Menjelang airdrop yang ditunggu-tunggu, game tap-to-earn Hamster Kombat telah mengungkapkan peta jalan ambisius untuk tahun ini setelah peluncuran tokennya di The Open Network (TON). Rencana tersebut mencakup NFT dan game baru—dan mulai menjauhkan diri dari eksklusivitas Telegram.
Game tap-to-earn Hamster Kombat sangat populer dan menarik lebih dari 300 juta pemain karena para pemain mengetuk layar mereka melalui aplikasi mini Telegram dalam upaya untuk mendapatkan bagian dari airdrop mendatang. Sekitar 130 juta pemain akan menerima HMSTR saat airdrop diluncurkan pada hari Kamis, tetapi apa yang terjadi setelah itu?
Tim anonim di balik Hamster Kombat memiliki rencana ambisius, menurut peta jalan yang dibagikan kepada Decrypt pada hari Rabu. Pada bulan Oktober, Hamster Kombat berencana untuk meluncurkan musim kedua dari permainan tersebut dan akan berupaya untuk memperluas pustaka permainannya dengan judul-judul baru—mirip dengan apa yang telah dilakukan pendahulunya, Notcoin, yang menggunakan sistem tap-to-earn.
Para pengembang juga berupaya untuk mengintegrasikan "sistem pembayaran eksternal" guna membantu menciptakan jalur masuk ke dalam permainan. Ini akan membantu setelah, pada bulan November, permainan tersebut mengintegrasikan NFT ke dalam permainan. Pada bulan yang sama, Hamster Kombat juga berupaya untuk menerbitkan "kelompok permainan" pertamanya yang dibuat oleh pengembang pihak ketiga.
Game-game ini kemungkinan besar akan ditemukan dalam aplikasi web progresif (PWA) Hamster Kombat yang akan datang untuk iOS, Android, dan desktop—PWA adalah situs web yang berperilaku seperti aplikasi biasa. Ini akan menandai dimulainya permainan yang tidak lagi bergantung pada Telegram, aplikasi yang menjadi sumbernya.
“Telegram akan selalu menjadi bagian penting dari Hamster Kombat dan ekosistem produknya. Meski begitu, kami berupaya untuk memperluas jangkauan guna menarik audiens yang belum menggunakan Telegram,” kata tim tersebut kepada Decrypt melalui email. “Pada akhirnya, kami melihatnya sebagai perkembangan positif bagi Hamster Kombat dan Telegram sendiri sebagai platform untuk aplikasi mini, karena akan memberikan eksposur tambahan.”
Perubahan ini terjadi di tengah masa sulit bagi Telegram dan TON. CEO dan salah satu pendiri aplikasi perpesanan tersebut, Pavel Durov, ditangkap di Prancis bulan lalu dan menghadapi berbagai tuduhan, termasuk mengizinkan penggunaan platformnya untuk perdagangan narkoba, penipuan terorganisasi, dan penyebaran materi pelecehan seksual anak (CSAM). Sejak saat itu, aplikasi tersebut telah setuju untuk membagikan data pengguna dengan pihak berwenang dalam beberapa situasi.
Sementara itu, Open Network telah melonjak pada tahun 2024 berkat game-game seperti Hamster Kombat dan Notcoin, tetapi jaringan tersebut runtuh dua kali dalam satu minggu pada akhir bulan lalu karena permintaan yang cukup besar untuk klaim airdrop token lainnya. Pengembang TON Core telah memperingatkan bahwa penurunan Hamster Kombat dapat menyebabkan turbulensi jaringan serupa di masa mendatang.
Meski begitu, rencana Hamster Kombat tidak akan melambat mulai Desember dan seterusnya, mengikuti langkah pertama menjauh dari eksklusivitas Telegram. Berdasarkan peta jalannya, Hamster Kombat bertujuan untuk meluncurkan jaringan iklan khusus, pasar NFT, dua "judul gim utama" dengan integrasi HMSTR, dan memulai "kejuaraan klan kompetitif" pertama. Dan itu hanya membawa kita ke musim semi berikutnya.
“Kami juga berencana menggunakan pendapatan iklan untuk membeli kembali token dari pasar untuk didistribusikan secara berkala kepada para pemain dan pembakaran token,” tim menjelaskan dalam siaran pers.
Pada musim panas, Hamster Kombat bermaksud meluncurkan fase kedua airdrop-nya—ini kemungkinan akan menandai akhir musim kedua—dan menyediakan konten buatan pengguna dalam ekosistemnya. Akhirnya, musim gugur mendatang, tim akan berupaya melampaui PWA-nya dengan mengintegrasikan langsung dengan gim desktop.
“Kami sedang membangun bisnis sungguhan, bukan proyek kripto lainnya.” Tim Hamster Kombat mengatakan dalam siaran pers, lebih lanjut berjanji untuk “mengikutsertakan satu miliar pengguna berikutnya ke Web3.”
Diedit oleh Andrew Hayward
