teknik pembelajaran mesin, algoritme AI dapat belajar dari iterasi sebelumnya sambil mempertimbangkan data usang untuk memberikan hasil yang berwawasan luas dan unik. Pakar kecerdasan buatan sedang mempelajari kemungkinan penerapan kecerdasan buatan untuk menciptakan dunia maya yang hidup dan luas.
Di Metaverse, AI dapat diterapkan pada karakter non-pemain (NPC) dalam situasi berbeda. Hampir setiap game memiliki NPC; mereka adalah bagian dari lingkungan game dan dirancang untuk mengekspresikan emosi dan merespons tindakan pemain.
Penerapan AI potensial lainnya adalah pembuatan avatar Metaverse. Pengguna dapat menggunakan alat AI untuk menganalisis gambar 2D atau pemindaian 3D untuk membuat avatar yang terlihat lebih realistis dan akurat. Untuk membuat prosesnya lebih fleksibel, AI juga dapat digunakan untuk menciptakan berbagai ekspresi wajah, gaya rambut, pakaian, dan fitur untuk membuat manusia digital yang kita ciptakan terlihat lebih dinamis.
Rekonstruksi 3D
Salah satu tantangan Metaverse adalah menciptakan lingkungan digital yang sedekat mungkin dengan dunia nyata. Dengan rekonstruksi 3D, Metaverse mampu menciptakan ruang alam yang realistis.
Dengan kamera 3D khusus, kita dapat mengubah dunia nyata menjadi ruang online dengan secara akurat menampilkan model 3D realistis dari bangunan, tempat, dan objek nyata. Kemudian, data spasial 3D dan gambar definisi tinggi 4K ditransfer ke komputer untuk diproses, membuat salinan virtual di dunia virtual untuk dinikmati pengguna. Salinan virtual dari objek dunia nyata juga disebut salinan digital.
Internet Segala (IoT)
Salah satu kegunaan IoT di Metaverse adalah untuk mengumpulkan dan menyediakan data dari dunia nyata. Ini akan meningkatkan keakuratan representasi numerik elemen. Misalnya, sumber IoT mungkin mengubah perilaku beberapa objek Metaverse berdasarkan cuaca saat ini atau kondisi lainnya.
Implementasi IoT dapat menghubungkan dunia 3D dengan berbagai perangkat di dunia nyata dengan lancar. Hal ini memungkinkan terciptanya simulasi real-time di metaverse. Untuk lebih mengoptimalkan lingkungan Metaverse, IoT juga dapat menggunakan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk mengelola data yang dikumpulkan.
jaringan 5G
Internet sekarang sangat berkembang, tetapi untuk memastikan transmisi konten berkualitas tinggi yang baik dan sejumlah besar koneksi, unit penelitian terus meluncurkan berbagai teknologi Internet, yang semakin cepat dan nyaman (contoh tipikal adalah 5G saat ini teknologi).
Data besar
"Metaverse" adalah konsep yang sangat ambisius yang membutuhkan platform teknologi tercanggih, koneksi paling kuat, dan pembentukan perpustakaan konten yang besar. Platform big data ini tentunya membutuhkan dukungan teknologi dan keterampilan pemrosesan big data.
Aplikasi metaverse di dunia nyata
Berikut adalah beberapa contoh bagaimana bisnis saat ini menggunakan platform metaverse untuk pembelajaran jarak jauh atau menciptakan produk dan layanan baru.
Olahraga dan hiburan
Di perusahaan game Unity, Peter Moore adalah kepala streaming langsung untuk olahraga dan hiburan dan baru-baru ini meluncurkan Unity Miracast. Platform ini akan mencerminkan olahraga profesional secara real-time dalam 3D. Kamera menangkap atlet di lapangan dan datanya digunakan untuk membuat kembaran digital. Siaran 3D pertama adalah pertarungan antara dua petarung MMA yang difilmkan di arena kecil dengan 106 kamera.
Beberapa film tentang tema #metaverse:
Tron – 1982: Tron adalah film Metaverse pertama yang memulai tren futuristik. Tron bercerita tentang seorang programmer video game yang bentrok dengan kecerdasan buatan yang awalnya digunakan sebagai perangkat lunak anti-peretasan.
The Matrix: The Matrix adalah kisah klasik "cyberpunk" yang mempopulerkan konsep simulasi digital. Ini memperkenalkan konsep kesadaran yang diunduh, struktur digital, dan menjelaskan bagaimana avatar dapat memberdayakan individu untuk mengekspresikan diri mereka secara berbeda dalam lingkungan digital. Mungkin yang paling penting, film ini mengeksplorasi sifat filosofis dalam membangun lingkungan utopis dan tantangan persepsi yang terkait dengannya.
Avatar: Avatar merupakan film metaverse yang mengeksplorasi dunia Pandora dengan menempatkan manusia dalam simulasi realistis tubuh dan pikiran Na'vi. Teknologi yang digunakan untuk mentransfer kesadaran manusia ke spesies lain sungguh menakjubkan. Avatar mengeksplorasi konsep ini dan mendemonstrasikan kemampuan teknologi AR dan VR. Dua teknologi utama membentuk dunia digital – Metaverse. Film ini menampilkan masa depan di mana orang dapat menggunakan avatar mereka untuk berkomunikasi satu sama lain di dimensi lain.
