Penulis: Museum Kehidupan Dr. Gao

Sejarah perkembangan IP Web3 telah melalui trilogi perlindungan hak cipta NFT, pengembangan game, dan IP open source.Diantaranya, NFT pada dasarnya telah gagal dan saat ini terkonsentrasi pada spekulasi keuangan. Permainan ini merupakan jalur yang sangat berjangka panjang, dan IP open source secara bertahap telah memasuki tahap praktis. Saat ini, ini merupakan arah yang paling mungkin untuk mengubah status ekonomi para pembuat konten.

Definisi dan peran IP

IP (Kekayaan Intelektual) mengacu pada perlindungan hukum atas prestasi intelektual yang dihasilkan oleh orang-orang dalam karya kreatifnya. Ini mencakup berbagai bentuk hak kekayaan intelektual seperti paten, merek dagang, hak cipta, dan desain industri. Peran Kekayaan Intelektual adalah untuk melindungi hak dan kepentingan pencipta, mendorong inovasi dan kreativitas, serta mendorong kemajuan teknologi dan pembangunan ekonomi.

Di Web3, IP dapat dikombinasikan dengan teknologi blockchain untuk mencapai perlindungan kekayaan intelektual yang lebih aman, transparan, dan dapat dilacak. Dengan mencatat informasi terkait IP di blockchain, hal ini dapat memastikan bahwa kepemilikan dan hak penggunaan kekayaan intelektual diautentikasi dan dilindungi secara efektif. Pada saat yang sama, sifat desentralisasi dari blockchain juga dapat mencegah hak kekayaan intelektual dirusak atau disembunyikannya pelanggaran.

Misalnya, bayangkan seorang pencipta musik ingin melindungi hak cipta atas karyanya. Dia dapat menyimpan informasi relevan tentang karyanya, seperti file musik, waktu pembuatan, pemilik hak cipta, dll., di blockchain dengan cara terenkripsi. Dengan cara ini, siapa pun yang menggunakan karya musik ini dapat menanyakan informasi hak cipta yang relevan melalui blockchain untuk memastikan penggunaan dan pembayaran yang sah.

Namun sayangnya, hal ini hanya dapat dilakukan secara teoritis. Pada awalnya, kerjasama antara NFT dan IP adalah di bidang ekonomi kreator, seperti musik dan film NFT, namun pemenang akhirnya adalah avatar PFP, serta musik dan film NFT yang sebenarnya. platform seni Pada dasarnya semua proyek kewirausahaan gagal.

Meski begitu, kemunculan Web3 secara bertahap telah menggeser Internet dari model terpusat ke model terdesentralisasi. Ini adalah fakta yang tidak terbantahkan. Secara khusus, Web3 saat ini menyediakan fungsi penting berikut untuk IP:

1. Otentikasi identitas terdesentralisasi: Web3 memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara anonim atau semi-anonim di Internet dengan menggunakan teknologi enkripsi dan otentikasi identitas digital, sekaligus melindungi privasi dan keamanan pengguna, seperti MPC atau akun abstrak;

2. Penyimpanan data terdesentralisasi: Web3 menggunakan teknologi blockchain untuk mendistribusikan data di berbagai node di jaringan untuk memastikan keandalan dan non-gangguan data. Misalnya, Arweave dapat menyimpan data apa pun di rantai setidaknya selama 200 tahun pada dasarnya dianggap sebagai tempat penyimpanan permanen;

3. Kontrak pintar dan DApps: Web3 mewujudkan transaksi otomatis dan eksekusi kontrak melalui kontrak pintar dan aplikasi terdesentralisasi (DApps). Di bawah kombinasi konsep niat dan akun abstrak, penggunaan DApps di masa depan akan sama dengan aplikasi yang sudah ada;

4. Token Economics: Web3 mendukung pembuatan, transaksi, dan pengelolaan aset digital, memungkinkan pengguna untuk memiliki dan mengendalikan aset digital mereka sendiri, sekaligus memberikan landasan bagi pengembangan mata uang kripto.

02 Sejarah singkat metaverse

Skenario aplikasi utama IP

Sistem Nama Domain Terdesentralisasi (DDNS)

Sistem Nama Domain (DNS) tradisional bergantung pada organisasi terpusat untuk mengelola hubungan pemetaan antara nama domain dan alamat IP. Di Web3, dengan menggunakan fungsi rantai publik dan pemetaan alamat, sistem nama domain terdesentralisasi berdasarkan rantai publik dapat diwujudkan, sehingga kepemilikan dan kendali nama domain menjadi milik pengguna itu sendiri, sehingga meningkatkan keamanan dan kredibilitas.

Mengambil ENS (Ethereum Domain Name System) sebagai contoh, setiap nama domain berhubungan dengan alamat kontrak pintar yang unik, dan alamat rantai publik yang sesuai dapat ditemukan melalui alamat ini. Pengguna dapat memperoleh nama domain mereka sendiri dengan membeli atau mendaftarkannya, dan mengikatnya ke pengenal pribadi mereka. Ketika pengguna lain ingin mengakses nama domain, mereka dapat menanyakan nama dan alamat akun dan terhubung ke layanan terkait melalui alamat ini.

