Pahami dampak, pertumbuhan pasar, dan tantangan keberlanjutan game Telegram dalam satu artikel.
Ditulis oleh Stella L
Sumber data: Halaman Riset Game Analisis Jejak
Pada bulan September, total nilai pasar token game blockchain meningkat sebesar 29,2% menjadi $23,2 miliar, dan jumlah pengguna aktif harian (DAU) meningkat sebesar 12,3% menjadi 4,7 juta. Tren yang menonjol adalah pesatnya pertumbuhan game Telegram, yang telah memicu persaingan sengit antara jaringan blockchain dan pertukaran terpusat untuk akuisisi pengguna. Namun, lonjakan ini menimbulkan pertanyaan tentang keberlanjutan partisipasi on-chain.
Pada saat yang sama, tantangan peraturan baru bermunculan, dan beberapa proyek yang sudah mapan mulai memikirkan kembali strategi integrasi blockchain mereka. Ketika industri terus beradaptasi dengan perubahan ini, fokusnya tetap pada pemanfaatan teknologi blockchain untuk secara efektif menciptakan pengalaman bermain game yang berkelanjutan dan menarik.
Tinjauan pasar makro
Pasar Crypto menunjukkan kinerja yang kuat pada bulan September. Bitcoin dibuka pada $57,429 dan mengakhiri bulan pada $63,485, naik 10.5%. Meski kinerja Ethereum positif, namun masih belum sebaik Bitcoin. Ethereum dimulai pada $2,426 dan berakhir pada $2,603, naik 7,3%. Khususnya, rasio harga ETH/BTC mencapai siklus terendah baru di 0.0386 pada pertengahan September.

Sumber data: Tren harga Bitcoin dan Ethereum
Beberapa faktor utama yang berkontribusi terhadap sentimen pasar yang positif ini meliputi:
Pergeseran Kebijakan Moneter: Pada tanggal 18 September, Komite Pasar Terbuka Federal (FOMC) secara tak terduga menerapkan penurunan suku bunga sebesar 50 basis poin yang lebih besar dari perkiraan. Para pengambil kebijakan Tiongkok menerapkan langkah-langkah stimulus makro pada akhir bulan ini, memberikan dukungan kepada ekuitas global.
Kemajuan Regulasi: Lingkungan regulasi AS menunjukkan tanda-tanda perbaikan. Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC) telah menyetujui permohonan untuk mencantumkan opsi spot Bitcoin ETP (produk yang diperdagangkan di bursa), dan lebih banyak permohonan serupa diharapkan akan disetujui.
Adopsi Kelembagaan: Bank of New York tampaknya siap menawarkan layanan penyimpanan untuk aset kripto, sebuah langkah yang dapat semakin memperkuat legitimasi mata uang kripto di sektor keuangan.
Dukungan politik: Ada juga perubahan positif dalam konteks politik. Mantan Presiden AS Trump mengumumkan protokol keuangan terdesentralisasi (DeFi) yang baru, dan Wakil Presiden Harris juga menyatakan dukungannya terhadap aset digital dan teknologi blockchain.
Ikhtisar pasar game Blockchain
Bulan September terjadi rebound di ruang permainan Web3, sejalan dengan tren kenaikan keseluruhan di pasar kripto. Total nilai pasar token game blockchain melonjak dari $18 miliar menjadi $23,2 miliar, pertumbuhan signifikan sebesar 29,2%. Pemulihan ini, yang terjadi setelah penurunan tajam bulan lalu, menunjukkan korelasi kuat dengan dinamika makro pasar kripto.

Sumber data: Nilai pasar token permainan Blockchain dan nilai pasar Bitcoin
Keterlibatan pengguna melanjutkan tren peningkatannya, dengan pengguna aktif harian (DAU) yang diukur sebagai dompet unik mencapai 4,7 juta pada bulan September. Tingkat pertumbuhan ini sebesar 12,3% dibandingkan bulan Agustus, terutama didorong oleh peningkatan aktivitas di jaringan opBNB.

