Ditulis oleh: Daniel Li

Big Time adalah proyek GameFi yang kontroversial. Meski sempat mengumpulkan momentum selama dua tahun di awal peluncurannya, yang mengejutkan adalah hanya lima hari kemudian, mitos kekayaan instan yang dipromosikan oleh Big Time hancur lebur. Banyak investor terjebak dalam jebakan di titik tertinggi, menghadapi masalah seperti penurunan tajam harga mata uang, penurunan tingkat ledakan, dan pemblokiran otentikasi KYC untuk penarikan. Bagi pemain biasa, mereka kini juga dihadapkan pada kenaikan biaya masuk dan siklus pengembalian yang diperpanjang. Oleh karena itu, untuk sementara waktu para pemain menjuluki Big Time sebagai piring daun bawang.

Namun, kita tidak dapat menyangkal inovasi BigTime sebagai permainan berantai Web2.5. Dibandingkan dengan game berantai Web3 tradisional, Big Time lebih memperhatikan pengalaman game itu sendiri. Ini memberikan grafis game triple-A yang sebanding bahkan dengan beberapa game Web2 lama. Selain itu, Big Time juga melakukan eksplorasi baru pada model ekonomi. Namun tidak lama setelah game tersebut diluncurkan, Big Time kerap mengalami kendala sehingga menimbulkan keraguan masyarakat. Jadi, mari selami diskusi mengenai apakah Big Time adalah pemecah masalah atau hanya sekejap saja.

Big Time dicurigai memotong daun bawang?

Token Big Time, BIGTIME, anjlok 15% hanya dalam 10 menit pada pagi hari tanggal 18 Oktober. Situasi ini memicu banyak kritik di komunitas terkait, karena pengguna Big Time umumnya menghadapi serangkaian masalah, antara lain kesulitan lolos verifikasi KYC, ketidakmampuan menarik uang tunai, anjloknya harga mata uang, dan periode pengembalian yang lebih lama. Beberapa pengguna mulai menelusuri beberapa tindakan tim proyek Big Time selama periode ini dan menemukan bahwa Big Time dicurigai memotong daun bawang.

Pertama-tama, menurut data dari CoinMarketCap, token Big Time BIGTIME saat ini memiliki persediaan beredar sebesar 147 juta. Namun, pembuat pasar Amber Group dan FBG Capital masing-masing memiliki 60 juta token Big Time. Dengan kata lain, kepemilikan kedua pembuat pasar ini menyumbang lebih dari 80% dari total pasokan yang beredar. Struktur kepemilikan mata uang yang sangat terkonsentrasi ini sangat jarang terjadi pada proyek normal. Dengan mengendalikan lebih dari dua pertiga total token yang beredar, pembuat pasar dapat memanipulasi pergerakan harga pada saat-saat kritis dan mendapatkan keuntungan darinya. Selain itu, keunggulan ini semakin terlihat jelas setelah Big Time terdaftar di bursa arus utama seperti Coinbase. Hal ini juga dapat menjelaskan mengapa BIGTIME melonjak sebesar 267% dalam waktu singkat setelah online, namun kemudian turun dengan cepat.

Kedua, desain proyek BigTime hampir selalu berfokus pada perluasan kepentingan peserta awal dan pembuat pasar. Proyek ini menggunakan mekanisme undangan, dan pengguna baru harus mendapatkan kode undangan dari pengguna lama sebelum mereka dapat memasuki permainan. Saat ini, orang-orang menjual kode undangan Big Time di komunitas besar dan platform perdagangan barang bekas. Seiring melonjaknya harga BIGTIME, harga kode undangan juga ikut naik. Melalui mekanisme distribusi kode undangan ini, pengguna baru hanya dapat berpartisipasi dengan membeli kode undangan dengan harga tinggi, serupa dengan transaksi pribadi ilegal. Selain itu, biaya masuk game juga meningkat secara bertahap. Biaya akun saat ini adalah 1200U (biaya ini akan digunakan untuk membeli peralatan dalam game). Hal ini dapat dengan mudah menarik dan mengunci pengguna baru, sehingga menyulitkan pengguna yang terlambat untuk mengejar pengguna lama.