Keuntungan ENS adalah dapat mencapai desentralisasi nama domain yang sebenarnya, tidak lagi bergantung pada lembaga pendaftaran nama domain yang terpusat, dan juga dapat memberikan ketersediaan yang lebih tinggi dan ketahanan terhadap sensor. Karena ENS diimplementasikan berdasarkan Ethereum, kepemilikan dan kendali nama domain sepenuhnya dikendalikan oleh pengguna itu sendiri dan tidak akan diganggu oleh organisasi terpusat mana pun. Selain itu, ENS dapat memberikan keamanan yang lebih tinggi terhadap serangan seperti pembajakan nama domain atau polusi DNS umum.

Bukti kepemilikan aset digital

Melalui IP on-chain, aset digital dapat menjadi unik dan tidak dapat diubah, sehingga memastikan kepemilikan aset digital. Berikut ini contoh spesifiknya:

1. Asumsikan bahwa Alice adalah seorang seniman yang menciptakan karya seni digital, seperti Atomic NFT, dan berharap untuk menjual dan mentransfernya dalam rantai sebagai aset digital;

2. Alice secara permanen menyimpan karya seni digital melalui Arweave dan menghasilkan nilai hash uniknya;

3. Alice menggunakan kontrak pintar untuk mengikat karya seni digital ke identitas digitalnya dan membuat pengidentifikasi aset digital (NFT) unik di blockchain;

4. Alice dapat memilih untuk melelang karya seni digital atau menjualnya langsung di Permaswap, dan pembeli dapat menawar atau membeli melalui platform everPay;

5. Setelah transaksi selesai, kontrak pintar akan secara otomatis mengalihkan kepemilikan karya seni digital kepada pembeli dan memperbarui informasi kepemilikan di Arweave.

6. Pembeli dapat melihat karya seni digital yang mereka miliki di rantai dan membuktikan kepemilikan mereka melalui pengenal unik dari karya tersebut.

Perlindungan hak cipta dan ketertelusuran

Dalam asumsi awal, salah satu skenario penerapan HKI adalah dalam perlindungan hak cipta dan ketertelusuran. Melalui teknologi blockchain, perlindungan hak cipta dan ketertelusuran konten digital dapat dicapai untuk memastikan bahwa hak dan kepentingan pencipta dilindungi secara efektif.

Misalnya, masih Alice yang mengunggah kreasi musikal Atomic NFT-nya ke platform Piainty berbasis Arweave. Selama proses pengunggahan, karya musik akan dipecah menjadi beberapa klip audio, dan nilai hash unik akan dihasilkan melalui algoritma enkripsi. Hash ini akan direkam di blockchain dan dikaitkan dengan informasi hak cipta dari karya musik tersebut.

Ketika pengguna lain membeli atau menggunakan karya musik ini di platform, sistem akan secara otomatis memverifikasi informasi hak ciptanya dan memastikan bahwa pengguna tersebut diberi wewenang secara hukum. Pada saat yang sama, karena setiap klip audio memiliki nilai hash yang unik, sumbernya dapat dilacak melalui catatan di blockchain, dan penggunaan serta penyebaran karya musik tersebut dapat dilacak.

Dengan cara ini, musisi dapat lebih melindungi hak ciptanya dan memastikan bahwa karya musiknya terlindungi dari penggunaan tidak sah dan pembajakan. Pada saat yang sama, pengguna juga dapat lebih mempercayai platform ini karena mereka dapat memverifikasi keaslian dan legalitas karya musik melalui rekaman di blockchain.

Namun seperti disebutkan di atas, sistem hak cipta IP + NFT pada dasarnya tidak berfungsi, apalagi royalti nol, sebuah tren zaman yang sangat merugikan semangat pencipta.

Eksplorasi kegagalan perlindungan hak cipta NFT

Dalam proses penggabungan IP dengan Web3, perlindungan privasi dan keamanan data menjadi tantangan dan peluang utama.

Konsep inti Web3 adalah desentralisasi, penyimpanan data di blockchain untuk mencapai transparansi dan ketertelusuran data. Namun, hal ini juga membawa serta serangkaian masalah privasi dan keamanan. Misalnya, musik yang menghasilkan NFT atau tidak tidak dapat mencegah pengunduhan dan mendengarkan, serta penyebaran salinannya.

Untuk mengatasi masalah ini, salah satu solusi yang mungkin dilakukan adalah dengan menggunakan teknologi enkripsi untuk melindungi privasi pengguna dan keamanan data. Misalnya, mulai dari perlindungan identitas pengunggah, informasi pribadi dan data transaksi pengguna dapat dienkripsi menggunakan Mind Network untuk mengurangi kemungkinan dicuri atau dirusak selama transmisi dan penyimpanan.

Selain itu, ketika mengembangkan aplikasi yang menggabungkan IP dan Web3, serangkaian tindakan keamanan perlu diambil, seperti kontrol akses, mekanisme otentikasi dan audit, dll., untuk memastikan privasi pengguna dan keamanan data.

