Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) mengacu pada aset digital yang dibuat melalui tokenisasi, yang mengubah sebagian data sensitif (misalnya informasi kartu kredit Anda) menjadi data kriptografi — serangkaian angka dan huruf yang ditautkan ke data asli tersebut . Ketika popularitas mereka meledak, begitu pula pencarian siapa yang menginvestasikan NFT.

Konsep tokenisasi sudah ada sejak tahun 70an, namun pada tahun 2020 – 2021 menjadi terkenal berkat teknologi blockchain dan kebangkitan NFT. Semuanya dapat diberi token, mulai dari aset fisik, seperti real estat, dan karya seni, hingga file digital seperti gambar, video, album, dll.

Ketika sesuatu diberi token, ia memiliki metadata unik yang disimpan di blockchain. Blockchain dapat melacak metadata ini untuk membuktikan keasliannya, sehingga tidak mungkin ada dua NFT yang serupa. Token ini mewakili kepemilikan barang unik, oleh karena itu dinamakan “non-fungible.”

Tapi kapan semuanya dimulai?

Sejarah NFT: Koin Berwarna, CryptoKitties, dan Namecoin

Meskipun sulit untuk membicarakan tanggal pasti NFT ditemukan, Meni Rosenfield, pendiri bursa BTC pertama di Israel, dianggap sebagai orang pertama yang mengeksplorasi ide NFT pada tahun 2012 dengan Koin Berwarna, yang dianggap sebagai pendahulu NFT.

Ide di balik Koin Berwarna adalah menggunakan blockchain Bitcoin untuk membuktikan kepemilikan dengan melacak metadata aset dunia nyata. Masalahnya adalah terbatasnya kapasitas blockchain Bitcoin. Namun, gagasan tentang kepemilikan, asal, dan pelacakan adalah karakteristik intrinsik NFT saat ini.

NFT pertama yang pernah dicetak dimulai pada awal tahun 2014. Pada tanggal 3 Mei, Kevin McCoy mencetak Quantum di blockchain Namecoin, salah satu jaringan mata uang kripto paling awal di industri, diluncurkan pada tahun 2011. NFT adalah segi delapan berpiksel yang berdenyut dan berubah warna. Itu dijual hanya dengan $4 dan menampilkan klip video yang dibuat oleh istri McCoy.

Ketika NFT mulai mainstream pada awal tahun 2021, Quantum mengumpulkan nilai besar bagi para penggemar NFT. Itu dijual pada Juni 2021 dengan harga hampir $1,5 juta.

Sangat senang memiliki NFT pertama, Quantum, dari @mccoyspaceSepotong sejarah. Mari kita lihat bagaimana kita bisa melanjutkan ceritanya. pic.twitter.com/kCjke2CGkd

— Sillytuna x Soulcast (@sillytuna) 10 Juni 2021

Masuk ke Game Blockchain

Quantum adalah NFT pertama. Tapi bagaimana dengan koleksi NFT pertama? Koleksi pertama adalah game dunia virtual berbasis blockchain bernama Etheria World, diluncurkan tiga bulan setelah Ethereum.

Etheria adalah permainan metaverse yang terdiri dari ubin heksagonal yang berfungsi sebagai petak tempat pengguna dapat membangun properti. Setiap ubin adalah NFT yang dapat dibeli dan dijual pengguna seharga 1 ETH pada saat itu (kurang dari satu dolar). Seperti Quantum, game ini muncul kembali pada tahun 2021 di tengah kegilaan NFT, dengan jumlah plot mencapai antara $130rb -$150rb

Dua tahun kemudian, CryptoKitties diluncurkan sebagai salah satu permainan kartu berbasis blockchain pertama yang dibangun di jaringan Ethereum oleh Dapper Labs, sebuah studio Kanada yang sekarang dianggap sebagai pembangkit tenaga listrik NFT. Kucing animasi ini memiliki atribut berbeda yang menjadikannya berpotensi berharga. Popularitas kucing koleksi ini melonjak pada bulan Desember 2017, mencapai volume transaksi tertinggi sepanjang masa dan membuat jaringan Ethereum menjadi padat.

Selama bertahun-tahun, game blockchain hanyalah ceruk bawah tanah yang hanya diketahui oleh para penggemar kripto. Industri ini sebagian besar luput dari perhatian sampai Axie Infinity mengalihkan perhatian utama ke game blockchain dan NFT.

