Microsoft mencoba memonopoli pasar sistem operasi komputer pada tahun 1990an, Google dituduh menggunakan kekuasaannya untuk menguntungkan produk dan layanannya sendiri dan telah didenda oleh UE (€4,5 miliar) karena penyalahgunaan posisi dominan, Facebook telah didenda oleh UE (€4,5 miliar) karena penyalahgunaan posisi dominan. dituduh menggunakan datanya untuk mempengaruhi pemilu, dan didenda oleh UE (€1.200 juta) karena tidak melindungi privasi penggunanya.
⚠️ Pembaca yang budiman, informasi yang ditampilkan di atas bukanlah permainan. Pengawasan, kesenjangan sosial, manipulasi informasi, atau monopoli absolut hanyalah beberapa dari bahaya yang kita hadapi. Saya juga mengajukan pertanyaan kepada Anda: Apakah Anda mengetahui jumlah informasi pribadi yang Anda bagikan di setiap jaringan Anda? Saya membaca Anda di komentar ⚠️
Menyadari upaya Microsoft di tahun 90-an, Anda tidak perlu terlalu pandai memvisualisasikan masa depan ketika kita berbicara tentang Metaverse dan ekosistemnya. Ini adalah peluang baru bagi perusahaan untuk mengambil alih segalanya, ini adalah rintangan yang dipimpin oleh perusahaan besar seperti tokoh protagonis dalam artikel dan banyak lainnya.
Jelas ini bukan jalan yang mudah dan mempunyai uang saja tidak cukup. Pikiran yang cemerlang dibutuhkan, seperti halnya dalam ketentaraan, tidak semuanya dilakukan dengan kekerasan. Strategi yang jelas harus ada untuk tidak hanya memenangkan pertempuran, tetapi juga perang. Dan di sini kami memiliki beberapa tentara serta beberapa wasit yang melihat ke papan.
Mari kita lihat:

Meski tidak semuanya ada, kami punya yang paling kuat. Berdasarkan kapitalisasi pasar dan investasi serta pembangunan, hal-hal tersebut akan terjadi. Tentu saja ada perusahaan lain seperti Snap Inc., Unity, Roblox dan lain-lain, tetapi saya ingin mengesampingkannya karena saya menyebutnya "FASILITATOR".
Fasilitator bagi saya adalah perusahaan-perusahaan yang bertugas menambahkan teknologi atau menerapkannya seperti seseorang yang membumbui salad. Perbedaannya dengan yang ditunjukkan di atas adalah mereka adalah pencipta dunia, ekosistem lengkap yang melampaui video game atau aplikasi AR.

TIM SWEENEY "YANG BAIK" (CEO #Epic Permainan)
Dari 3 protagonis cerita ini, tidak diragukan lagi Timlah yang terbaik. Visinya sebagai salah satu pembela utama Metaverse sangat positif. Sweeney telah menyatakan keyakinannya bahwa Metaverse akan menjadi platform terbuka dan terdesentralisasi, di mana pengguna akan memiliki data dan pengalaman mereka sendiri. Hal ini juga menekankan pentingnya interoperabilitas, yaitu kemampuan pengguna untuk berpindah secara bebas antar dunia virtual yang berbeda.
Menurutnya, Metaverse dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan, kesehatan, dan komunikasi. Ia juga percaya bahwa hal ini dapat menciptakan peluang ekonomi baru bagi para pencipta dan pengembang.
Namun karena setiap orang adalah pemilik kata-katanya, dengan menggunakan perpustakaan surat kabar saya dapat mengumpulkan beberapa frasa kunci mereka selama dua tahun terakhir:
Pada tahun 2021, Sweeney mengatakan bahwa metaverse adalah "evolusi alami Internet".
Pada tahun 2022, Sweeney mengatakan bahwa metaverse akan menjadi platform yang terbuka dan terdesentralisasi, bahwa interoperabilitas sangat penting dan akan membawa dampak yang besar terhadap masyarakat. Pertama-tama, ini terbuka untuk kolaborasi, blockchain, dan penciptaan ekosistem yang hebat.