Namun kenyataannya, NFT hampir tidak mungkin menerapkan sistem pelacakan dan perlindungan hak cipta yang efektif karena alasan berikut:

1. Tidak dapat menilai orisinalitas. Untuk perlindungan orisinalitas saat ini, seperti OpenSea dan platform lainnya, pembuktian dan sertifikasi mandiri masih merupakan proses yang panjang dan rumit, dan karena platform dan rantai tidak dapat dioperasikan, sangat sulit untuk memverifikasi keaslian secara efektif NFT di Ethereum, dan B Apakah forking di Solana termasuk pelanggaran hak cipta?

2. NFT adalah sertifikat yang tidak dapat menghalangi penyalinan dan penyebaran informasi. Data dapat dienkripsi dan diverifikasi, namun setelah data diunduh, hampir tidak mungkin untuk mengontrol penyalinan informasi antar lokasi lokal;

3. Perbedaan harga antar NFT menyebabkan finansialisasi yang berlebihan. Misalnya, sistem penetapan harga NFT dapat diringkas sebagai Max(Floor,ATH). ATH di sini bukanlah harga tertinggi dari semua token NFT, tetapi harga tertinggi dari satu anggota. Ini berbeda dengan FT. Selain itu, harga dasar adalah ambang masuk, tetapi bukan ambang psikologis pembeli. Produk dengan nilai dan kuantitas maksimum adalah ekspektasi psikologis umum dari semua peserta dalam permainan ini. Hal ini mengandung kecenderungan umum bahwa terlepas dari pembelinya, Berapa harga pengambilalihannya? Mereka selalu berpikir bahwa itu bisa dijual dengan harga tertinggi di industri, dan itu bisa dianggap sebagai ekspektasi psikologis maksimum pasar. Ini sama sekali berbeda dengan logika operasi saham atau token.

Sistem harga token FT (homogenisasi) adalah A = (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), a1, a2, a3 hanya mempunyai nomor seri yang berbeda, namun arti sebenarnya sama .

Tetapi NFT adalah barisan aritmatika atau geometri, B = {1,2,3,4,5,6,7,8}. Setiap elemen merupakan tiruan dari B, tetapi setiap elemen berbeda secara langsung volatilitas internal yang lebih kuat daripada FT.

Perdagangan token FT pada dasarnya adalah permainan zero-sum. Pilihan yang paling menguntungkan bagi Anda akan menimbulkan kerugian terbesar bagi kedua belah pihak yang bertransaksi.

Ketidakrataan NFT memberikan ruang bagi "penambangan emas". Selain lumpur dan pasir, ada kemungkinan emas.

Namun kasus yang paling ekstrim adalah keseluruhan proyek kembali ke nol. Ini adalah dilema yang sama untuk NFT dan FT. Kita dapat memahami bahwa batas bawah kedua belah pihak selalu rendah, tetapi batas atas NFT > FT.

NFT saat ini adalah ekonomi sewa tanah. Akuisisi sewa tanah tidak terbatas pada lelang tanah virtual The Sandbox, tetapi semua NFT adalah cara untuk menempati sumber daya tertentu dan kemudian memperoleh imbalan. Setelah ditempati, keuntungannya dibagikan berkali-kali, sehingga membentuk eksploitasi abadi bagi pendatang baru oleh yang pertama . Intisari Di atas adalah desain sistem yang tidak setara dan terpusat, seperti model bagi hasil untuk penjualan sekunder.

NFT yang ideal haruslah ekonomi pajak. Setiap individu berpartisipasi dalam pembangunan seluruh masyarakat sebagai objek yang setara. Efek selebriti seharusnya tidak menjadi satu-satunya pilihan. Dunia baru yang diciptakan bukanlah renovasi dari dunia lama, tetapi sebuah revolusi total.

Misalnya, akuisisi platform perdagangan agregasi NFT oleh sudoAMM dan Uniswap menandai tren dua arah antara NFT dan DeFi.

Namun nyatanya, kekurangan likuiditas NFT sudah ada sejak lama, yang pada dasarnya disebabkan oleh perbedaan pilihan jalur finansialisasi:

  • Komodifikasi Bitcoin: Siklus terakhir telah menunjukkan tren, dan siklus ini mengikuti pelepasan air dari The Fed dan sepenuhnya mengucapkan selamat tinggal pada aset safe-haven;

  • Logika token MEME: narasi, pelepasan air, dan fanatisme modal yang tidak rasional;

  • Finansialisasi NFT pertama-tama adalah pengakuan atas nilai Token, tetapi terlebih lagi adalah nilai pribadi yang tidak dapat diukur dengan rumus matematika. ERC-721 merupakan peraturan perbedaan antara NFT dan FT. ERC-1155 merupakan perpaduan ulang dari NFT dan FT. Misalnya, casting bertahap Adidas lebih sejalan dengan konvergensi pemasaran dan sifat manusia, memperluas rasa partisipasi dan memastikan bahwa nilai NFT akan bertahan dari fluktuasi waktu NFT. Itu bisa disewa, benar-benar mengeksplorasi kerangka masa depan NFT. Nilai pribadi kami tidak hanya bisa dihargai, tetapi juga disewakan.