Selain itu, insentif proyek tampaknya mengalihkan risiko kepada pengguna. Permainan ini memerlukan investasi waktu dan uang yang besar, namun hasilnya akan berkurang seiring berjalannya waktu. Desain kotak hitam ini mengekstraksi pembayaran yang sedang berlangsung dengan mengeksploitasi bias perilaku pengguna. Menurut feedback dari beberapa pengguna lama, game tersebut memerlukan konfigurasi komputer yang sangat tinggi dan pada dasarnya membutuhkan laptop game agar dapat berjalan dengan baik. Selain itu, karena tim proyek Big Time telah menurunkan tingkat ledakan mata uang, pemain harus menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan dan harus terus membeli kristal waktu. Jika pemain bermain sendiri, pada dasarnya mereka akan kehilangan uang.

Terakhir, proyek BigTime dengan jelas menargetkan pengguna Tiongkok dan memanfaatkan sepenuhnya kebijakan Tiongkok. Di satu sisi, mereka memanfaatkan sepenuhnya basis pengguna Tiongkok yang besar dan dengan cepat menarik sejumlah besar pengguna. Di sisi lain, mereka juga memanfaatkan kebijakan enkripsi Tiongkok daratan untuk menunda penarikan pengguna dengan mewajibkan pengguna daratan menjalani sertifikasi KYC untuk memperlambat proses penarikan mata uang pengguna, sehingga memperpanjang popularitas proyek tersebut. Perlu disebutkan bahwa institusi pembuat pasar Amber Group dan FBGCapital yang dipilih oleh BigTime keduanya berasal dari tim Tiongkok.

Waktu Besar adalah pemecah permainan?

Memang sulit untuk membuktikan bahwa seseorang tidak bersalah atas masalah BigTime yang disebutkan di atas, namun untungnya bagi pengguna, sebagian besar game berantai hanyalah permainan untuk melihat siapa yang bisa berlari lebih cepat, dan mereka sudah lama terbiasa dengan hal ini. Jika Anda mengesampingkan beberapa operasi Big Time yang sembrono yang disebutkan di atas, perasaan intuitif dari proyek Big Time adalah bahwa ini masih merupakan proyek yang sangat ideal dan mengejar.

Latar belakang proyek BigTime

Big Time adalah game role-playing aksi multipemain untuk PC, yang didirikan pada April 2021. Game ini menggabungkan elemen dari game klasik seperti World of Warcraft dan Diablo, termasuk pertarungan aksi cepat, koleksi dan dekorasi NFT, serta petualangan melintasi ruang dan waktu. Sebagai salah satu game on-chain awal yang berfokus pada konsep AAA, Big Time menggunakan rantai Ethereum sebagai teknologi yang mendasarinya dan mengadopsi arsitektur dua lapis "game on-chain dan off-chain" untuk memberikan pengalaman bermain game yang lancar. .

Tim Big Time dipimpin oleh Ari Meilich, mantan pendiri dan CEO Decentraland. Anggotanya berasal dari perusahaan game ternama seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot, dan memiliki pengalaman pengembangan game yang kaya. Big Time mengumpulkan total $21 juta dalam dua putaran pendanaan pada Mei 2021, termasuk partisipasi dari lembaga investasi ternama seperti FBG Capital. Selain itu, Big Time telah menjual NFT pass game beta dan aset virtual lainnya melalui pasar NFT Binance dan pasar resmi, dengan penjualan melebihi $70 juta.

Mode permainan Waktu Besar

Big Time adalah permainan bermain peran aksi multipemain menarik yang mencakup ruang dan waktu. Dalam game ini, pemain berperan sebagai pahlawan dan melakukan perjalanan melalui sejarah untuk memulai petualangan. Mereka akan menghadapi tembok waktu, terlibat dalam pertempuran sengit dengan monster dan bos yang kuat, sambil menjelajahi ruang bawah tanah dan mengumpulkan peralatan legendaris.

Di Big Time, pemain dapat memilih dari empat kelas berbeda: Time Warrior, Chronomancer, Shadow Blade, dan Quantum Restorer. Setiap kelas mewakili tipe karakter yang berbeda, seperti prajurit, penyihir, pembunuh, dan dukungan. Permainan ini juga menyediakan mekanisme perubahan pekerjaan, memungkinkan pemain untuk mengubah karir kapan saja. Mereka hanya perlu menggunakan alat peraga khusus untuk menyelesaikan perubahan karir.