TRON: Legacy 2010: Peningkatan dari Tron 1982 mewakili tampilan yang menarik dan orisinal tentang visi tentang bagaimana komputer dapat menciptakan Metaverse. Ini mewakili konsep asli “dunia maya” yang mendalam dan apa artinya bagi keterlibatan manusia. Tron juga melakukan pekerjaan menarik dalam menunjukkan bagaimana interaksi manusia-komputer dapat menjadi fitur inti lingkungan Metaverse.
Ready Player One : Ready Player One sering dianggap sebagai film yang "menjelaskan apa itu Metaverse?" Meskipun diasumsikan satu perusahaan akan mengendalikan segalanya.
Wreck-it Ralph: Dalam Wreck it Ralph 1 & 2, penjahat video game Ralph memulai upaya untuk menjadi orang baik setelah bosan menjadi penjahat. Pengejarannya terhadap kisah-kisah heroik pada akhirnya membawa malapetaka pada video game. Ralph dapat berpindah-pindah internet, dari satu game ke game lainnya, dan mendemonstrasikan potensi konektivitas dalam game Metaverse.
Beberapa game metaverse yang khas:
Minecraft 2011: Game dunia terbuka tempat Anda membuat peralatan, membangun gedung, dan menciptakan dunia Anda sendiri dari sumber daya, serta berinteraksi dengan pemain lain melalui fitur. fitur dan mode permainan yang berbeda.
GTA V: Dalam mode multipemain gim, Anda dapat berinteraksi dengan banyak pemain lain dan melakukan berbagai aktivitas perdagangan atau komunikasi.
Roblox 2006: Sebuah game yang memungkinkan pemainnya berkreasi dengan berbagai alat yang disediakan oleh pengembang. Mendukung pengalaman VR dan menyimpan data di cloud. Dan terutama memberikan sistem insentif ekonomi kepada para pemain.
The Sandbox (SAND) – 2012: Sandbox adalah dunia virtual tempat pengguna dapat membangun dan memonetisasi pengalaman bermain game di jaringan Ethereum, dengan token SAND sebagai intinya. Pemain dapat membuat aset digital dalam bentuk NFT (secara kasar diterjemahkan sebagai token yang dapat ditukar), mentransfer aset ini ke pasar dan mengintegrasikannya ke dalam game dengan Game Maker.
Axie Infinity – 2018: Axie Infinity adalah aplikasi video game online berbasis NFT yang dikembangkan oleh Mavis. Game ini menggunakan cryptocurrency AXS dan SLP berbasis Ethereum. Axie Infinity saat ini menjadi seri NFT termahal menurut DappRadar. Menariknya, Axie Infinity terbukti menjadi penyelamat banyak pengangguran di Filipina selama pandemi COVID-19. Orang-orang memainkan game ini untuk mendapatkan NFT sebagai hadiah dan menukarkannya dengan pengembalian yang lebih baik. Game seperti Axie Infinity menjadi semakin populer karena keuntungannya yang sangat besar akhir-akhir ini. Faktanya, masuk akal untuk menganggap Axie Infinity sebagai sorotan industri game NFT.
Illuvium: adalah permainan peran dunia terbuka yang dikembangkan di blockchain Ethereum. Premis dasar permainan ini berkisar pada penjelajahan dunia maya yang luas di dalamnya. Tujuan utama pemain dalam permainan ini adalah mengumpulkan entitas kuat yang dikenal sebagai "Illuvials". Namun, hal terbesar yang menjadikan Illuvium salah satu game Metaverse terbaik adalah belum dirilisnya. Dengan Illuvium yang dijadwalkan diluncurkan pada kuartal pertama tahun 2022, game ini telah mencapai kapitalisasi pasar sebesar $1 miliar. Sebagian besar diskusi tentang Illuvium menunjukkan contoh terpotong dari pengalaman gameplay sebenarnya. Penggemar Metaverse telah membuktikan kualitas grafis yang superior dan gameplay yang imersif sebagai keunggulan utama Illuvium.
Fortnite: Nama paling menonjol dalam daftar 10 game metaverse teratas tahun 2021 adalah Fortnite, yang juga merupakan salah satu game terpopuler. Fortnite: Save the World, Fortnite: Battle Royale, dan Fortnite: Creative adalah tiga mode permainan yang tersedia. Dalam game tersebut, badai mengerikan membunuh 98% populasi bumi, hanya menyisakan yang selamat sebagai zombie.
kesehatan
Dokter termasuk orang pertama yang menggunakan AR untuk berkolaborasi. Headset realitas campuran Microsoft juga memungkinkan para profesional medis di seluruh dunia untuk berkolaborasi dalam hampir semua prosedur bedah di abad ke-21. Jadi ahli bedah dapat menggunakan HoloLens, gerakan, dan perintah suara Microsoft untuk menampilkan gambar 3D dari pemindaian, mengakses data pasien, dan berkomunikasi dengan profesional lainnya. Kontrol handsfree ini merupakan manfaat perangkat keras yang penting bagi dokter dan profesional kesehatan lainnya.
kereta
NASA menggunakan AR dan VR di stasiun luar angkasa untuk mengontrol robot dari jarak jauh atau menyelesaikan tugas pemeliharaan dengan dukungan AR. Dalam satu proyek tertentu, astronot Scott Kelly menggunakan headset Microsoft HoloLens untuk berlatih di ISS dan mempersiapkan misi masa depan. Selama pengujian ini, pengontrol misi di Bumi memutar pandangan Kelly melalui headset dan menggambar gambar 3D yang ditampilkan di layar HoloLens milik astronot.