Atau Anda dapat mengadopsi sistem penyaringan untuk NFT blockchain, seperti meninjau orisinalitas proyek tertentu, namun sangat rumit apakah masih ada semangat desentralisasi dengan mekanisme peninjauan.

Selain itu, barang koleksi dan karya seni perlu dibedakan. Perwakilan khas dari barang koleksi adalah NBA Top Shot. Tidak peduli apakah karya seni itu elegan atau vulgar sebagai pemuatan aura, sedangkan koleksi Koleksinya lebih dekat dengan mentalitas anak-anak dalam mengoleksi.

Perbedaan ini tidak memiliki keakuratan ilmiah, tetapi merupakan pemahaman yang lebih baik tentang situasi NFT saat ini. Misalnya, dengan harga dan pengaruh Crypto Punk, tidak masalah untuk mengatakan bahwa itu adalah koleksi + seni.

Namun ini bukanlah pasar yang terluas. Saat ini, tampaknya jenis intervensi nilai terbaik adalah pasar game.

IP game on-chain: IP Web2 VS IP Web3 asli

Dalam model narasi IP game, ini terutama dibagi menjadi dua kategori. Salah satunya adalah IP klasik yang perlu dimodifikasi sampai batas tertentu, tetapi saat ini hampir tidak ada versi yang benar-benar diterapkan. Mari kita ambil contoh transformasi Web3. ; Tipe lainnya adalah IP game Web3 asli. Kami mengambil Dark Forest sebagai contoh untuk mengilustrasikannya.

Contoh paling tepat dari model Web3 untuk IP tradisional adalah Sorare, yang pada dasarnya dapat dianggap sebagai versi tiruan dari "FIFA" ("Live Football"), dan logika dasarnya tidak jauh berbeda.

"FIFA" adalah IP sepak bola yang secara resmi disahkan oleh FIFA untuk diadaptasi menjadi game oleh EA. Sejauh ini, ia telah merilis 22 versi utama. Ini juga sangat disukai oleh penggemar olahraga dan penggemar game di seluruh dunia bintang terkenal di IP pribadi dan periferal. , adalah jalur komersialisasi sepak bola yang sangat khas.

Sebelum kerja sama "FIFA", pendapatan utama Sepak Bola Dunia adalah kerja sama komersial hak tuan rumah Piala Dunia, seperti lelang hak siar yang paling umum. Namun, dengan bantuan gamifikasi, mereka dapat memperoleh pendapatan harian yang lebih berkelanjutan di luar Piala Dunia.

Setelah munculnya Web 3, lebih banyak opsi baru muncul untuk komersialisasi IP olahraga, seperti OKX mensponsori tim Liga Premier Manchester United, Dapper Labs dan NBA bersama-sama meluncurkan kartu bintang yang dimodifikasi berantai NBA TOP SHOT, dan seterusnya -Game rantai yang dibawakan oleh elemen berbasis Sorare dan NFT.

"FIFA 22" akan diluncurkan pada 1 Oktober 2021. Berdasarkan status perkembangannya saat ini, dapat dikatakan bahwa "FIFA" berada di garda depan, dan Sorare masih dalam tahap permulaan.

  • Pembaruan versi utama untuk Piala Dunia dan serangkaian promosi. Misalnya saja ada game PlayStation Plus gratis di bulan Mei 2022 dan diskon besar-besaran di platform lain.

  • Pada Mei 2022, FIFA 22 menjadi game MAU tertinggi ketiga di PlayStation dan Xbox (naik tiga peringkat sejak April). Ini menempati peringkat ke-23 (+12) di PC dari 37 pasar yang dihitung.

  • Momen penting ini menciptakan lebih dari 800.000 jam data media streaming. Pada Mei 2022, kreator FIFA 22 (No. 12) mencapai 823.000 jam streaming di Twitch dan Facebook Gaming.

Sorare tidak meledak dengan adanya Piala Dunia, namun komersialisasi masih terus berkembang

  • Pengalaman bermain game seri ZK kurang bagus. Selain itu, perlu dicatat bahwa Sorare adalah game berantai yang dibangun di atas StarkEx. Jika tidak dapat mencapai tingkat pengalaman bermain yang sama dengan "FIFA" yang ada, akan sulit untuk terus menghasilkan keuntungan. Pada tahun 2022, EA SPORTS™ FIFA memiliki lebih dari 150 juta akun, dan jumlah pemain aktif Sorare lebih dari seribu. Pemain independen baru versi seluler FIFA telah melonjak hampir 80% dari tahun ke tahun, sementara data Sorare meningkat terlalu stabil.

  • Hingga tahun 2021, total 4 putaran telah diselesaikan, dengan total jumlah pembiayaan sebesar 738 juta dolar AS. SoftBank masing-masing berpartisipasi dalam pembiayaan Seri A dan Seri B, dan menerima dukungan modal tingkat atas.