Ada dua jenis item virtual dalam game: NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT dekoratif terutama digunakan untuk mempercantik tampilan karakter, mirip dengan skin dalam game tidak memberikan kekuatan tempur tambahan. NFT fungsional meliputi: Forge, Armory, dan Time Guard. Pemain dapat membangun fasilitas ini di metaverse pribadinya (SPACE) dan mendapatkan berbagai manfaat darinya, seperti memproduksi token atau membuat senjata dan skin yang kuat.

Daya tarik Big Time terletak pada perpaduan cerdas antara pertarungan aksi cepat, koleksi NFT, dan elemen yang mencakup sejarah, memberikan pengalaman bermain game yang menantang dan kreatif kepada para pemain. Dari segi kemampuan bermainnya saja, Big Time memang lebih unggul dari sebagian besar game berantai saat ini.

Model Ekonomi BigTime

Big Time memperkenalkan model ekonomi unik dan inovatif yang membedakannya dari model token ganda tradisional yang biasa terlihat di game blockchain. Hanya ada satu token di Big Time, yang disebut $BIGTIME, dengan total pasokan 5 miliar. Token ini dihasilkan seluruhnya melalui gameplay, karena tidak ada reservasi atau alokasi penggalangan dana oleh tim. Menurut situs resminya, 60% dari token BIGTIME yang tersedia akan didistribusikan kepada pemain sebagai hadiah, 20% akan dialokasikan untuk referensi komunitas, dan 20% sisanya akan digunakan untuk kebutuhan ekosistem dan keuangan.

Token BIGTIME memiliki beragam kegunaan dalam game, termasuk menyempurnakan, membuat, dan meningkatkan di Forge dan Armory. Pemain juga dapat menggunakan token BIGTIME untuk mempercepat waktu produksi di Forge atau Armory. Selain itu, mereka dapat memanfaatkan token BIGTIME untuk membayar akses ke situs web gateway terkemuka.

Ada tiga cara utama pemain bisa mendapatkan token BIGTIME di dalam game. Pertama, mereka dapat secara acak mendapatkan pecahan jam pasir yang jatuh ke alam semesta virtual pribadi mereka (disebut "Ruang"). Jam pasir ini adalah barang sekali pakai yang menghasilkan token BIGTIME saat digunakan. Kedua, pemain dapat menggunakan kristal waktu untuk membuat jam pasir dan mengisi ulangnya untuk menghasilkan token BIGTIME. Terakhir, pemain dapat membeli token BIGTIME yang sudah dihasilkan dari pasar atau menerimanya melalui tim airdrop.

Selain token BIGTIME, game ini juga menampilkan aset lain yang dapat diperdagangkan di platform Open Loot, seperti pecahan kulit, SPACE NFT, NFT dekoratif, dan NFT fungsional. Oleh karena itu, berpartisipasi dalam siklus ekonomi game melibatkan berbagai aktivitas, termasuk mengalahkan monster, menyelesaikan ruang bawah tanah untuk mendapatkan fragmen kulit untuk diperdagangkan di pasar, dan mendapatkan NFT kulit yang tidak dapat dibuat untuk transaksi selanjutnya.

Untuk pemain gratis, Anda dapat berpartisipasi dalam siklus ekonomi game melalui jalur yang disebutkan di atas. Namun, karena rendahnya tingkat penurunan sumber daya langka, pemain gratis mungkin perlu menginvestasikan banyak waktu dan energi. Memperdagangkan pecahan kulit kemungkinan akan menjadi sarana utama mereka untuk berpartisipasi dalam ekonomi game secara penuh. Bagi pemain berbayar, berpartisipasi dalam siklus ekonomi game ini menjadi lebih strategis. Mereka perlu menemukan keseimbangan yang tepat antara sumber daya seperti kristal waktu, token BIGTIME, dan pecahan kulit. Pemain yang membayar dapat memanfaatkan SPACE dan NFT fungsional mereka untuk menghasilkan lebih banyak skin NFT dan token BIGTIME, yang kemudian dapat diperdagangkan di pasar.

