Kami berbicara tentang hidup di dunia maya dan kami masih menemukan dunia nyata yang baru. Ada banyak kesamaan dengan "dunia lain" yang dimiliki #metaverso , namun belum ada yang berhenti memikirkan tentang astrologi dan astronomi. Tapi bisakah semua dunia ini berpotongan? Kami melihatnya

Selain buku Stephenson, ada kemungkinan sumber lain untuk istilah “metaverse”. Misalnya, istilah "alam semesta paralel" telah digunakan untuk menggambarkan dunia alternatif yang ada pada waktu yang sama dengan alam semesta kita. Istilah “tujuan” sering digunakan untuk merujuk pada sesuatu yang berada di luar atau di luar jangkauan. Dalam pengertian ini, metaverse dapat diartikan sebagai alam semesta alternatif yang ada di luar alam semesta fisik kita.

Kita tahu bahwa semakin jauh seseorang berpindah dari planet Bumi, semakin lambat pula usianya. Ini karena gravitasi mempengaruhi waktu. Semakin jauh kita menjauh dari sebuah benda masif, waktu berlalu semakin cepat. Misalnya, jam yang mengorbit mengelilingi bumi akan menjaga waktu lebih cepat dibandingkan jam yang ada di permukaan bumi.

Bisakah Anda bayangkan di metaverse karakter Anda bisa menua? Kita berbicara tentang memiliki avatar kita tetapi kita tidak berhenti untuk merenungkan apakah kita ingin menjadi hiperrealistis, seorang remaja, seorang dewasa, seorang lelaki tua... Haruskah kita dapat memilih keadaan kita saat ini? Haruskah avatar menua secara alami? Haruskah ia mengikuti aturan zaman di planet kita? Bayangkan Anda dapat membuat avatar hiper-realistis yang harus menunjukkan usia pastinya dan semua waktu yang Anda habiskan di Metaverse juga memengaruhi usia tua avatar tersebut. Apakah ini cara yang dapat diandalkan untuk memiliki avatar kita?

Bagaimana jika, juga dari dunia nyata dengan teknologi holografik, kita dapat menggunakan kembaran digital kita dan berbicara dengannya? Bagaimana jika, saat kita terputus, ia bisa berfungsi dengan kehidupannya sendiri berdasarkan parameter yang kita tentukan sendiri berkat kecerdasan buatan? Dua dunia yang benar-benar saling terhubung, #phygital dalam kemegahan maksimalnya.

Tapi mari kita kembali ke bintang lagi, di mana metaverse dapat digunakan untuk mempelajari dampak benda langit terhadap kehidupan manusia dengan membuat model tiga dimensi planet dan bintang. Misalnya, seorang ilmuwan dapat membuat model tiga dimensi sebuah planet yang permukaan, interior, dan atmosfernya dapat dieksplorasi. Model ini dapat digunakan untuk mempelajari pengaruh gravitasi, suhu, dan komposisi kimia planet terhadap kehidupan manusia.

Kita juga dapat menciptakan lingkungan virtual yang menyimulasikan berbagai kondisi astronomi. Lingkungan ini dapat digunakan untuk mempelajari dampak radiasi matahari, badai luar angkasa, dan fenomena astronomi lainnya.

Lebih khusus lagi, dengan memberikan kesimpulan dari contoh, kita akan mendapatkan 3 poin berikut:

  • Sebuah tim ilmuwan dapat menciptakan lingkungan virtual di mana peserta dapat merasakan efek gravitasi bulan. Lingkungan ini dapat digunakan untuk mempelajari bagaimana gravitasi bulan memengaruhi pergerakan, tidur, dan perilaku manusia.

  • Sekelompok peneliti dapat menciptakan lingkungan virtual di mana peserta dapat menjelajahi permukaan sebuah planet ekstrasurya. Lingkungan ini dapat digunakan untuk mempelajari kelayakhunian dunia lain dan kemungkinan dampak kehidupan di luar bumi terhadap kehidupan manusia.

  • Sebuah museum dapat menciptakan lingkungan virtual yang mensimulasikan observatorium astronomi kuno. Lingkungan ini dapat digunakan untuk mengedukasi masyarakat tentang sejarah astronomi dan dampaknya terhadap kebudayaan manusia.