  • Pada tahun 2022 akan mulai merambah ke jenis event komersial lainnya seperti NBA dan MLB. Jalur dasarnya masih mengikuti model bisnis kerjasama dengan klub dan liga olahraga.

  • Komersialisasi Piala Dunia sudah jelas, namun data pasarnya biasa-biasa saja. Pada November 2020, Messi mencapai kerja sama dengan Sorare dalam bentuk investasi ekuitas. Selain itu, Liga Inggris akan mengadakan pembicaraan dengan 20 klubnya untuk membahas kontrak multi-tahun dengan Sorare. Namun selama Piala Dunia, data NFT-nya tidak menunjukkan tren eksplosif.

  • Obsesi perjudian dan kegilaan sebelum pertandingan. Pada bulan Juli sebelum Piala Dunia, data penjualan Sorare menunjukkan peningkatan yang besar, namun stabil selama Piala Dunia, menunjukkan bahwa popularitasnya bukan disebabkan oleh fluktuasi yang disebabkan oleh penggemar normal yang memasuki stadion, dan bahwa hal itu telah diselidiki oleh perjudian. departemen Inggris dan Prancis. , bagaimana menangani hubungan antara NFT dan taruhan sepak bola masih belum jelas.

Sorare mewakili tren IP Web 3 masa depan. Acara olahraga terkenal dan selebriti individu masih memerlukan cara baru untuk memonetisasi dan terus menghasilkan keuntungan. Ini adalah premis dan dasar bagi perusahaan yang tertarik pada NFT, Token, atau enkripsi untuk mencari kerja sama.

Namun, masih ada sisa-sisa "era lama" dalam hal pengalaman bermain game dan model komersialisasi. Baik NBA Top Sho dan Sorare berupaya bekerja sama dengan raksasa siap pakai. Model keuntungan inovatif seperti NFT melampaui pengalaman permainan itu sendiri.

Di antara IP game Web3 asli, yang paling terkenal adalah Dark Forest.

Game pertempuran MMORTS (game strategi real-time online multipemain masif) on-chain yang dikembangkan berdasarkan teknologi ZKSNARK. Latar belakangnya diatur ke pertempuran planet di luar angkasa, dan teori hutan gelap dalam "Tiga Tubuh" digunakan sebagai desain game prinsip. , melalui mekanisme informasi yang tidak lengkap untuk memaksimalkan pertahanan diri dan mengalahkan musuh.

Penyiapan awal: game informasi yang tidak lengkap dan game strategi real-time RTS di bawah zkSNARKs

zkSNARKs adalah alat kriptografi canggih yang dapat digunakan untuk memverifikasi perhitungan pada data rahasia. Bukti tanpa pengetahuan yang digunakan dalam permainan seperti catur mungkin membuktikan hal seperti ini. "Aku memindahkan kudaku dari lokasi rahasia A ke lokasi rahasia B. Aku tidak akan memberitahumu lokasi sebenarnya dari A dan B, tapi bukti ini membuktikan bahwa perpindahan dari A ke B memang merupakan rancangan yang valid."

Untuk memahami dampak zkSNARK terhadap dunia digital, penting untuk memahami perbedaan antara dua jenis permainan: permainan dengan informasi lengkap dan permainan dengan informasi tidak lengkap.

Game informasi yang sempurna adalah game yang semua pemainnya mengetahui keseluruhan keadaan dunia game. Misalnya, catur dan catur adalah permainan informasi yang sempurna karena semua pemain selalu mengetahui posisi semua bidak di papan. Demikian pula, CryptoKitties adalah permainan informasi yang sempurna karena semua pemain mengetahui siapa pemilik kucing apa dan apa atribut dari masing-masing kucing.

Permainan informasi tidak lengkap (juga dikenal sebagai "permainan informasi tersembunyi") adalah permainan yang pemainnya mungkin tidak mengetahui seluruh keadaan dunia. Poker, misalnya, adalah permainan informasi yang tidak sempurna karena Anda tidak tahu kartu apa yang dimiliki lawan Anda. Game strategi seperti StarCraft dan EVE Online juga termasuk dalam kategori ini. Di StarCraft dan game RTS lainnya, penyembunyian informasi diterapkan melalui "kabut perang" - area di peta game dikaburkan hingga dieksplorasi oleh pemain.

Permainan informasi yang tidak lengkap memungkinkan pemain menjelajahi ruang strategis yang lebih kaya dan dramatis. Asimetri informasi memungkinkan hal-hal seperti penipuan, koordinasi bersyarat, dinamika sosial yang kompleks, dan perilaku pemain baru dalam skala besar. Karena itu, hampir semua MMO populer adalah permainan informasi yang tidak sempurna.

Hingga saat ini, hampir mustahil untuk membangun pengaturan informasi yang tidak lengkap pada sistem yang terdesentralisasi. Hal ini karena lapisan data pada sebagian besar sistem terdesentralisasi dirancang sepenuhnya terbuka dan transparan. Jika status permainan lengkap disimpan dalam lapisan data transparan yang dapat diperiksa oleh siapa pun, tidak akan ada konsep informasi pribadi.