Potensi masa depan Metaverse
Menurut Bloomberg (20 Juli 2021), Metaverse diperkirakan bernilai $800 miliar pada tahun 2024. Pasar global untuk perangkat realitas virtual akan tumbuh lebih dari 50% tahun ini, dengan total 9 juta perangkat diperkirakan akan dikirimkan, menurut firma riset IDC. Pada tahun 2025, jumlah ini bisa mencapai 28,7 juta perangkat. Pada bulan Mei tahun ini, di Roblox, platform game populer untuk anak-anak, versi digital tas Gucci dijual dengan harga lebih dari $4.100—lebih mahal daripada versi fisik.
Partisipasi orang-orang besar
Sejak Facebook menyentuh dunia maya dari konsep jejaring sosial, sederet nama besar dari dunia hiburan, game, fashion, dan industri lainnya... pun turut serta dalam perlombaan dunia hiper-virtual ini.
Ketika Facebook memutuskan untuk mengubah namanya menjadi Meta, Facebook memandang Metaverse sebagai "penerus Internet seluler". Pada tahun 2014, Facebook mengakuisisi pembuat headset realitas virtual Oculus VR seharga $2 miliar. Facebook, yang juga memiliki jejaring sosial dengan lebih dari 3 miliar pengguna, mengeluarkan mata uang kripto Diem untuk menggantikan proyek Libra sebelumnya (pada tahun 2020). Mereka telah menguasai teknologi inti metaverse seperti Sosial, VR/AR, blockchain, data besar, IoT, AI... dan siap membangun dunia virtual paralel.
apel
Apple juga disebut-sebut sedang bersiap untuk "membuka jalan" untuk meluncurkan perangkat serupa. Menurut sumber, kacamata pintar "Rumah Apple" diperkirakan berharga sekitar $2.000. Ini adalah perangkat tingkat pemula untuk pengguna yang ingin bergabung dengan pengalaman Metaverse.
Spekulasi seputar Apple mengembangkan teknologi wearable AR dan VR bukanlah hal baru. Mereka sudah ada setidaknya sejak 2013. CEO Tim Cook sendiri bertaruh pada teknologi yang dapat dikenakan, dan tanda-tanda awal menunjukkan bahwa produk tersebut merupakan produk yang bagus.
Apple telah membangun perusahaan berdasarkan serangkaian nilai inti, termasuk pengalaman pelanggan dan pengembangan kepercayaan. Namun apakah Apple akan tetap mempertahankan monopolinya dalam hal kepercayaan terhadap teknologi Metaverse?
Meskipun Apple tertinggal dari Meta (Facebook), Alphabet (Google), dan lainnya dalam perlombaan meluncurkan perangkat AR dan VR pertama, Apple tidak pernah terlambat untuk “memulai pestanya.”
Raksasa Google telah mengikuti perlombaan Metaverse ini sejak awal dengan mengakuisisi banyak perusahaan teknologi terkait dan mengembangkan perangkat keras dan lunak, seperti: Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore...
Ketika Google meluncurkan Google Glass pada tahun 2013, hal itu memicu kegilaan headphone di Silicon Valley. Eksperimen ini tidak populer, namun Google tidak menyerah.
Pada tahun 2020, Google mengakuisisi North, sebuah startup yang berfokus pada kacamata AR ringan yang merupakan penerus spiritual Google Glass.
Google juga telah mendirikan Google Lab yang dapat fokus pada pengembangan AR/VR. oogle sedang mengembangkan headset AR baru yang disebut Project Iris.
Microsoft
Hanya beberapa hari setelah Facebook mengubah namanya menjadi Meta dalam upaya membangun ruang virtual bagi konsumen dan bisnis, Microsoft ikut serta dalam perlombaan untuk membangun metaverse di dalam Teams. Tahun depan, Microsoft akan menghadirkan platform kolaborasi pengalaman virtual Mesh langsung ke Microsoft Teams. Ini adalah bagian dari upaya yang lebih besar untuk menggabungkan realitas campuran dari perusahaan, dengan HoloLens digunakan dalam rapat dan panggilan video di mana siapa pun dapat bergabung melalui avatar animasi. Microsoft meletakkan dasar bagi dorongan ini ketika mengakuisisi AltspaceVR pada tahun 2017.
Basis pemain Minecraft telah melonjak sejak Microsoft mengakuisisi Mojang Studios milik Minecraft pada tahun 2014 senilai $2,5 miliar. Menurut statistik, jumlah pengguna aktif bulanan game ini pada tahun 2020 adalah 131 juta, dan jumlah pengguna pada tahun 2021 melebihi 141 juta. Minecraft adalah game dunia terbuka paling awal dan terbesar yang sesuai dengan konsep Metaverse. Game tersebut masih menarik banyak pengguna dan memiliki potensi besar untuk bertransformasi menjadi game dunia virtual.
Microsoft adalah perusahaan teknologi besar pertama yang meluncurkan HoloLens, headset AR berfitur lengkap pada tahun 2016. Pelanggan HoloLens yang paling terkenal adalah militer AS. Microsoft memenangkan kesepakatan senilai $22 miliar awal tahun ini untuk menjual 120.000 HoloLens yang disesuaikan kepada pemerintah sehingga tentara dapat menggunakannya untuk "meningkatkan tingkat kematian."
Akuisisi Activision Blizzard senilai US$68,7 miliar (diperkirakan selesai pada akhir tahun fiskal 2023) dinilai akan membantu Microsoft melakukan penetrasi lebih dalam ke Metaverse. Khususnya di bidang game, Microsoft telah berubah dari perusahaan software menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia setelah Sony dan Tencent.