Kita akan melihat seiring berjalannya waktu bahwa semua ini ada benarnya, tetapi beliau juga telah mengambil beberapa langkah yang akan menegaskan kembali semua ini:
Pada bulan April 2022, Epic Games mengumumkan putaran pendanaan $2 miliar yang bertujuan untuk mempercepat rencananya untuk metaverse. Investasi tersebut termasuk investasi $1 miliar dari Sony Group dan KIRKBI, perusahaan induk di belakang LEGO Group.
Perusahaan Walt Disney: Perusahaan hiburan Amerika pada bulan November 2022 mengumumkan perjanjian dengan Epic Games untuk menciptakan pengalaman metaverse untuk kekayaan intelektualnya, seperti Marvel dan Star Wars.
Nike: Perusahaan pakaian olahraga ini mengumumkan pada bulan Februari 2023 kolaborasi dengan Epic Games untuk menciptakan pengalaman metaverse untuk produknya. Adidas bergabung dengan Nike pada Maret 2023 serta Prada pada bulan April.
Namun, ada sesuatu yang menarik bagi saya. Ketika kita berbicara tentang perusahaan yang "memukul keras" Metaverse, ingatlah bahwa selain E.G, Tencent juga muncul. Nah, perhatikan:

Menggali data dari Epic Games, saya menemukan bahwa Tencent bukan hanya salah satu investornya, tetapi juga salah satu pemodal awalnya. Faktanya, 40% saham Epic Games dimiliki langsung oleh Tencent.
Sebaliknya, Epic Games tidak memiliki saham apa pun di Tencent.
Kita akan melihat bagaimana hal ini mempengaruhi Sweeney yang hebat karena Tencent memiliki dua wajah. Di satu sisi, mereka berkomitmen terhadap interoperabilitas, membuat perjanjian dengan pesaing utama ekosistem lainnya, Microsoft, namun di sisi lain mereka juga memiliki perjanjian dengan platform terpusat seperti VRChat Inc., sehingga kita dapat menganggap Tencent sebagai perusahaan tingkat atas. penyiasat.

SATYA NADELLA "YANG JELEK" (CEO #Microsoft )
Satya adalah pria yang aneh. Pada tahun 2021, ia melepaskan setengah saham Microsoft miliknya, sehingga semakin melindungi keuangan pribadinya. Saya sudah melakukannya sebelumnya dalam jumlah yang lebih kecil, ini adalah salah satu yang mendapatkan ekspektasi terbesar. Rupanya, ada konsensus di antara orang-orang super kaya yang menjual saham untuk mendiversifikasi dan melindungi asetnya.
Ketika berbicara tentang Metaverse, Satya tersayang memiliki visi ganda. Jika di Microsoft Anda bertaruh pada perusahaan pada saat yang sama Anda menjual saham, hal yang persis sama terjadi dengan Metaverse. Ia percaya bahwa interoperabilitas adalah sebuah terobosan dengan mengandalkan pengembangan terpusat. Nadella mengatakan perusahaannya terbuka untuk kedua pendekatan tersebut. Perusahaan percaya bahwa ekosistem harus menjadi serangkaian platform yang saling melengkapi.
“Kami percaya metaverse akan menjadi kumpulan platform yang saling melengkapi, beberapa di antaranya akan terpusat dan beberapa di antaranya akan terdesentralisasi,” kata Nadella dalam wawancara tahun 2022. “Kami tidak yakin ada satu jawaban yang benar. "
Sekarang, saya yakin Anda akan memahami gambar yang saya buat dengan A.I.
Selain itu, Satya memiliki kesepakatan dengan dua pihak lain dalam cerita ini. Ia bekerja dengan Epic Games untuk Minecraft dan pada gilirannya dengan Meta dalam hal realitas virtual melalui Horizon Worlds. Yang pasti, penjualan sahamnya tidak disukai para pemegang saham karena banyak yang menganggapnya sebagai tindakan munafik.