Kriptografi tanpa pengetahuan mengubah hal ini. Dengan zkSNARKs, pemain dapat menjaga kerahasiaan negaranya sambil secara publik mengirimkan tindakan yang valid dan dapat diverifikasi. Hal ini memungkinkan kami membuat game seperti Dark Forest, yang mengandalkan "kabut perang kriptografi" yang dijamin oleh zkSNARKs.

Hadiah didistribusikan berdasarkan putaran dan sistem undangan yang ditargetkan diadopsi untuk menjaga loyalitas dan tingkat kompetitif pemain game.

dfDAO: Arena PVP dengan tingkat kebebasan lebih tinggi

Setelah GR, dfdao berencana meluncurkan mode arena PvP netral yang kredibel di Layer 2 dan membentuk kumpulan pendanaan untuk hibah komunitas. Dana yang dikumpulkan melalui Gitcoin akan digunakan untuk mengganti biaya infrastruktur cloud, gas, dan biaya pencetakan NFT kepada kontributor.

Organisasi ini berharap dapat menjadikan "Hutan Gelap" sebagai ekosistem permainan positif, yang memungkinkan para pemain untuk bersaing, bekerja sama, belajar, dan membangun permainan.

Pada tanggal 24 Agustus 2022, AltLayer Network mengumumkan bahwa mereka akan menjadi tuan rumah game strategi real-time terdesentralisasi Dark Forest berdasarkan teknologi tanpa pengetahuan zkSNARKS pada lapisan eksekusi khusus game.

Dan gabungkan lebih banyak plugin komunitas untuk mengaktifkan partisipasi komunitas dalam game.

Sorotan dari permainan ini terutama mencakup empat poin berikut:

1. Dirancang menggunakan mekanisme enkripsi dan menggunakan mekanisme ZKSNARK untuk memastikan pemutaran game.

2. Mengadopsi mekanisme daftar putih untuk membatasi jumlah orang yang berpartisipasi dalam permainan, serta mekanisme Putaran yang dibuka secara berkala.

3. Dibangun di XDAI dan kemudian bermigrasi ke Gnosis Chain, ia memiliki fitur data on-chain yang lengkap.

4. Mendapat pujian dari banyak nama besar, termasuk A16Z, Coinbase dan Vitalk.

Lobi Hutan Gelap (Lobi) baru-baru ini diluncurkan. Setiap pengguna dapat memulai dunia Hutan Gelap mereka sendiri melalui Lobi Hutan Gelap. Dominasi secara bertahap ditransfer ke komunitas. dfDAO telah dipilih ke dalam program dukungan Gitcoin Grants dan meluncurkan sebuah plug -dalam sistem, yang akan memberikan peserta lebih banyak Dengan tingkat kontrol yang lebih besar, tim pengembangan inti akan mengambil lebih banyak peran pendukung.

Dapat ditemukan bahwa pengembangan IP permainan sangatlah sulit. Permainan berantai saat ini pada dasarnya telah memasuki masa hening. Pada dasarnya tidak ada contoh sukses dari reformasi berantai permainan tradisional IP adalah Hutan Gelap.

Namun dari sudut pandang game, guild game itu sendiri juga merupakan bagian penting yang patut didiskusikan. Pada tanggal 13 September, guild game Vietnam Ancient8 meluncurkan jaringan L2 Ancient8 Chain berdasarkan OP Stack pemain game.

Ancient8 adalah infrastruktur GameFi, yang berfokus pada perangkat lunak dan komunitas. Ancient8 sedang membangun komunitas GameFi dan platform Launchpad sebagai saluran distribusi pasar untuk proyek GameFi dan Metaverse, dan telah menarik jutaan pengguna.

Ancient8 mengelola serikat permainan blockchain terbesar di Vietnam dan memungkinkan setiap orang membangun Metaverse melalui produk perangkat lunak blockchain, beasiswa serikat, pendidikan blockchain, penelitian tingkat institusi, dan komunitas.

Visi Ancient8 adalah mendemokratisasi masyarakat dan keuangan di Metaverse.

Penggemar tiga kali lipat menciptakan sejarah perkembangan Ancient8.

Ketika Axie menjadi populer di Asia Tenggara, ia didampingi oleh serikat organisasi ekonomi. Alasan mengapa serikat ini merupakan sebuah organisasi ekonomi adalah karena kemiskinan absolut di Asia Tenggara menghalangi populasi muda yang besar untuk berpartisipasi dalam kegiatan produksi, dan serikat pekerja dapat mengatur produksi dengan cara yang lebih murah dan memperoleh selisih harga.

Ancient8 juga lahir dengan latar belakang ini, dimulai dari game "Gold Hunting Guild". Pada bulan Januari 2022, perusahaan ini menerima pendanaan putaran awal sebesar US$4 juta dari Top Capital, dengan partisipasi dari Dragonfly Capital, Pantera Capital, dan Hashed. Ancient8 mengatakan akan menggunakan dana tersebut untuk membentuk organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) untuk lebih membangun komunitas seputar bermain dan menghasilkan game.