Dengan mengakuisisi Activision dan 10.000 karyawan di seluruh studio, Microsoft akan menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia berdasarkan pendapatan. Microsoft akan mengakuisisi seluruh kekayaan intelektual (IP) Activision, termasuk Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo, dan Warcraft.
Presiden Microsoft Satya Nadella dan Phil Spencer (CEO Microsoft Gaming) mengatakan bahwa Microsoft percaya bahwa komunitas game besar di sekitar game-nya seperti Minecraft dan Halo penting untuk membantu mewujudkan konsep metaverse - sebuah area yang sedang dikejar oleh perusahaan Activision akan membantu Microsoft membangun komunitas game yang lebih besar dan fokus untuk menciptakan metaverse-nya sendiri.
“Saat kami berpikir untuk mewujudkan visi Metaverse, kami tidak berpikir akan ada Metaverse tunggal yang terpusat, dan faktanya tidak seharusnya ada,” kata Nadella. “Kami membutuhkan berbagai platform Metaverse, serta ekosistem konten, perdagangan, dan aplikasi yang kuat.”
Pada saat yang sama, The Guardian berkomentar bahwa langkah Microsoft menunjukkan bahwa game akan menjadi pusat pengembangan perusahaan di dunia maya masa depan, dibandingkan perangkat atau perangkat lunak seperti pesaing lainnya.
Microsoft juga berinvestasi besar-besaran pada layanan cloud, dengan harapan dapat menjadi elemen yang sangat diperlukan di dunia virtual dan diperkirakan akan diluncurkan pada tahun 2022.
Samsung
Seperti raksasa teknologi lainnya, Samsung dengan cepat mengikuti perlombaan metaverse dengan meluncurkan headset realitas virtual Samsung Gear VR (diluncurkan pada tahun 2015) dan Samsung Gear 360 (2016-2017).
Tidak ada pembaruan selama 5 tahun, dan Samsung tampaknya telah mundur dari persaingan. Namun, baru-baru ini Samsung membuat serangkaian pernyataan baru yang mengejutkan pasar:
Samsung telah mengumumkan akan mendukung NFT di smart TV dengan produk MicroLed, Neo QLED, dan The Frame pada tahun 2022.
Samsung menginvestasikan US$25 juta di startup Metaverse yang berbasis di Korea Selatan, Metaverse DoubleMe. Produk utama DoubleMe meliputi TwinWorld, Aqua! Oleh TwinWorld, Plasma…
Samsung bermitra dengan platform ZEPETO Naver Z untuk bergabung dengan Metaverse dengan dunia VR-nya yang disebut “Rumahku”
Dreamground, negeri ajaib augmented reality Samsung, kini dibuka di Hollywood Park di Los Angeles. (sumber)
Toko Samsung 837X baru diluncurkan pada Januari 2022 di blockchain virtual Decentraland.
Melalui Samsung Next, Samsung telah menyediakan modal ventura untuk banyak proyek terkait Metaverse (VR, NFT, blockchain, game VR...), termasuk Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox dan Sangat langka.
Seperti yang bisa dilihat, Samsung berada di depan banyak pesaing dalam bidang kripto, blockchain, dan Metaverse. Tidak menutup kemungkinan juga di masa depan, Samsung akan segera menciptakan jagat maya Metaverse miliknya sendiri untuk bersaing langsung dengan raksasa Facebook.
Roblox
Saat acara berlangsung, CTO Roblox Daniel Sturman mengatakan dalam sebuah postingan: "Selain menciptakan alat dan sistem yang memaksimalkan produktivitas pengembang, kami menciptakan peluang. Lebih banyak peluang untuk semua orang. Membangun ekonomi virtual.” Kami memiliki 1,3 juta pengembang dan pencipta menghasilkan Robux, mata uang utama di Roblox. Tahun ini, mereka berada di jalur yang tepat untuk menghasilkan $500 juta dari pekerjaan mereka. "
Roblox dan rivalnya termasuk Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games dan kini Facebook berusaha merebut pangsa pasar dalam perlombaan membangun jagat maya karena potensi bisnisnya yang sangat besar.
Nvidia
Nvidia juga menyambut Metaverse dengan antusias. Untuk mempromosikan platform Omniverse, pengembang chip paling berharga di dunia ini mengadakan acara digital komprehensif pada bulan April 2021, bahkan CEO Nvidia Jensen Huang melakukan simulasi digital.
Netflix
Netflix mulai memanfaatkan nilai supermarket digital setelah mempekerjakan Mike Verdu sebagai VP pengembangan game (seperti dilansir The Verge). Netflix telah memperoleh berbagai kekayaan intelektual (IP) mulai dari film hingga game dan dapat menggunakan merek-merek ini untuk mendorong pengalaman yang lebih kaya dan solusi e-commerce. Baru-baru ini, perusahaan streaming film tersebut telah menunjukkan peningkatan minat terhadap produk hiburan imersif dan realitas virtual (VR).
TIK tok
ByteDance, perusahaan pemilik TikTok, telah memasuki metaverse — mengakuisisi startup yang berfokus pada VR bernama Pico. Akuisisi ini mengingatkan banyak orang akan akuisisi Oculus oleh Facebook pada tahun 2014, yang diperkirakan akan memicu gelombang baru di bidang VR di Tiongkok.
disney
CEO Walt Disney (DIS.N) Bob Chapek mengatakan pada 10 November 2021 bahwa konglomerat hiburan sedang bersiap untuk membuat lompatan teknologi ke dunia realitas virtual, yang untuk pertama kalinya akan dilihat oleh pengembang. Dunia yang diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah . Dalam sebuah wawancara dengan CNBC, Bob Chapek membayangkan Metaverse Disney sebagai perpanjangan dari layanan streaming Disney, melalui bentuk penceritaan baru yang ia sebut sebagai "kanvas holografik".
