Meskipun para gamer peduli dengan game dan konten yang mereka tawarkan, Web3 memiliki potensi untuk mendesentralisasikan ruang dan memberikan kesempatan yang sama kepada semua orang untuk mencoba keahlian mereka.

Piyush Kumar, Pendiri dan CEO, Rooter; Ishank Gupta, Dewan Sesepuh dan Salah Satu Pendiri IndiGG, Kratos Studios; Salone Sehgal, Mitra Umum Pendiri, Lumikai, Direktur, Presiden dan Direktur Yudiz Solutions Ltd; dari MetaStudios

Daftar ke tiga bursa utama dalam lingkaran mata uang (salin tautan dan buka di browser)

https://www.communityrebate.com

India berada di peringkat kedua setelah Tiongkok dalam hal jumlah gamer di negara tersebut. Negara ini memiliki lebih dari 400 perusahaan game dan 420 juta gamer online yang mencengangkan. Menurut laporan Dentsu, jumlah gamer diproyeksikan mencapai 700 juta pada tahun 2025, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 12%.

Seiring transisi dari Web2 ke Web3, kita semakin menyadari pentingnya memiliki dan memonetisasi data kita. Meskipun para gamer peduli dengan game dan konten yang ditawarkannya, Web3 berpotensi mendesentralisasikan ruang dan memberikan kesempatan yang sama kepada semua orang untuk menunjukkan keahlian mereka.

Pada Entrepreneur Summit 2023 di New Delhi, India, dalam diskusi panel bertajuk "The Game Has Been On: Arah Baru dan Evolusi Berikutnya dalam Bisnis Game", para panelis membahas momentum dunia game India dan maknanya bagi para wirausahawan game Web3. Dimoderatori oleh Kapil Dhiman, CEO MetaStudios, panel tersebut beranggotakan Bharat Patel, Ketua dan Direktur Yudiz Solutions Ltd; Piyush Kumar, Pendiri dan CEO Rooter; Ishank Gupta, Anggota Dewan IndiGG Elders dan Salah Satu Pendiri Kratos Studios; dan Salone Sehgal, Mitra Umum Pendiri Lumikai.

1. Jadikan teknologi game Web3 tidak terlihat

Meskipun India saat ini memiliki jumlah gamer yang besar, fondasinya baru diletakkan pada tahun 2000-an, ketika ponsel menjadi hal yang umum. Kehadiran ponsel pintar menjadi daya tarik utama bagi generasi muda untuk mencoba bermain game, dan pandemi semakin memperkuat tren ini.

"Berbicara tentang Web3, kita harus memahami bahwa kita perlu kembali ke industri game sekitar 6-8 tahun yang lalu, ketika game berkembang pesat dari industri niche menjadi industri bernilai $300 juta. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kebangkitan game seluler, yang melampaui batasan. Game ini meruntuhkan batasan, menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras yang mahal untuk bermain game. Demografi game berkembang pesat, dengan perempuan mulai berpartisipasi dalam game secara massal dan anak-anak bermain lebih sering. Lebih lanjut, pengalaman imersif yang ditawarkan oleh ponsel sangat memikat," ujar pendiri Lumikai. Faktanya, sebuah laporan terbaru yang dirilis oleh Lumikai dan AWS menunjukkan bahwa 40% gamer saat ini adalah perempuan, dan gamer perempuan menghabiskan rata-rata 11,2 jam per minggu, dibandingkan dengan 10,2 jam untuk pria.

"Sampai lapisan teknisnya menjadi tak terlihat, sampai kita bisa memecahkan masalah-masalah awal di industri ini, saya rasa adopsi Web3 masih jauh dari yang kita duga," tambahnya.

2. Bisnis game terdesentralisasi

Secara historis, dalam rantai nilai gim, gim membutuhkan biaya di platform pihak ketiga, dan para pemain datang ke platform pihak ketiga ini serta menghabiskan waktu, uang, dan keahlian mereka. Sebagai imbalannya, platform-platform inilah yang diuntungkan. Jadi, yang ingin kami lakukan adalah menggunakan blockchain agar orang-orang memiliki data mereka sendiri. Dengan kata lain, ketika mereka menghabiskan waktu dan keahlian mereka di gim-gim ini, mereka mendapatkan imbalan. Dan manfaat tersebut dapat kembali ke gim itu sendiri,” ujar Ishank Gupta, salah satu pendiri dan kustodian IndiGG DAO.

Ini semua tentang permainan.

Ketika membahas teknologi Web2 dan Web3, para gamer hanya peduli pada satu hal: bermain gim yang menyenangkan. "Para gamer tidak peduli dengan Web2, Web3; mereka peduli dengan bersenang-senang saat bermain gim," ujar Gupta.

Piyush Kumar, pendiri dan CEO Rooter, sependapat dengan pandangan ini: "Bagi kami, ketika melihat game Web3, kami melihatnya dalam beberapa langkah berikutnya. Pertama, game tersebut harus mendapatkan tingkat popularitas tertentu, dan kedua, game tersebut harus mudah digunakan, dan orang-orang perlu memahaminya dengan mudah." Ia yakin bahwa game Web3 akan mulai memainkan peran penting dalam lima tahun ke depan dan percaya bahwa game Web3 sangat penting untuk mengembangkan pasar game India.

“Agar ekosistem ini berhasil, kami membutuhkan banyak game,” tambah CEO MetaStudios, Kapil Dhiman.

3. Kumpulan bakat yang memadai

India adalah pusat global bagi para pengembang perangkat lunak dan pilar Silicon Valley. Para teknolog terus mencari hal-hal baru untuk dikerjakan, dan Web3 adalah alat terbaru. "Bakat merupakan tantangan dalam beberapa tahun terakhir, tetapi dengan kemajuan teknologi yang telah kita saksikan secara internasional, saya pikir orang-orang telah mengembangkan keterampilan, dan pelatihan ulang kini menjadi hal yang lumrah. Kita harus membangun ekosistem, dimulai dari tingkat universitas," kata Bharat Patel, Ketua dan Direktur Yudiz Solutions Ltd.

4. Taruhan investor

Meskipun musim dingin pendanaan masih berlangsung dan dampaknya yang parah pada Web3, masih ada ruang bagi para wirausahawan Web3 untuk mengembangkan produk mereka. "Siapa pun yang ingin membangun di bidang ini harus memiliki dua hal: visi yang sangat unik tentang apa yang ingin mereka bangun, dan pemahaman yang mendalam tentang pelajaran dan kesalahan yang dibuat oleh generasi pertama wirausahawan (Web3), serta cara untuk menghindari pengulangannya," Sehgal menjelaskan apa yang dicari investor ketika berinvestasi di startup game Web3.