Namun tentunya semua itu ada biayanya dan harus dibentuk, untuk itu saya terpaksa meminta bantuan langsung kepada #IA , terutama di bidang anggaran agar kita bisa mendapat gambaran berapa besarnya. hal ini dapat merugikan kita. Berapa biaya untuk mensimulasikan keburukan seperti itu dan jenis peralatan teknis apa yang kita perlukan untuk mengembangkan semua lingkungan simulasi yang membawa kita lebih dekat ke bintang-bintang.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

PERANGKAT YANG DIPERLUKAN UNTUK SIMULASI LINGKUNGAN

  • Teknologi Haptik – Perangkat haptik dapat menghasilkan sensasi sentuhan, seperti getaran, panas, dan dingin. Ini dapat digunakan untuk mensimulasikan gravitasi, suhu, dan efek atmosfer lainnya di metaverse.

  • Augmented Reality (AR): #AR dapat menempatkan objek virtual ke dunia nyata. Ini dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan astronomi realistis yang dapat dijelajahi pengguna.

  • Mixed Reality (MR): MR menggabungkan #RV dan AR untuk menciptakan lingkungan. Ini dapat digunakan untuk membuat simulasi astronomi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek virtual dan nyata.

Misalnya, perangkat haptik dapat digunakan untuk mensimulasikan sensasi berjalan di permukaan Bulan. AR dapat digunakan untuk menciptakan lingkungan virtual yang menunjukkan permukaan bulan dengan detail yang realistis. Dan MR dapat digunakan untuk membuat simulasi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek virtual, seperti penjelajah bulan atau stasiun luar angkasa.

Dan di sini, dengan bantuan kecerdasan buatan, saya dapat membuat simulasi proyek dasar yang memungkinkan saya mendapatkan gambaran tentang perangkat yang diperlukan dan biayanya serta perkiraan total anggaran.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

PROYEK DARI AWAL SAMPAI SELESAI + ANGGARAN

Fase 1: Penelitian dan perencanaan. Pada fase ini, informasi akan dikumpulkan tentang permukaan bulan, pengaruh gravitasi dan suhu, serta kondisi astronomi lainnya yang ingin disimulasikan. Pengalaman pengguna juga akan dirancang, termasuk tujuan pembelajaran, jenis aktivitas, dan interaksi dengan perangkat.

  • Fase 2: Pembangunan infrastruktur. Pada fase ini, model 3D permukaan bulan, perangkat fisik, dan infrastruktur virtual akan dikembangkan.

  • Fase 3: Pengujian dan evaluasi. Pada fase ini, pengalaman pengguna akan diuji dengan sekelompok pengguna sasaran untuk mendapatkan umpan balik dan melakukan perbaikan.

  • Fase 4: Peluncuran. Pada fase ini, pengalaman pengguna akan dirilis ke publik.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

2. Jenis perangkat yang dibutuhkan dan perkiraan biayanya

Perangkat yang diperlukan untuk pengalaman tersebut meliputi:

Headset VR

Kontrol gerak

Perangkat haptik
  • Perangkat Lain – Perangkat lain yang dapat digunakan untuk menyempurnakan pengalaman termasuk headphone, mikrofon, dan sensor gerak.

Total biaya perangkat ini sekitar 2.000 hingga 6.000 euro per pengguna.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

3. Jenis infrastruktur fisik yang dibutuhkan

Infrastruktur fisik yang diperlukan untuk pengalaman tersebut meliputi:

  • Ruang: Ruang yang memadai diperlukan agar pengguna dapat merasakan simulasi. Besar kecilnya ruang akan bergantung pada jumlah pengguna yang ingin Anda ikuti.

  • Koneksi Internet:  Koneksi Internet berkecepatan tinggi diperlukan untuk mengirimkan data simulasi. Simulasi dengan tingkat detail yang tinggi: Diperlukan koneksi 1 Gbps atau lebih tinggi untuk mengirimkan gambar dan data gerakan dengan tingkat detail yang tinggi.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

4. Jenis infrastruktur virtual yang dibutuhkan

Infrastruktur virtual yang diperlukan untuk pengalaman ini meliputi:

  • Perangkat Lunak: Perangkat lunak diperlukan untuk membuat dan menjalankan lingkungan virtual. Perangkat lunak ini dapat dikembangkan secara internal atau dibeli dari vendor pihak ketiga. Ada banyak perusahaan yang dapat membuat perangkat lunak yang diperlukan untuk simulasi kunjungan ke bulan. Perusahaan-perusahaan tersebut antara lain:

  • Perusahaan video game – Perusahaan video game memiliki pengalaman luas dalam mengembangkan lingkungan virtual yang imersif. Beberapa perusahaan video game yang mungkin tertarik dengan proyek ini antara lain: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)

  • Perusahaan Virtual dan Augmented Reality – Perusahaan virtual dan augmented reality memiliki keahlian khusus dalam mengembangkan teknologi untuk menciptakan pengalaman yang imersif. Beberapa perusahaan virtual dan augmented reality yang mungkin tertarik dengan proyek ini antara lain: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)

  • Perusahaan Simulasi – Perusahaan simulasi memiliki keahlian dalam mengembangkan perangkat lunak untuk menciptakan lingkungan virtual untuk aplikasi pelatihan dan pembinaan. Beberapa perusahaan simulasi yang mungkin tertarik dengan proyek ini antara lain: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Layanan Cloud: Layanan cloud diperlukan untuk menyimpan dan memproses data simulasi. Di antara perusahaan-perusahaan tersebut kita dapat menemukan Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure atau Google Cloud Platform (GCP).

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

5. Jenis peralatan teknis apa yang kita butuhkan, tentukan juga masing-masing profilnya

Peralatan teknis yang dibutuhkan untuk proyek ini meliputi:

Arsitek sistem

Pengembang perangkat lunak

Desainer pengalaman pengguna

Penguji atau penguji

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

6. Total biaya proyek

Total biaya proyek akan bergantung pada serangkaian faktor, termasuk jumlah pengguna yang ingin Anda ikuti, jenis perangkat, serta infrastruktur fisik dan virtual yang diperlukan.

Perkiraan biaya untuk proyek jenis ini berkisar antara 1 dan 2 juta euro.

Tentu saja, ini hanyalah proyek konseptual. Diperlukan lebih banyak penelitian dan perencanaan untuk menentukan detail spesifik dari pengalaman tersebut.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Saya juga harus mengatakan setelah menulis artikel di "The Peripheral" bahwa idenya jauh melampaui apa yang diajarkan AI kepada saya. Dan kita bisa memiliki saudara kembar kita sendiri untuk melakukan perjalanan berawak ini dan melalui koneksi saraf kita bisa mengelolanya tanpa risiko terhadap kehidupan kita, misalnya dalam peluncuran. Ini akan menjadi sesuatu yang mirip dengan koneksi dalam film Avatar atau Matrix di mana terdapat transfer sadar.

Transfer kesadaran ini dikenal sebagai "pengunggahan pikiran" dan dengan cara ini mereka mencoba memetakan kesadaran seseorang ke substrat fisik yang berbeda, seperti komputer atau robot. Jika hal ini tercapai, kesadaran seseorang dapat dipindahkan ke tubuh baru, atau bahkan tubuh buatan.

Jika ini tampak sangat menarik bagi Anda, saya berikan kepada Anda 3 orang yang melakukan banyak penelitian tentang semua ini:

Ray Kurzweil

Michio Kaku

Maksimal Lebih Banyak

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Tapi ini tidak berhenti sampai di sini karena masih banyak lagi, terutama di bidang astrologi. Seperti yang kita ketahui, metaverse tidak terbatas pada dunia virtual saja. Teknologi lain seperti AI, blockchain, IoT... juga diperkenalkan.

Terima kasih dalam hal ini kepada AI, kami memiliki kemajuan yang cukup luar biasa seperti:

  • Algoritme kecerdasan buatan yang dikembangkan oleh para ilmuwan di Universitas Stanford dapat memprediksi masa depan dengan akurasi 70%. Algoritme ini menggunakan data historis dan tren saat ini untuk memprediksi kejadian di masa depan.

  • Sekelompok astrolog telah menciptakan aplikasi baru yang memprediksi masa depan. Aplikasi ini menggunakan data dari astrologi dan astronomi untuk memprediksi kejadian di masa depan, seperti cuaca, pemilu, dan pasar keuangan.

Saya ingin memberi Anda tautan ke studi-studi ini tetapi studi-studi tersebut diklasifikasikan dan masih dalam tahap awal pengembangan.

Mengetahui hal ini, kita dapat sampai pada kesimpulan bahwa teknologi menggerakkan dunia dengan pesat.

Sampai jumpa di artikel berikutnya