Kepemilikan Tencent
Pada tanggal 3 September, Tencent Holdings, perusahaan game terbesar di Tiongkok, mendaftarkan dua merek dagang "Timi Metaverse" dan "Kings Metaverse", membuka jalan bagi masa depan layanan pesan QQ dan game online Honor of Kings. Perusahaan juga meluncurkan Wave sebagai platform musik online, yang membawa tren musik baru ke Tiongkok.
permainan epik
Epic Games, pembuat game populer Fortnite, adalah salah satu pemimpin dalam memproduksi konten Metaverse. Perusahaan baru saja menerima investasi $1 miliar dari mitranya untuk membangun alam semesta super.
Nike
Menurut CNBC, Nike baru saja mengajukan sejumlah merek dagang baru, yang menunjukkan niatnya untuk memproduksi dan menjual barang virtual (sepatu dan pakaian). Selain pendaftaran merek baru, Nike juga mencari talenta di bidang ini. Menurut postingan pekerjaan Nike, perusahaan tersebut baru-baru ini memposting lowongan pekerjaan untuk desainer material virtual alas kaki dan posisi desain virtual lainnya.
Perusahaan Tokens.com
Pada tanggal 18 Oktober, perusahaan blockchain Tokens.com Corp mengumumkan akuisisi 50% dari Metaverse Group. Metaverse Group digambarkan sebagai “salah satu perusahaan real estate berbasis NFT pertama di dunia.”
Perusahaan ini memiliki portofolio yang luas termasuk aset real estate NFT virtual berbasis blockchain seperti Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels, dan Upland. "
perusahaan lain
Selain perusahaan di atas, Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe , Alibaba Baba, PayPal, dan Square juga berlomba-lomba untuk bergabung dengan Metaverse.
Proyek Metaverse yang Luar Biasa
Proyek Desentralisasi
Decentraland adalah dunia digital online yang menggabungkan elemen sosial dengan mata uang kripto, NFT, dan real estat virtual. Proyek realitas virtual ini didasarkan pada platform Ethereum, di mana pengguna dapat membeli dan menjual serta membangun infrastruktur. Kota ini bahkan dianggap sebagai "kota mikro" ketika memungkinkan untuk mengadakan pertemuan virtual, berbelanja, menonton musik, bersantai, atau melakukan apa pun yang Anda inginkan.
Seperti game blockchain lainnya, NFT digunakan untuk mewakili koleksi kosmetik. Mereka juga digunakan untuk tanah, tanah berukuran 16x16 meter, yang dapat dibeli pengguna dalam game menggunakan cryptocurrency MANA. Kombinasi dari semua ini menciptakan ekonomi kripto yang kompleks.
Proyek kotak pasir
Sandbox adalah game yang dikembangkan berdasarkan Ethereum, tempat Anda dapat sepenuhnya membuat, berbagi, memperoleh, dan mengelola aset Anda tanpa melalui operator game mana pun. Pengguna Sandbox dapat beroperasi dengan bebas, mendobrak semua batasan permainan tradisional. Proyek dalam game tersebut antara lain VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market, Land.
Cryptocurrency telah bersaing untuk mendapatkan kesempatan masuk ke industri game, salah satunya, The Sandbox, baru-baru ini menjadi bintang setelah meluncurkan supermarket produk real estate virtual yang disebut Land NFTs.
Sama seperti di dunia nyata, investor dapat membeli dan mengembangkan propertinya, di mana pengguna dapat membuat avatar dan bertemu, bekerja, dan bermain.
Pada awal tahun 2021, The Sandbox mengumumkan bahwa gelombang pertama penjualan LAND publik mereka memecahkan rekor pendapatan NFT hampir $3 juta.
Pada awal November 2021, The Sandbox mengumumkan telah mengumpulkan dana sebesar $93 juta dalam putaran pendanaan yang dipimpin oleh SoftBank, salah satu perusahaan investasi terbesar di dunia.
Proyek Kehidupan Kedua
Second Life adalah game dunia realitas virtual 3D komersial berbayar yang dibuka pada tahun 2003 oleh Linden Lab, sebuah perusahaan San Francisco, California yang didirikan oleh Philip Rosedale, mantan CTO RealNetworks.
Meskipun telah dikembangkan selama hampir 20 tahun, Second Live pernah menarik lebih dari 1 juta penghuni virtual, namun terdapat banyak keterbatasan dalam teknologi dan metode. Saat Metaverse meledak dalam pertumbuhan, orang-orang di belakang Second Life setuju dan berusaha mengembalikan perhatian kita ke dunia virtual mereka: "berdedikasi untuk meningkatkan pengembangan Metaverse dan keragaman yang inovatif, komprehensif dan inovatif" termasuk klaim pendiri Second Life, Philip Rossdale .
Proyek ini juga memiliki pasar NFT untuk bertukar barang koleksi. Pameran virtual ini menampilkan berbagai proyek dalam ekosistem blockchain untuk dijelajahi dan berinteraksi dengan pengguna.