Model ekonomi Big Time lebih inovatif daripada game Web3 tradisional, dan menggabungkan elemen game Web2. Dengan memperkenalkan sejumlah fitur menarik, termasuk mekanisme penenggelaman token, sistem rotasi, dan tempo bertahap, Big Time memungkinkan pemain untuk melampaui pola dasar "pemain keuangan" dan memilih dari berbagai peran, seperti pencari pengalaman gratis, Material penggemar panen, pengumpul waktu, dll. Petani emas pembunuh, atau pecinta kosmetik. Pada dasarnya, baik pemain gratis maupun berbayar dapat menemukan karakter yang sesuai dengan preferensi mereka dan berpartisipasi aktif dalam siklus ekonomi yang diciptakan oleh Big Time.

BigTime: Tantang model ekonomi mata uang ganda dan jelajahi arah baru untuk GameFi

Sebagai game blockchain generasi pertama yang paling awal, AXIE telah memperkenalkan model Play2Earn, yang memungkinkan game blockchain mulai menjangkau publik. Namun, seiring bertambahnya jumlah pemain game, Play2Earn menjadi terpecah. Sebagian besar pemain tidak dapat benar-benar menghasilkan uang, dan hanya sejumlah kecil pemain yang dapat menghasilkan uang sambil bermain. Untuk mengatasi masalah ini, model ekonomi mata uang ganda telah muncul dalam permainan berantai. Namun, model mata uang ganda tidak mewujudkan siklus ekonomi permainan. Ini pada dasarnya adalah struktur ekonomi Ponzi yang mencerna gelembung sebelumnya dengan menciptakan gelembung baru. Namun bagaimana cara mencerna gelembung baru ini? Apakah perlu mengeluarkan mata uang baru dan menciptakan model ekonomi tiga mata uang? Lalu bagaimana cara mencerna gelembung ketiga?

Konsensus pasar saat ini adalah kembali ke atribut konsumsi, menjadikan permainan dapat dimainkan, menarik pemain besar untuk memasuki pasar, dan membiarkan pemain besar menjadi pengambil akhir. Dalam hal ini, Big Time memang lebih unggul dari sebagian besar game berantai. Meskipun proyek Big Time diduga memotong daun bawang, tidak dapat disangkal bahwa Big Time telah memperkenalkan ekonomi pembuat game, yang memungkinkan pemain untuk secara bebas memproduksi properti game dan dapat beredar dengan bebas. di pasar, yang tidak diragukan lagi memberikan referensi berharga untuk pengembangan permainan berantai di masa depan.

Praktisi game Web3 perlu menyadari kenyataan bahwa industri game tidak terlalu membutuhkan Web3. Satu lagi aset game dalam rantai tidak akan memberi banyak manfaat, tetapi akan membawa banyak masalah bagi mereka. Game Web2 sendiri memiliki model penghasil uang yang matang. Mereka dapat membangun platform perdagangannya sendiri agar pemain dapat berdagang secara internal. Dan bagi para pemain, pengalaman bermain game adalah prioritas pertama. Mereka tidak peduli sama sekali apakah prop Anda benar-benar ada di rantai atau di database.

Sebaliknya, Web3 lebih bersemangat untuk menggunakan industri game sebagai skenario pendaratan. Setelah bertahun-tahun pengembangan, Web3 belum melihat aplikasi matang berskala besar seperti Web2. Sebagai salah satu skenario termudah untuk menarik pengguna, industri game adalah tentu saja fokus dari Web3. Namun, di masa lalu, Web3 terobsesi dengan menempatkan aset pada rantai dan memberi token pada aset game. Ini jauh dari kematangan Web2 dalam hal pengalaman game dan gameplay baru memasuki masyarakat.

Game berantai di masa depan perlu memastikan pemutaran dan hiburan dari game tersebut, sehingga pemain besar dapat merasakan pencapaian dalam game tersebut, sehingga memberikan kekuatan bagi seluruh perekonomian game untuk bersirkulasi. Pada saat yang sama, penting untuk membangun ekonomi on-chain dan memperkenalkan lebih banyak permainan finansial untuk memastikan fleksibilitas dan skalabilitas ekonomi game. Dalam hal ini, lebih banyak permainan berantai seperti Big Time perlu terus dieksplorasi dan dicoba. Meskipun Big Time saat ini sedang terjebak dalam badai opini publik, dari sudut pandang eksplorasi model-model baru dari game berantai masa depan, Big Time sudah jauh lebih kuat daripada game berantai generasi lama yang masih berpuas diri.