Sumber data: Jumlah pengguna aktif harian game blockchain
Metrik transaksi juga menunjukkan peningkatan, dengan rata-rata volume transaksi harian untuk game blockchain mencapai 9,1 juta, sedikit meningkat sebesar 2,5% dari bulan Agustus.

Sumber data: Jumlah transaksi harian dalam game blockchain
Namun, volume transaksi harian game blockchain turun 22,9%, akhirnya mencapai $13,1 juta. Penting untuk dicatat bahwa data ini mengecualikan beberapa titik data outlier pada tanggal 13, 17, 25, dan 27 September karena transfer dompet internal dalam game yang sama.

Sumber data: Jumlah transaksi harian game blockchain
Pada bulan September, fokusnya beralih secara signifikan ke game berbasis platform Telegram. Perubahan ini terutama tercermin dalam dua aspek berikut:
Di satu sisi, terdapat perluasan jaringan blockchain: selain TON, beberapa jaringan blockchain bersaing untuk menarik pengguna ekosistem Telegram, sebuah tren yang mulai terbentuk bulan lalu. Misalnya, rantai BNB telah terintegrasi dengan Telegram untuk memberikan pengalaman akses yang lancar kepada pengguna dan pengembang.
Di sisi lain adalah persaingan dari bursa terpusat (CEX): bursa terpusat secara aktif bersaing untuk mendapatkan lalu lintas Telegram, memandangnya sebagai saluran akuisisi pengguna yang penting. Binance menonjol, dengan cepat meluncurkan empat token berdasarkan Telegram dan TON. Pada bulan September, Binance mengumumkan proyek ke-58 Hamster Kombat (HMSTR) dan proyek ke-59 Catizen (CATI) di Launchpool, melanjutkan momentum peluncuran Toncoin (TON) dan Dogs (DOGS) pada bulan Agustus. Pertukaran lain seperti Bitget juga melakukan investasi strategis, seperti menyuntikkan $30 juta ke dalam blockchain TON.

Kucing
Tren ini tidak terbatas pada bursa, karena berbagai entitas dan proyek juga meluncurkan rencana berbasis Telegram mereka sendiri. Binance akan meluncurkan game mini-aplikasi Telegram bernama Moonbix, sementara CryptoKitties mengumumkan game Telegram bernama “CryptoKitties: All The Zen.”
Pada Konferensi Token2049 Singapura 2024, CEO Bybit Ben Zhou membagikan beberapa data: “Beberapa token telah memberi kami jutaan pengguna terdaftar baru, di mana 400,000 hingga 500,000 telah menjadi pengguna deposit (Pengguna baru ini) Terutama dari Eropa Timur, Afrika, Selatan Asia, Nigeria, India dan beberapa negara Eropa.”
TON telah membangun saluran akuisisi pengguna dan saluran konversi yang efektif dengan pertukaran, sehingga menginspirasi strategi serupa di industri. Namun, ada tanda-tanda bahwa efek akuisisi ini mungkin berkurang, karena pengguna yang sama mungkin berpindah antar proyek.
Meskipun game-game ini berkinerja baik dalam hal akuisisi pengguna, kontribusinya terhadap aktivitas on-chain tampaknya terbatas. Sebagian besar game hanya menempatkan tokennya secara on-chain, sementara gameplay dan asetnya tetap di luar rantai. Struktur ini menimbulkan pertanyaan mengenai keberlanjutan jangka panjang dan kelangsungan ekonomi.
Data menunjukkan keterputusan antara akuisisi pengguna dan partisipasi on-chain yang berkelanjutan. Tanpa aktivitas pengguna on-chain yang berkelanjutan, game dan pengembangan ini mungkin akan kesulitan untuk tetap layak secara ekonomi dalam jangka panjang. Seiring dengan terus berkembangnya industri, menjembatani kesenjangan antara daya tarik awal dan partisipasi on-chain yang berkelanjutan sangatlah penting bagi kesehatan ekosistem game Web3.
Rantai publik permainan Blockchain
Pada bulan September, jumlah game aktif di jaringan blockchain meningkat menjadi 1,563, meningkat 4,5% dari bulan Agustus. Dominasi pasar tetap stabil, dengan BNB Chain, Polygon, dan Ethereum masing-masing menyumbang 22,0%, 18,6%, dan 14,8% dari jumlah game.