Proyek Bit.Country
Ruang angkasa begitu luas dan tidak terbatas sehingga hanya Metaverse yang melampauinya. Bit Country adalah dunia yang sepenuhnya terdesentralisasi di mana Anda dapat membuat dunia virtual dengan fitur unik seperti proyek NFT dalam bentuk mata uang, aturan, blok, atau aset digital.
Bit.Country & Metaverse.Network adalah platform dan ekosistem blockchain untuk metaverse virtual, game, dan aplikasi terdistribusi yang dibuat pengguna. Bit.Country dibangun di ekosistem Polkadot menggunakan Substrat. Dengan jaringan dan protokol terbuka yang harus dikelola, komunitas didorong untuk menggunakan Metaverse.
Di Bit.Country, pengguna dapat menciptakan dunia mereka sendiri, dan protokol mendorong mereka untuk membuat metaverse. Dimana pemiliknya mempunyai kekuasaan untuk menetapkan aturan, regulasi, jam, mata uang bahkan NFT dalam bentuk aset digital.
Dunia Liar
Wilder World adalah seniman terdesentralisasi DAO (Organisasi Otonomi Terdesentralisasi) tempat seniman dan kolektor dapat berbagi dan mengobrol satu sama lain. Pada saat yang sama, ini juga merupakan pasar yang menyediakan likuiditas untuk NFT.
Wilder World sebenarnya adalah metaverse berlapis-lapis, sehingga dapat menawarkan banyak aplikasi berbeda untuk membantu meningkatkan pengalaman pengguna bagi para peserta. Ini adalah proyek pertama yang terbentuk dari platform tanpa protokol. Pada saat yang sama, Wild World menawarkan beragam pengalaman pengguna NFT, menarik banyak kolektor dan gamer digital.
Proyek Bintang Atlas
Star Atlas adalah game realitas virtual yang didasarkan pada konsep pembangunan ruang angkasa di masa depan 2620. Menampilkan grafik yang sangat jelas dan kombinasi blockchain modern dan teknologi keuangan terdesentralisasi.
Ini adalah permainan yang menghibur pemain dan menghasilkan uang dari token NFT yang mereka perdagangkan. Permainan ini membangun perekonomian dan kepemilikan yang aman di dunia virtual.
Tanah Maya
Aqarchain.io menantikan hal ini dan telah meluncurkan lahan virtualnya NFT AqarLand. Virtual Land adalah kembaran digital dari dunia nyata. Pengguna yang membeli seluruh atau sebagian aset real estat yang terdaftar di Aqarchain dapat memperoleh bagian tanah virtual yang sama di AqarLand.
Nakhwa menjelaskan, “AqarLand akan memungkinkan pembeli untuk mengajukan permohonan tanah virtual dengan harga yang sama seperti untuk investasi real estat. Investor akan dapat memasarkan tanah tersebut melalui properti untuk dijual di pasar. sehingga memberi pengguna Peluang unik untuk membeli aset berharga yang melengkapi aset virtual.”
AqarLand Asset Market telah mengumumkan pertumbuhan $500 juta pada kuartal pertama tahun 2022. Nakhwa menambahkan: “Kami telah memetakan aset dunia nyata ke dunia virtual.”
Aqarchain.io menggunakan pendekatan permainan untuk mengembangkan lahan virtual di AqarLand, karena perusahaan game dapat menggunakan lahan virtual untuk dijual, seperti menjual properti di atas tanah sebagai NFT. “Anda mungkin telah memperhatikan bahwa tanah virtual jauh lebih berharga daripada aset tanah di dunia nyata,” kata Nakhwa. “Pengguna dapat menempatkan properti di tanah mereka sendiri dan menjualnya di dunia virtual, sehingga menghasilkan lebih banyak keuntungan dari investasi mereka di sana.” tidak ada gelembung pada harga lahan virtual karena manfaat lahan virtual lebih besar, terutama jika Anda mulai memasukkan segmen game.”
Masa depan Metaverse
Insiden Facebook adalah pernyataan paling kuat yang pernah dibuat untuk menciptakan metaverse terpadu. Yang menarik adalah raksasa teknologi seperti Apple, Microsoft, dan Google diam-diam berpartisipasi dalam kompetisi ini bertahun-tahun yang lalu, namun belum ada yang secara resmi membuat pernyataan kuat secara global seperti ini. Metaverse Facebook.
Dengan metaverse yang didukung oleh cryptocurrency yang didukung oleh proyek stablecoin Facebook. Mark Zuckerberg secara eksplisit menyebutkan rencananya untuk menggunakan proyek Metaverse untuk mendukung pekerjaan jarak jauh dan meningkatkan peluang finansial bagi masyarakat di negara berkembang. Kepemilikan Facebook atas media sosial, media, dan platform mata uang kripto memberi Facebook keunggulan karena menggabungkan semua dunia ini menjadi satu.
Masa depan Metaserve hampir pasti, karena hampir semua perusahaan teknologi terbesar di dunia telah banyak berinvestasi di dalamnya.
Meskipun Metaverse yang tunggal dan terpadu mungkin masih jauh dari harapan, kami melihat perkembangan yang dapat mengarah pada penciptaannya. Kami tidak yakin kapan metaverse terpadu akan benar-benar terwujud. Namun pada saat yang sama, kita sudah dapat melihat proyek-proyek mirip Metaverse yang semakin sering muncul dalam kehidupan kita sehari-hari.