Berkembang secara bertahap menjadi DAO, dengan fokus pada pemasaran dan pembangunan komunitas. Ada hampir 100.000 anggota komunitas DC dan 115,4 ribu pengikut di Twitter.

Berkembang ke arah infrastruktur, lini produk semakin diperkaya. Saat ini dibagi menjadi tiga bagian produk: penelitian, Dojo Launchpad, dan komunitas.

Penelitian ini dibagi menjadi bagian game, makro, akademi, dan eksklusif. Laporan di bidang game dikeluarkan secara berkala untuk mencerminkan kemampuan penelitian mendalam dan mengikat secara mendalam akumulasi produk game.

Sebagai platform peluncuran game, Dojo Launchpad saat ini sebagian besar merupakan platformnya sendiri NFT PASS, dan masih berhubungan dengan lebih banyak game.

Selain menerima investasi, Ancient8 juga secara aktif memperluas investasi eksternal dan membangun hubungan yang mengikat antara dirinya dan proyek game.

Pada tanggal 14 Maret 2022, game MMO Web3 Delysium menyelesaikan putaran pertama pembiayaan swasta sebesar US$4 juta. Dana yang terkumpul terutama akan digunakan untuk pengembangan game dan perluasan ekosistem. Tim berencana untuk meluncurkan versi Alfa dan Beta dengan turnamen PVP pertengahan tahun 2022.

Pada 14 Maret 2022, Angelic, game rantai RPG bertema fiksi ilmiah gelap milik Metaverse Game Studios, menyelesaikan pendanaan sebesar US$10 juta

Pada tanggal 21 April 2022, protokol peminjaman NFT MetaLend menyelesaikan putaran awal pembiayaan senilai US$5 juta yang dipimpin oleh Pantera Capital, dengan partisipasi dari Vietnam Game Association Ancient8 dan lainnya. MetaLend saat ini masih dalam versi beta, dengan rilis publik direncanakan pada Q2.

Pada tanggal 26 Juli 2022, studio game Mighty Bear Games menyelesaikan pembiayaan $10 juta melalui penjualan token. Putaran pembiayaan ini akan digunakan untuk meluncurkan departemen game blockchain dan memproduksi game battle royale Web3 Mighty Action Heroes.

2022.9.2, terpilih untuk akselerator BNB CHain Vietnam Web 3.

Pada tanggal 30 November 2022, studio game Web3 Roboto Games menyelesaikan pembiayaan Seri A senilai US$15 juta, dengan a16z memimpin investasi dan Ancient8 berpartisipasi. Total pendanaan perusahaan hingga saat ini adalah $19,5 juta, termasuk putaran awal tahun 2019. Pendanaan tersebut akan digunakan untuk membangun game kedua perusahaan dan merekrut artis serta pemasar.

Dapat ditemukan bahwa game guild berbeda dari IP game berantai individu karena mereka lebih fokus pada operasi jangka panjang, dan tren terbaru adalah membangun infrastruktur yang lebih kuat dan lebih kaya.

Secara umum, meskipun IP game untuk sementara tidak aktif, dengan bantuan konstruksi ekologis yang berkelanjutan, IP game akan memiliki peluang untuk menjalankan fungsi IP on-chain yang lebih kaya di masa depan.

Kehidupan baru IP tertua: Narasi ekonomi yang didukung oleh AI?

Baru-baru ini, a16z melakukan investasi besar dalam protokol IP sumber terbuka Story Protocol, dengan menulis dalam catatan investasinya, “Saat ini, Soundcloud telah melarang turunannya, video dengan soundtrack telah dihapus dari YouTube, dan artis asli tidak menerima atribusi atau kompensasi setelahnya. bertahan hidup.

Faktanya, tidak perlu terlalu khawatir tentang perlindungan hak cipta untuk IP dalam rantai tersebut. Selama IP tersebut cukup menarik, nilai ekonomi yang dihasilkannya jauh melebihi kerugian akibat pembajakan seribu pembaca, kelompok hobi inti memiliki motivasi yang cukup untuk menjadi luar biasa. Kesediaan membayar untuk konten.

Contoh lainnya adalah S31 Labs, yang baru-baru ini diikuti oleh SCP Ventures. Ide intinya adalah menggunakan AI untuk membuat konten bersama. Setiap pengguna dapat langsung "membagi" karya orang lain dan terus menulis, mirip dengan cara pencetak monyet mencetak Shakespeare Manusia Era simbiosis telah tiba. Seperti yang dinyatakan dalam pernyataannya, “Cascad3 (produk S31) adalah platform yang dirancang khusus untuk melayani komunitas dalam menciptakan IP bersama. Ini mencakup sistem ekonomi pencipta struktur fraktal asli untuk membantu menciptakan IP bersama mencapai distribusi yang adil dan otomatis. Komunitas dapat menggunakan Cascad3 untuk menghasilkan peta kreatif untuk menampilkan secara visual hubungan antara rekan pencipta, memfasilitasi kolaborasi antara rekan pencipta dan penelusuran konsumen konten IP (seperti "The Romance of the Three Kingdoms"). Skenario yang paling cocok untuk pembuatan kedua. Platform Cascad3 akan dimasukkan ke dalam beta publik dalam waktu dekat, dan banyak IP Web2 yang matang siap untuk dibuat bersama oleh komunitas.