Sumber data: Proporsi proyek game aktif di setiap rantai publik
Lanskap DAU telah berubah secara signifikan, dengan opBNB, Ronin, dan Nebula (subnet SKALE) menjadi jaringan dengan kinerja terbaik, dengan rata-rata masing-masing 1,1 juta, 1,1 juta, dan 458.000 DAU setiap hari. Pada akhir September, porsi DAU rantai ini masing-masing sebesar 28,2%, 20,1%, dan 9,2%.

Sumber data: Jumlah pengguna game aktif harian di setiap rantai publik
opBNB telah menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, dengan rata-rata DAU pada bulan September melonjak 62,0% dibandingkan bulan Agustus, dan pangsa pasar meningkat dari 22,4% menjadi 28,2% pada bulan tersebut. Pertumbuhan ini tidak hanya didorong oleh game hits SERAPH: In The Darkness, tetapi juga oleh peluncuran game baru pada pertengahan September, Elfin Metaverse, sebuah platform game esports dan metaverse open-world.
Sebaliknya, porsi DAU Ronin terus menurun, turun dari 29,5% di bulan Agustus menjadi 20,1% di bulan September. Tren ini terutama disebabkan oleh penurunan kinerja Pixel, yang DAU-nya turun dari lebih dari 700.000 menjadi 470.000 selama sebulan. Perlu dicatat bahwa meskipun rata-rata DAU Ronin hampir dua kali lipat dari opBNB pada bulan Agustus, opBNB melampaui Ronin pada bulan September, menandai perubahan penting dalam lanskap persaingan.
Rata-rata DAU harian Sui meningkat sebesar 48,4% menjadi 92.000, didorong oleh kesuksesan game Telegram BIRDS yang menarik banyak pengguna di minggu pertama. Pencapaian ini menyoroti tren blockchain yang memanfaatkan Telegram untuk akuisisi pengguna.
DAU rata-rata Core meningkat 66,9% menjadi 62.000, didorong oleh Core Ignition Drop pada kuartal kedua, yang mencakup game Web3 selain BTCFi. Game seperti World of Dypians dan Pixudi telah memainkan peran penting dalam menarik pengguna ke ekosistem Inti.

Pixudi
Persaingan antara blockchain untuk game dan pengguna menjadi semakin sengit. Komunitas Treasure DAO sedang mendiskusikan proposal untuk mempertimbangkan migrasi ekosistem game Web3 dari Arbitrum ke ZKsync. Potensi migrasi ini terutama disebabkan oleh penundaan “Program Katalis Permainan” Arbitrum, yang belum dilaksanakan. Rencananya mengusulkan untuk mengalokasikan 200 juta token ARB selama dua tahun untuk mendorong pengembangan game di blockchain-nya.
Ikhtisar Game Blockchain
Ruang permainan blockchain sekarang mencakup 3,448 permainan, dimana 1,295 di antaranya aktif. Khususnya, 285 game menarik lebih dari 1,000 pengguna aktif on-chain (MAU) bulanan, yang mencakup 8,3% dari semua game dan 22,0% game aktif. Distribusi ini menyoroti tantangan berkelanjutan yang dihadapi oleh ruang permainan blockchain dalam hal retensi dan keterlibatan pengguna.