Yang juga tidak bisa dipungkiri adalah kontribusi Microsoft terhadap ekosistem dan jika kita melihatnya dari berbagai sudut pandang:
Di satu sisi kami memiliki 🔸Microsoft Mesh🔸, tempat Anda dapat bertemu avatar Anda sendiri. Kami dapat mengkategorikan MM sebagai "🔷Kategori Sosial🔷"
Di sisi lain, ada 🔸Minecraft🔸, dunia virtual berupa video game yang sangat terkenal terutama di kalangan penonton muda. Pengalaman bermain game dan ekosistem tercipta di sini. Mari kita kategorikan sebagai " 🔷Ekosistem interaktif 🔷 "
Ada juga 🔸Hololens🔸 yang terkenal, penampil realitas campuran untuk berinteraksi dengan lingkungan ini. Ini akan menjadi " 🔷Gadget Perendaman🔷 "
Dan yang tak kalah pentingnya, kami memiliki 🔸Azure🔸 yang mana semua ekosistem di atas disimpan dan dihosting di cloud. Kami akan menyebutnya " 🔷Bank data atau arsitek 🔷 "
Jadi, kita memiliki bagian sosial, bagian hiburan, alat yang imersif, dan bank untuk menyediakan semua hal di atas, aman, terukur, dan mudah dikelola. Jika Anda tidak melihat ekosistemnya, pohon menghalangi Anda untuk melihat hutan.

MARK ZUCKERBERG" EL MALO " ( CEO #Meta )
Harus kuakui, aku terlalu malas untuk menemui Mark. Setiap kali saya memikirkannya, saya melihat karakter film serupa yang berbeda terlintas di kepala saya. Ini mengingatkan saya pada Agen Smith dari The Matrix, Sorrento dari Ready Player One dan yang lebih bernostalgia, ini juga mengingatkan saya pada Skynet dari Terminator.
Secara aktif dan pasif, Mark adalah sumber eksploitasi data. Saya juga ingin bertanya kepada AI penjahat mana yang akan dibandingkan dengan M.Z sehubungan dengan masalah terbaru yang dialaminya karena privasi dengan pengguna di pemerintahan yang berbeda. Inilah tanggapannya:
Itu bisa dibandingkan dengan:
Kakak dari novel George Orwell tahun 1984. Big Brother adalah pemimpin totaliter yang menggunakan teknologi pengawasan untuk mengendalikan setiap aspek kehidupan warganya.
CEO film Her. #CEO adalah seorang wirausaha yang mengembangkan sistem operasi dengan kecerdasan buatan yang begitu canggih sehingga mulai mengendalikan kehidupan masyarakat.
Arsitek trilogi #Matrix Arsitek adalah kecerdasan buatan yang menciptakan Matrix, sebuah dunia simulasi tempat orang hidup tanpa mengetahui bahwa mereka sedang dikendalikan.
Tampaknya visi AI tidak jauh dari saya. Tapi kesampingkan asumsi pribadi, mari kita bahas apa yang sebenarnya tertulis, dengan mengetahui bahwa privasi dan identitas adalah sesuatu yang penting atau seharusnya penting bagi kita masing-masing.
Skandal Cambridge Analytica: Pada tahun 2018, terungkap bahwa perusahaan analisis data Cambridge Analytica telah mengumpulkan data dari jutaan pengguna Facebook tanpa persetujuan mereka. Data ini digunakan untuk membuat profil psikologis pengguna, yang kemudian dijual kepada politisi dan perusahaan.
Denda Komisi Perdagangan Federal: Pada tahun 2019, Komisi Perdagangan Federal AS (FTC) mendenda Facebook sebesar $5 miliar karena melanggar privasi pengguna. FTC menuduh Facebook menyesatkan pengguna tentang cara mereka mengumpulkan dan menggunakan data mereka.
Keluhan Uni Eropa: Pada tahun 2020, Komisi Eropa mengajukan keluhan terhadap Facebook karena melanggar peraturan perlindungan data Uni Eropa. Keluhan tersebut menuduh Facebook mengumpulkan data pengguna tanpa persetujuan mereka dan menggunakannya untuk tujuan periklanan.
Keluhan AEPD: Pada tahun 2021, Badan Perlindungan Data Spanyol (AEPD) mendenda Facebook sebesar 600.000 euro karena melanggar peraturan perlindungan data Spanyol. AEPD menuduh Facebook gagal memberikan informasi yang memadai kepada pengguna tentang cara mereka mengumpulkan dan menggunakan data mereka.