Kita dapat menemukan bahwa ide inti dari kedua proyek ini bukanlah perlindungan hak cipta atau kualitas konten itu sendiri, tetapi partisipasi penuh dari IP open source. Di pasar sastra dan seni tradisional yang terpusat, produsernya sangat terkonsentrasi di kalangan universitas dan asosiasi penulis , dan beberapa sekte. Dalam masyarakat, masyarakat umum tidak mempunyai hak untuk berpartisipasi dalam produksi dan hanya dapat berperan sebagai penerima pasif.

Namun selain Web3, IP open source sendiri memiliki kebebasan yang ekstrim. Jika pengguna tidak memiliki kemampuan kreatif, ia dapat langsung mengakses alat seperti AI untuk berkreasi untuk kolaborasi manusia.

Signifikansi masuknya AI ke dalam bidang kreatif bukanlah pada konten itu sendiri, melainkan migrasi paradigma subjek. Sejak lama, manusia telah menjadi sumber kebencian satu sama lain, seperti pembawa kontradiksi seperti kelas, kekayaan , gender, dll., tetapi dalam konteks AI Dengan dukungan, manusia akan setara dalam menghadapi AI. Konten apa pun yang tersebar di arena publik dapat dipadatkan dan diukur ke dalam istilah tertentu. Manusia akan melakukan kesalahan, tetapi konsepnya mesin membuat kesalahan sangat rendah.

Selain itu, pentingnya Cascad3 adalah untuk membangun kembali sistem ekonomi yang lengkap bagi para pembuat konten, tidak peduli bagaimana konten tersebut diedarkan dan didistribusikan, selama Anda berpartisipasi dalam salah satu tautan, konten tersebut dapat diubah menjadi insentif ekonomi yang sesuai. bagian dan terus berpartisipasi dalam sistem ekonomi. Tidak perlu khawatir tentang jumlah tenaga kerja yang diselesaikan.

Sejak lama, kebebasan berkreasi dan aktivitas komunitas selalu menjadi kontradiksi. Untuk menjaga kebebasan berkreasi, aturan yang lebih kaya dan rinci harus dirumuskan, namun pada saat yang sama, kompleksitas aturan akan meredam antusiasme para pencipta.

Ide Cascads adalah untuk membangun mekanisme pembagian keuntungan yang lebih adil. Dalam pengujian pada awal September, beberapa organisasi kolaboratif terdesentralisasi, termasuk PermaDAO, secara aktif mencobanya.

Dari logika tingkat rendah, rangkaian perubahan mendasar Arweave telah melengkapi komponen dasar ekonomi kreator. Kombinasi UDL (Universal Data License), UCM (Universal Content Marketplace), dan $U akan mengubah lanskap ekonomi para kreator di era berikutnya.

Infrastruktur yang lebih mendasar sedang diluncurkan. Yang paling penting adalah penerapan protokol UDL, UCM dan $U yang dirancang oleh Forward Research. Ketiganya akan mengubah status pengunggahan data sederhana saat ini dari lapisan protokol dasar, dan dapat merangsang lebih banyak nilai ekonomi .

  • Tujuan dari UDL (Lisensi Data Universal) adalah untuk memberikan otonomi lebih kepada pembuat konten. Pembuat konten dapat mengatur jangka waktu lisensi, mata uang dan biaya pembayaran, dll., dan dapat langsung menggunakan Bundlr untuk menyinkronkan pengaturan dan aset saat mengunggah di Permaweb.

  • UCM (Universal Content Marketplace), setelah konten bertanda UDL diunggah, konten tersebut termasuk dalam jenis aset atom di Permaweb. Menggunakan sifat dapat dibagi dan diperdagangkan yang dibawa oleh kontrak pintar, konten dalam format apa pun memiliki nilai transaksi, termasuk teks, Gambar, media streaming. , dan bahkan Token dan NFT akan merevolusi ekonomi pembuat konten yang ada secara mendasar.

  • $U akan dicetak 1:1 oleh AR yang memasuki Endowment saat pengguna membayar biaya penyimpanan. $U dapat diperdagangkan langsung di Permaswap atau diperoleh saat mengunggah menggunakan Arseeding atau Bundlr untuk mendukung lebih banyak pembuat konten.

Kesimpulan

Sejarah perkembangan IP Web3 telah melalui trilogi perlindungan hak cipta NFT, pengembangan game, dan IP open source.Diantaranya, NFT pada dasarnya telah gagal dan saat ini terkonsentrasi pada spekulasi keuangan.

Permainan ini merupakan jalur yang sangat berjangka panjang, dan IP open source secara bertahap telah memasuki tahap praktis. Saat ini, ini merupakan arah yang paling mungkin untuk mengubah status ekonomi para pembuat konten.