Potensi Pasar Metaverse
Menurut Bloomberg, pasar Metaverse diperkirakan bernilai sekitar $800 miliar pada tahun 2024. Pasar global untuk perangkat realitas virtual akan tumbuh lebih dari 50% pada tahun 2022, menurut firma riset IDC. Sebanyak 90.000 perangkat diperkirakan akan dikirimkan. Pada tahun 2025, jumlah ini bisa mencapai 28,7 juta perangkat. Pada bulan Mei tahun ini, di Roblox, platform game populer untuk anak-anak, tas Gucci versi digital dijual dengan harga lebih dari $4.100—lebih mahal daripada versi fisik.
Tantangan dan Keterbatasan
Selain potensi masa depan yang menjanjikan yang disebutkan di atas, terdapat beberapa kendala karena Metaverse masih dalam tahap awal pengembangan. Metaverse yang berfungsi penuh kemungkinan akan memakan waktu bertahun-tahun dan memerlukan investasi besar dalam penelitian. Menurut para ahli, potensi risiko yang terkait dengan Metaverse mencakup risiko keamanan siber, kepemilikan teknologi, dan kendali oleh pemain besar.
Batasan perangkat lunak, teknologi, dan peralatan belum siap. Selain itu, Metaverse juga membutuhkan daya komputasi, sehingga membutuhkan sejumlah besar insinyur, perancang, dan administrator untuk menjaga pengoperasian Metaverse. Pada saat yang sama, Metaverse dapat memperoleh manfaat dari jaringan kota pintar yang mendukung infrastruktur komputasi yang kuat.
Tantangan lainnya adalah otentikasi dan kontrol konten. Aktor jahat dan bahkan bot dapat memasuki dunia virtual dan berpura-pura menjadi manusia. Mereka dapat menggunakan ini untuk merusak reputasinya atau menipu pengguna lain.
Tantangan lainnya adalah seputar privasi. Metaverse mengandalkan perangkat AR dan VR untuk menghadirkan pengalaman yang imersif. Teknologi ini memiliki kemampuan kamera internal dan pengidentifikasi unik yang dapat mengakibatkan pengungkapan informasi pribadi secara tidak sengaja.
“Apa yang dibutuhkan orang untuk berdagang untuk bergabung dengan Metaverse?”
Perkembangan Yuanjie masih menimbulkan banyak kontroversi dan perbedaan pendapat. Pengalaman menggunakan Metaverse akan membawa permasalahan baru bagi masyarakat. Akankah pengguna tenggelam dalam dunia maya dan melupakan kenyataan? Akankah remaja yang sedang tumbuh menjadi kecanduan dunia maya ini dan menghabiskan terlalu banyak waktu? Selain itu, banyak orang dapat memanfaatkan hal ini untuk menghasilkan “obat-obatan digital” yang membuat ketagihan demi mendapatkan keuntungan.
Di masa depan, Metaverse akan tetap menjadi teknologi yang sedang dipelajari oleh banyak perusahaan, dan masih banyak hal yang belum diketahui tentang teknologi ini yang belum terjawab.
Nilai apa yang akan dihasilkan oleh kompetisi metaverse?
"Yuanjie itu virtual, tetapi nilai masa depannya tidak dapat diukur"
Metaverse akan membantu kita melakukan banyak hal yang tidak bisa dilakukan Internet. Pengalaman realitas virtual saat ini memungkinkan kita menjelajahi properti dari jarak jauh, dan agen real estat dapat menggunakan Metaverse untuk membawa calon klien ke rumah 3D yang mendekati skala produk sebenarnya. Klien dapat berkeliling rumah baru tanpa meninggalkan rumah lamanya.
Dengan Metaverse, teknologi membantu mendigitalkan setiap bangunan dan lokasi serta membantu wisatawan bepergian ke mana saja dari kenyamanan sofa kecil. Metaverse sebenarnya dapat diterapkan lebih jauh lagi pada perawatan medis.
Seiring berkembangnya Metaverse, salah satu area yang paling menarik dan potensial adalah pemasaran merek dan acara untuk pembuat konten dan komunitas influencer. Seiring berjalannya waktu, seiring dengan semakin banyaknya orang yang memasuki dunia maya, merek perlu memperkuat kehadiran mereka – menciptakan kembaran digital. Kita akan melihat toko-toko seperti Nike, Gucci, Dior dll. di ruang virtual di mana kita dapat pergi ke sana secara digital, berbelanja dan memiliki tas asli melalui avatar.
“Apa yang harus diperdagangkan orang-orang saat berpartisipasi di Metaverse?”
Selain itu, pengembangan Metaverse masih kontroversial. Pengalaman menggunakan Metaverse akan membawa permasalahan baru bagi masyarakat. Pengguna akan merasakan perasaan yang mendalam seolah-olah mereka hidup langsung di dunia maya, di mana mereka akan melupakan kenyataan. Remaja di tahun-tahun pembentukannya mungkin terkena dampak buruk karena tenggelam dalam dunia maya. Selain itu, banyak orang dapat memanfaatkan hal ini dan menciptakan “narkoba digital” yang membuat ketagihan.
Sebaliknya, Metaverse yang berfungsi penuh kemungkinan akan memakan waktu bertahun-tahun dan biaya investasi penelitian yang besar. Menurut para ahli, potensi risiko terkait Metaverse mencakup risiko seperti risiko keamanan siber, kebijakan hukum, dan teknologi yang mungkin dimonopoli dan dikendalikan oleh pemain besar.
Apakah Metaverse adalah revolusi teknologi?