Mark Zuckerberg telah hadir di hadapan Kongres AS untuk memberikan penjelasan tentang kebocoran data besar-besaran yang terjadi dan berdampak pada 87 juta pengguna, yang informasinya jatuh ke tangan perusahaan Cambridge Analytica, terkait dengan Trump dan Brexit.
Dalam video yang saya rangkum di atas, kita dapat melihat M.Z yang sulit dipahami ketika dihadapkan pada pertanyaan dari Kongres. Pada dasarnya dan dengan kata lain ini menyiratkan bahwa orang menerima bahwa data mereka dijual karena mereka hanya menerima persyaratannya. Banyak dari kita juga yang harus disalahkan di sini, karena kita menerima persyaratan ini tanpa berhenti untuk membacanya.
Kontroversi terbaru terjadi pada jejaring sosial Threads, yang di beberapa tempat dilarang
Namun data apa sebenarnya yang dikumpulkan Mark untuk jaringan barunya?
🔵 Informasi pribadi: Nama depan, nama belakang, tanggal lahir, jenis kelamin, lokasi, email, nomor telepon, foto profil, biografi, dll.
🔵 Data Penggunaan: Riwayat penelusuran, klik, pembelian, dll. Informasi tentang perangkat pengguna, seperti model, versi sistem operasi, dan alamat IP. Informasi tentang penggunaan aplikasi, seperti waktu yang dihabiskan pengguna di aplikasi dan fitur yang mereka gunakan.
🔵 Data Lokasi: Riwayat lokasi, GPS, dll.
🔵 Data interaksi: Interaksi dengan iklan, konten, dll. Interaksi dengan pengguna lain, seperti pesan, komentar, dan reaksi.
Data sensitif yang dikumpulkan Threads:
🔴 Informasi Kesehatan: Thread dapat mengumpulkan informasi tentang kesehatan pengguna, seperti aktivitas fisik dan kebiasaan makan.
🔴 Informasi Orientasi Seksual: Thread dapat mengumpulkan informasi tentang orientasi seksual pengguna.
🔴 Informasi tentang keyakinan agama atau politik: Thread dapat mengumpulkan informasi tentang keyakinan agama atau politik pengguna.
Poin yang ditunjukkan dengan warna biru adalah poin yang biasanya dikumpulkan di jejaring sosial mana pun. Sekarang, titik merah tentu saja jauh lebih pribadi dan pengguna sendiri harus menolak memberikannya karena menghormati identitas dan privasi mereka sendiri.
Saya sudah menjelaskan kepada Anda apa ambisi Mark, sekarang mari kita lihat apa yang dia inginkan untuk Metaverse dan apa yang dia lakukan untuk menciptakannya.
Kita tahu bahwa Meta telah kehilangan hampir $21 miliar dalam investasi Metaverse-nya dan divisi Reality Labs telah mencatat kerugian operasional sekitar $4 miliar pada kuartal pertama tahun 2023. Terlepas dari semua ini, dan kritik dari banyak analis yang mengatakan bahwa investasinya terlalu besar untuk sebuah teknologi yang masih "dalam masa pertumbuhan", Mark terus mempertahankan posisi dan taruhannya.
Dan itu dimulai dengan:
🔹Horizon Worlds: Platform realitas virtual sosial yang memungkinkan orang berkumpul, bermain, dan membuat konten.
🔹 Horizon Workrooms: Platform realitas virtual untuk pertemuan dan kolaborasi.
🔹 Horizon Home – Ruang virtual pribadi yang dapat digunakan pengguna untuk menyesuaikan pengalaman mereka di metaverse.
🔹 Meta Quest 2 – Headset realitas virtual konsumen yang dijual oleh Meta untuk mengakses Horizon Worlds dan produk serta layanan lainnya
🔹 Metaverse SDK – Seperangkat alat pengembangan yang memungkinkan pengembang menciptakan pengalaman
Tapi semua orang tahu ini. Apa yang tidak akan banyak kamu ketahui adalah apa yang kubawakan untukmu sekarang. Anda mungkin mengetahuinya, mungkin tidak, tetapi ini menarik dan untuk hal-hal seperti ini saya sarankan Anda berlangganan buletin saya, karena saya menemukan informasi berguna bagi semua orang yang membaca saya.