Sumber data: Jumlah game blockchain aktif bulanan
Pada bulan September, industri game blockchain menghadapi pengawasan peraturan baru yang melampaui sektor CEX, stablecoin, dan DeFi sebelumnya. Secara khusus, perusahaan olahraga fantasi Sorare telah dituduh di Inggris "menyediakan fasilitas perjudian tanpa izin". Kasus tersebut menunjukkan bahwa regulator semakin memperhatikan platform game blockchain, terutama platform yang mengaburkan batas antara game, perjudian, dan perdagangan aset digital.
Juga di bulan September, ruang permainan blockchain juga menyaksikan keluarnya proyek-proyek tertentu. Dimensionals, game pembuatan dek roguelike yang dikembangkan oleh Mino Games, telah secara resmi berpindah ke model Web2 murni, membuang integrasi blockchain dan NFT aslinya. Mino Games didukung oleh perusahaan modal ventura termasuk Andreessen Horowitz (a16z), Y Combinator, dan Standard Crypto, dengan total pendanaan total $18.2 juta.
Perjalanan proyek Web3 dimulai dengan peluncuran seri Genesis Stone pada Maret 2023, namun menghadapi banyak tantangan dalam prosesnya, termasuk pemberian daftar putih yang dipenuhi bot dan serangan DDoS. Transisi proyek yang didanai dengan baik dari Web3 ke Web2 ini telah memicu diskusi penting tentang tantangan mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam model permainan tradisional, serta kelangsungan jangka panjang dari jalur permainan Web3 tertentu.
Meningkatnya pengawasan peraturan dan kesulitan menerapkan teknologi memaksa perusahaan untuk mengkaji ulang strategi mereka. Proyek yang sukses harus dengan cekatan mengatasi masalah kepatuhan, memastikan keamanan yang kuat, mengembangkan gameplay menarik yang menunjukkan nilai integrasi blockchain, dan menemukan keseimbangan antara memenuhi harapan para gamer tradisional dan penggemar kripto.
Situasi investasi dan pembiayaan permainan Blockchain
Pada bulan September, ruang permainan Web3 menerima investasi sebesar $65,6 juta di 13 acara pendanaan, meningkat 6,6% dari bulan Agustus. Jumlah spesifik dari ketiga pembiayaan tersebut tidak diungkapkan.

Acara investasi dan pembiayaan di bidang permainan blockchain pada bulan September 2024 (Sumber: crypto-fundraising.info)
Platform game dan sosial E-PAL telah meluncurkan Balance, platform pengalaman blockchain berbasis AI. Langkah ini mengikuti dua putaran pendanaan sukses yang dipimpin oleh a16z dan Galaxy Interactive. Investasi yang signifikan ini terutama akan digunakan untuk pengembangan infrastruktur Balance, yang sangat penting bagi tujuan ambisius E-PAL dalam membangun ekosistem Web3 yang terbuka, inklusif, dan adil. Langkah ini juga menyoroti tren konvergensi antara AI, blockchain, dan platform game sosial.
Berbicara tentang a16z, dana permainannya, Game Fund One, memiliki skala startup sebesar US$600 juta dan telah mencapai hasil luar biasa dalam dua tahun terakhir. Dana tersebut mengumumkan bahwa mereka akan menginvestasikan $30 juta pada startup teknologi terkait game, dengan fokus pada bidang-bidang mutakhir seperti game AI, VR/AR, dan Web3. Jendela aplikasi dibuka pada 26 Agustus 2024, dan berakhir pada 30 September 2024, dengan program diluncurkan secara resmi di San Francisco pada Januari 2025. Untuk startup terpilih, dana ini akan memberikan berbagai dukungan, termasuk pembicara ahli, pelatihan yang dipersonalisasi, dan investasi sebesar US$750.000 per perusahaan. Selain itu, bisnis-bisnis ini akan mendapatkan keuntungan dari keahlian dan sumber daya tim a16z SPEEDRUN.
Selain itu, beberapa proyek inovatif juga mendapat pendanaan baru.
Puffpaw, sebuah platform inovatif yang menggabungkan inisiatif kesehatan dengan teknologi blockchain, telah mendapatkan pendanaan awal sebesar $6 juta. Model "Berhenti Merokok & Menghasilkan" yang mereka bangun berdasarkan Berachain mewakili metode baru untuk memotivasi perilaku positif dan sehat melalui imbalan blockchain.
Universal Health Token (UHT), yang mengatur layanan kesehatan melalui teknologi blockchain, telah berhasil mengumpulkan $1,2 juta dalam pendanaan awal, menarik investasi dari para pemimpin industri termasuk Animoca Brands dan Polygon. Proyek ini menunjukkan tren penerapan prinsip-prinsip game dan blockchain pada sektor non-game tradisional, dengan potensi merevolusi cara keterlibatan dan pengelolaan kesehatan.