Meskipun dipuji sebagai revolusi teknologi berikutnya, mungkin perusahaan-perusahaan besar melebih-lebihkan Metaverse, atau masih terlalu dini untuk mengatakannya. Pertama, kita dapat melihat kasus Facebook, yang secara resmi mengubah namanya menjadi Meta dalam konteks serangkaian krisis hubungan masyarakat dan peningkatan pengelolaan hak, privasi, dan lembaga penegak hukum terkait mata uang kripto. Langkah tersebut bisa saja menjadi taktik untuk menyegarkan merek dengan mengalihkan perhatian publik ke Metaverse.
Namun nyatanya, ras metaverse sudah ada sejak lama seperti yang disebutkan dalam artikel tersebut, dan bukanlah hal baru di dunia teknologi. Selanjutnya, kemunculan dunia Metaverse berbarengan dengan ledakan perangkat virtual reality VR/AR, NFT, dan mata uang kripto yang masih menjadi kontroversi hingga saat ini.
Hambatan yang menyulitkan metaverse untuk mencapai kemajuan yang cukup adalah masalah kebijakan. Para pembuat undang-undang bahkan belum mengatasi permasalahan yang ditimbulkan oleh media sosial itu sendiri, apalagi masyarakat virtual lainnya. Contoh paling umum adalah mata uang virtual seperti Bitcoin atau mata uang game masih belum diterima secara luas setelah bertahun-tahun. Bisa dibilang, Metaverse juga hanyalah sebuah evolusi dari platform yang ada untuk melegitimasi berbagai hal.
Beberapa istilah teknis tentang Metaverse
Sejak lahirnya Yuanjie, banyak istilah baru yang mungkin belum pernah Anda dengar, seperti: Horizon office, virtual meeting... Berikut beberapa istilah yang perlu Anda ketahui:
Ruang Daging: Ini adalah dunia fisik tempat sebagian besar dari kita menghabiskan sebagian besar waktu kita.
Cyberspace: adalah sebuah konsep yang menggambarkan teknologi digital yang saling berhubungan secara luas. "Frasa ini berasal dari dekade pertama popularitas Internet. Ini mengacu pada dunia online sebagai dunia yang "terpisah", terpisah dari kenyataan sehari-hari. Istilah ini sekarang digunakan untuk menggambarkan bidang lingkungan teknologi global, sering kali didefinisikan sebagai mewakili Jaringan global infrastruktur teknologi informasi yang saling bergantung, jaringan telekomunikasi, dan sistem pemrosesan komputer.
Cyberpunk: Cyberpunk adalah cabang fiksi ilmiah yang cenderung berfokus pada "kombinasi kehidupan rendah dan teknologi tinggi" dalam konteks retrofuturisme, termasuk pencapaian teknologi masa depan, seperti kecerdasan buatan dan sibernetika, yang menyertai keruntuhan atau disintegrasi masyarakat.
Assisted reality: Ini mengacu pada teknologi apa pun yang memungkinkan orang melihat layar dan berinteraksi dengannya menggunakan kontrol hands-free. Perangkat realwear termasuk dalam kategori ini.
Virtual Reality (VR): Ini adalah pengalaman mendalam yang memerlukan penggunaan headset. Ada game VR yang membawa pengguna ke dunia berbeda serta kursus pelatihan berlatar dunia nyata.
Augmented Reality (AR): Teknologi ini menggunakan dunia nyata untuk membangun dan menerapkan teknologi simulasi komputer pada tampilan. Salah satu contoh nyata adalah pengecer yang menggunakan augmented reality untuk menggambarkan tampilan sofa baru di ruang tamu pelanggan.
Mixed Reality (MR): Istilah ini menggambarkan pandangan dunia nyata yang ditambahkan objek virtual yang terlihat dan berperilaku seperti objek nyata. Oleh karena itu, pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual dan nyata.
Multiverse: Istilah ini umumnya mengacu pada definisi umum dari banyak alam semesta independen yang beroperasi secara independen satu sama lain. Dengan bantuan teknologi terkini seperti: Teknologi internet, jejaring sosial Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord dan semua media sosial lainnya serta permainan virtual tempat orang dapat bersosialisasi, bersenang-senang, dan berbelanja. Secara teori, Metaverse dapat menyatukan semua multiverse ini ke satu tempat dan memberikan pengalaman baru kepada pengguna.
Blogosphere: Blogosphere terdiri dari semua blog dan koneksinya. Istilah ini berarti bahwa sebuah blog ada bersama-sama sebagai komunitas yang saling berhubungan (atau sebagai kumpulan komunitas yang saling berhubungan), atau sebagai layanan jejaring sosial dimana penulis sehari-hari dapat mempublikasikan pendapat mereka.
Terraforming adalah proses hipotetis yang dengan sengaja mengubah atmosfer, suhu, topografi permukaan, atau ekologi suatu planet, bulan, atau benda langit lainnya agar menyerupai lingkungan Bumi dan menjadikannya layak huni bagi kehidupan seperti Bumi.
Kesimpulan
Jalan yang harus ditempuh masih panjang sebelum dunia maya bisa merambah ke setiap sudut kehidupan setiap orang. Karena banyak kendala hukum dan perangkat keras, Metaverse masih lebih merupakan konsep futuristik dibandingkan masa booming. Namun, kita tidak bisa memungkiri potensi investasi dari nama-nama besar yang mengindikasikan bahwa dunia maya bisa menjadi industri bernilai triliunan dolar di masa depan. Ruang untuk bisnis, hiburan, dan perdagangan adalah tempat yang ideal untuk bekerja dan menghasilkan uang.