Axie Infinity adalah salah satu judul play-to-earn paling sukses dari dunia GameFi. Ini menggabungkan permainan dan keuangan melalui penggunaan teknologi blockchain. Pengguna membeli satu set tiga Axies, yang merupakan makhluk NFT, untuk menjalani kampanye game dan bertarung dengan pemain lain di Arena untuk memenangkan AXS, mata uang asli game, yang dapat digunakan untuk membeli dan menjual NFT atau menukarnya dengan yang lain. mata uang kripto. Popularitas game ini menghasilkan pendapatan lebih dari $1,5 miliar untuk studio pengembangannya, Sky Mavis.

Sentimen negatif mendominasi dunia kripto pada tahun 2022. Namun demikian, game blockchain tumbuh sekitar 2000% dari Q1 2021, dan game DApps menyumbang 52% dari seluruh aktivitas blockchain. Faktanya, lebih dari $2,5 miliar pada tahun 2022 telah diinvestasikan ke dalam game blockchain, menurut laporan dari DappRadar.

Peningkatan ini dengan jelas menguraikan minat investor dan VC terhadap permainan blockchain dan metaverse meskipun kinerja pasar mata uang kripto saat ini buruk.

Evolusi NFT

Pada tahun 2022, pasar mata uang kripto menyaksikan NFT bernilai jutaan dolar berkurang menjadi hanya beberapa ratus — bahkan puluhan – dolar, seperti yang terjadi pada Bumblebee NFT milik Logan Paul.

Karya seni yang mahal dan gambar Bored Apes yang terbatas tidak lagi menjadi pusat perhatian. Sebaliknya, institusi, artis, dan influencer mengeksplorasi NFT sebagai solusi potensial untuk mengatasi masalah spesifik di industri tertentu, mendukung artis dan pembuat konten melalui royalti, meningkatkan operasi bisnis, dan bahkan amal.

NFT di Industri Game

Apa manfaat teknologi blockchain bagi para gamer? Ada tiga manfaat utama.

  • Kepemilikan: pengguna tidak benar-benar memiliki aset dalam game di game saat ini. Industri game dianggap sangat tersentralisasi; Oleh karena itu, para pemain hanya memiliki sedikit kendali atas aset yang mereka “miliki” dan pendapatan yang dapat mereka hasilkan dengan menjualnya. Dengan NFT, pemain memiliki kendali penuh atas aset mereka, memverifikasi asal usulnya, dan menjualnya di pasar sekunder dengan uang sungguhan.

  • Identitas pengguna dan kontrol akun: Platform game Web2 seperti Roblox dan Steam memungkinkan pengguna mempersonalisasi avatar mereka dan menampilkan diri mereka kepada pemain lain. Konsep yang sama berlaku untuk game NFT dan Web3. Dengan menyimpan catatan on-chain melalui blockchain, pemain dapat melihat reputasi, kesuksesan, dan pengalaman mereka berdasarkan aktivitas dalam game. Perbedaan utamanya adalah game blockchain terdesentralisasi dan tidak dapat menutup akun seperti yang bisa dilakukan platform Web2.

  • Tata kelola komunitas: Organisasi Otonomi Terdesentralisasi (DAO) merupakan bentuk tata kelola yang dikelola komunitas, di mana setiap anggota memiliki suara dalam perubahan dan pengembangan protokol mata uang kripto; konsep yang sama dapat diterapkan pada game. Misalnya, pengembang game dapat membuat DAO di mana pemain menggunakan token untuk memberikan suara pada penyesuaian, perubahan, atau mengirimkan ide mereka untuk didiskusikan oleh pemain lain. Mekanisme permainan on-chain juga memungkinkan pemain untuk membuka kunci token tata kelola komunitas melalui gameplay.

Perlu dicatat bahwa berbagai game blockchain dan Web3 menerapkan fitur ini dengan cara yang berbeda. Beberapa mungkin mengizinkan pengguna untuk mengontrol aset dalam game mereka sendiri sambil memiliki tata kelola terpusat, misalnya.