⬜️PROYEK LAMA 2⬜️
Proyek Llama 2 adalah model bahasa sumber terbuka yang dikembangkan oleh Meta. Ini adalah model transformator berskala besar dengan 70 miliar parameter, menjadikannya salah satu model bahasa terbesar di dunia.
Llama 2 dilatih pada kumpulan data teks dan kode yang sangat besar, memungkinkannya menghasilkan teks, menerjemahkan bahasa, menulis berbagai jenis konten kreatif, dan menjawab pertanyaan secara informatif.
⬜️CM3LEON⬜️
CM3leon merupakan model bahasa kecerdasan buatan generatif, artinya mampu menghasilkan konten baru dari perintah yang kita berikan. Misalnya, Anda dapat menghasilkan gambar dari teks dan sebaliknya, menghasilkan teks dari gambar.
Keuntungan besar lainnya dari bahasa ini adalah ia menjanjikan penggunaan sumber daya komputasi lima kali lebih sedikit dibandingkan sistem kecerdasan buatan lainnya. Ayo, ini lebih efisien bagi mereka yang memutuskan untuk menggunakannya, sesuatu yang menjadikannya alat yang menjanjikan.
⬜️AUDIOCRAFT⬜️
AudioCraft adalah alat berbasis AI yang mengandalkan tiga model bahasa: AudioGen, EnCodec, dan MusicGen. Idenya adalah kita bisa mendapatkan trek audio hanya melalui deskripsi teks tentang apa yang ingin kita dengar. Alat ini berfungsi untuk musik dan suara, kompresi dan pembuatan.
Dari ketiga model tersebut, MusicGen lah yang dilatih khusus untuk menghasilkan musik dari teks. Untuk melakukan ini, mereka telah menggunakan ribuan tema musik yang dilisensikan oleh Meta.
⬜️MULUS⬜️
SeamlessM4T, model terjemahan AI multimodal dan multibahasa lengkap pertama yang memungkinkan orang berkomunikasi dengan mudah melalui ucapan dan teks dalam berbagai bahasa.
Hal ini didasarkan pada Massively Multilingual Speech, kerangka kerja Meta yang menawarkan pengenalan ucapan, identifikasi bahasa, dan teknologi sintesis ucapan dalam lebih dari 1.100 bahasa.
Pengenalan suara dalam hampir 100 bahasa
Terjemahan ucapan ke teks untuk hampir 100 bahasa input dan output
Terjemahan suara-ke-ucapan, mendukung hampir 100 bahasa masukan dan 36 bahasa keluaran (termasuk bahasa Inggris).
Terjemahan teks-ke-teks dalam hampir 100 bahasa
Terjemahan text-to-speech, mendukung hampir 100 bahasa masukan dan 35 bahasa keluaran (termasuk bahasa Inggris).
⬜️ESMFOLD⬜️
Konglomerat teknologi dan media sosial Amerika, Meta, telah mengembangkan alat melalui kecerdasan buatan (AI) yang dapat memprediksi struktur ratusan juta protein.
ESMFold yang diluncurkan pada November 2022, memiliki database 617 juta kemungkinan protein dari mikroorganisme, seperti bakteri dan virus, yang belum dikarakterisasi, sehingga memungkinkan para peneliti dan ilmuwan memperdalam penelitiannya sehingga mempercepat penemuan obat baru.
AI ini didasarkan pada model bahasa yang digunakan dalam prediksi teks, namun ESMFold menggunakannya untuk melengkapi urutan protein secara otomatis dan mengungkapkan struktur 3Dnya.
Jika Anda berhenti memikirkan apa semua ini, saya akan memberi tahu Anda bahwa semua ini adalah Metaverse. Memang benar, mungkin sedikit yang mereka katakan untuk meyakinkan Anda bahwa Metaverse adalah dunia virtual tidak sepenuhnya benar atau mungkin memang demikian, jika kita menganggap dunia virtual sebagai lingkungan atau ekosistem di mana teknologi lain, seperti AI, mempunyai tempat.
Pokoknya... di artikel selanjutnya kita akan terus mempelajari lebih lanjut tentang Metaverse dan beragam definisinya.
Saya harap Anda menyukai artikel ini dan sampai jumpa di artikel berikutnya.