Bagaimana perasaan gamer non-kripto tentang NFT? Pengintaian Hantu Tom Clancy dari Ubisoft dan S.T.A.L.K.E.R. adalah beberapa judul game pertama yang berani memperkenalkan NFT untuk pemainnya, namun responnya kurang baik. Kedua perusahaan tersebut menerima reaksi balik yang sangat besar karena para pelaku pasar merasa bahwa hal tersebut hanyalah sebuah upaya untuk memeras lebih banyak uang dari para pemain —

Misalnya, Nicolas Pouard mengatakan kepada Finder, “Saya pikir para gamer tidak mendapatkan apa yang dapat diberikan oleh pasar sekunder digital kepada mereka.” Oleh karena itu, mungkin perlu beberapa saat bagi para gamer tradisional untuk menyadari manfaat NFT. Namun, masalahnya mungkin bukan terletak pada monetisasi NFT atau game terkait NFT, melainkan monetisasi berlebihan pada game tersebut, dan yang paling penting, kurangnya kegunaan NFT tersebut serta mekanisme gameplay dan narasi yang menarik bagi para pemain.

NFT di Real Estat

NFT memberikan banyak manfaat bagi perusahaan real estat dan pengguna yang ingin berpartisipasi dalam pasar ini tetapi tidak memiliki anggaran yang diperlukan. Seperti yang kita ketahui, industri real estate memiliki hambatan masuk yang tinggi karena besarnya biaya dan lambatnya proses. Misalnya, kendala tertentu dalam industri ini adalah banyaknya perantara (bank, pengacara, auditor, agen) yang menambah biaya dan memperlambat proses karena keterlambatan dokumen dan manajemen.

Dengan boomingnya metaverse, perusahaan real estat telah memutuskan untuk membeli properti virtual di game dunia terbuka seperti Decentraland dan Sandbox. Properti ini dijual sebagai sebidang tanah dalam bentuk NFT, dan dapat dijual atau disewakan kepada perusahaan atau individu tanpa banyak dokumen dan perantara berkat transaksi peer-to-peer menggunakan kontrak pintar.

Di luar dunia virtual, NFT real estat fisik memang ada. Dua contohnya adalah:

  • Michael Arrington, pendiri TechCrunch, menjual apartemennya di Kyiv melalui lelang yang dilakukan oleh Propy, pasar NFT yang memungkinkan pengguna membeli dan menjual real estat menggunakan teknologi Web3.

  • Jared Kenna, pendiri Traderhill Exchange, membuat token dengan informasi tertanam yang ditautkan ke semua ruangan di apartemennya yang berbasis di San Francisco. Oleh karena itu, orang yang memiliki token tersebut memiliki aset pembawa yang dapat dilaksanakan berdasarkan kontrak. Dia memberi token pada ruangan tersebut dan menyewakannya kepada pengembang, eksekutif, artis, dan pengusaha lainnya seharga $1/bulan selama 75 tahun.

NFT dalam Amal

NFT adalah cara terbaik untuk melakukan penggalangan dana, terutama untuk amal. Keuntungan utama lelang NFT adalah donatur menerima NFT sebagai hadiah setelah menyumbang. Hal ini memungkinkan donor untuk mempromosikan NFT mereka sebagai barang dagangan, tiket ke acara, bagian dari arah penggalangan dana, dll.

Misalnya, artis NFT Beeple menjual karya Ocean Front miliknya seharga $6 juta. Seniman tersebut menyumbangkan uangnya ke Open Earth Foundation dalam upaya melawan perubahan iklim.

Ketika perang Rusia-Ukraina dimulai, beberapa influencer dan perusahaan kripto menyumbangkan NFT mereka kepada pemerintah, yang dijual untuk membiayai militernya dalam pertempuran melawan pasukan Rusia.

Kebun Binatang Australia yang terkenal meluncurkan penggalangan dana menggunakan NFT melalui blockchain Algorand. Hasil penjualannya disumbangkan ke rumah sakit hewan di seluruh Australia.

Masa Depan Pasar NFT

Kasus penggunaan potensial dari NFT dan teknologi blockchain sebagian besar diabaikan oleh khalayak arus utama selama periode bullish tahun 2020-2021, kemungkinan besar karena harga NFT yang terlalu mahal dan proyek-proyek kera yang boros. Setelah kegilaan mereda, artis, influencer, eksekutif, dan wirausahawan mengeksplorasi NFT sebagai instrumen teknologi di berbagai industri.

Pasar NFT diperkirakan akan tumbuh sebesar $211 miliar pada tahun 2030. Pendorong utama pertumbuhan ini adalah seni digital, namun NFT kini menunjukkan nilai baru bagi pasar selain seni; mereka digunakan sebagai alat untuk mengatasi permasalahan di industri tertentu, mendukung artis, penggalangan dana, amal, dan bahkan rantai pasokan.

Kredit gambar

Gambar unggulan melalui Unsplash.