Babak semifinal dan final Piala Dunia akan segera hadir, saya yakin semua orang pasti terpesona dengan berbagai peristiwa Piala Dunia akhir-akhir ini. "taipan lokal" Qatar menghabiskan banyak uang untuk menjadi tuan rumah kompetisi dan membangun tempat-tempat mewah yang belum pernah ada sebelumnya, yang menambah banyak kehebohan pada acara terkenal di dunia ini.

Tujuh stadion dibangun sekaligus senilai 10 miliar dollar AS. Venue outdoornya ber-AC dan dilengkapi jok kulit...terutama kamar hotel yang bisa langsung terhubung dengan venue. Bisa dikatakan ketidakmanusiawian dari parit tertulis di permukaan, dan semua orang iri padanya.Pada saat yang sama, itu lebih merupakan kejutan. Meskipun epidemi ini akan segera berakhir namun belum sepenuhnya berakhir, mungkin sangat disayangkan bagi banyak orang karena mereka tidak dapat hadir untuk mengalaminya secara langsung.

Mungkin dalam waktu dekat, Metaverse akan dapat "mengunjungi tempat kejadian secara langsung" tanpa meninggalkan rumah, memungkinkan orang untuk menonton pertandingan "langsung" "di padang pasir" sambil menyalakan AC di rumah.

Masih belum tahu apa itu metaverse?

Menurut laporan GWI, 67% orang tidak mengetahui istilah "Metaverse", atau pernah mendengarnya tetapi tidak mengetahui apa itu; menurut laporan We Know Metavese dari IPG, 63% orang sudah menggunakannya namun tidak tahu apa itu. Mereka tidak tahu bahwa mereka telah memasuki metaverse.

Jadi apa itu Metaverse? Bagaimana cara mengetahui jika Anda telah menyeberang ke area ini tanpa menyadarinya?

Kalau ke Baidu pasti jawabannya beragam. Toh industrinya banyak dan setiap orang mempunyai pola persepsi yang berbeda-beda, sehingga saat ini belum ada penjelasan yang pasti dan unik.

Laporan "Technology Outlook 2022" Accenture pernah menunjukkan: Metaverse bukan hanya sebuah konsep, tetapi juga strategi yang dapat diterapkan. Ini adalah inovasi Internet yang mendorong transformasi pengguna dari penjelajahan web satu arah menjadi berbagi pengalaman dan konstruksi bersama, memungkinkan orang untuk berpindah dari dunia nyata ke dunia virtual sepenuhnya, dan mendorong integrasi menyeluruh dari keduanya. .

Metaverse membangun dunia masa depan di mana angka dan realitas terintegrasi dan saling dibangun. Metaverse terus berevolusi dan berkembang dalam berbagai dimensi, membentuk "multiverse".

Namun, sebagian besar orang memahami dan beberapa ahli setuju bahwa konsep itu sendiri adalah kumpulan dunia maya tiga dimensi yang saling berhubungan dan imersif. Jika Anda pernah menonton film detektif "Dead Man on Baker Street", Anda mungkin akan lebih cepat menyadari maknanya.

Meta (sebelumnya Facebook), yang mengedepankan Metaverse, memberikan definisi Metaverse berikut di situs resminya: “Metaverse adalah sekumpulan ruang digital yang digunakan untuk bersosialisasi, bekerja, hiburan, belajar, berbelanja, dll., termasuk pengalaman 2D yang familiar, serta pengalaman diproyeksikan ke dunia nyata dan pengalaman 3D yang imersif.”

Ukuran pasar sebesar US$800 miliar

Menurut statistik Riset Pasar Terverifikasi, ukuran pasar Metaverse pada tahun 2020 adalah US$27,2 miliar. Jumlah ini akan mencapai US$824,5 miliar pada tahun 2030.

Oleh karena itu, banyak perusahaan dan institusi memutuskan untuk memanfaatkan peluang pasar ini: dalam lima bulan pertama tahun 2022 saja, US$120 miliar telah diinvestasikan di bidang terkait Yuanverse, lebih dari dua kali lipat total investasi pada tahun 2021. Jumlah perusahaan di bidang ini juga bertambah dari 200 menjadi 500.

Data dari Metaverse Indiser pada gambar di bawah ini menunjukkan aliran dana serta kepercayaan dan fokus beberapa pasar modal di Metaverse: ekonomi, infrastruktur, pengalaman pengguna dan lain-lain.

Metaverse dan olahraga

Menurut laporan IPG, 73% penggemar olahraga percaya bahwa Metaverse mungkin mewakili masa depan umat manusia, sementara hanya 51% penggemar non-olahraga percaya bahwa Metaverse mungkin mewakili masa depan. Jelas sekali, metaverse lebih berarti bagi penggemar olahraga.

  • Pengalaman menonton yang mendalam

Untuk memberikan contoh yang paling langsung dan sederhana: Kita mungkin dapat membuat stadion virtual di metaverse yang bahkan lebih mewah daripada stadion yang dibangun di Qatar; penggemar tidak perlu lagi membeli tiket pesawat, memesan hotel, terbang ke padang pasir, dan lain-lain mengantri untuk masuk, tetapi bisa langsung Menonton pertandingan dan berinteraksi dengan penggemar langsung dan bahkan pemain melalui Metaverse.

  • Pelatihan dan kompetisi

Pelatihan dan bahkan kompetisi juga dapat dilakukan melalui Metaverse. Misalnya, beberapa kompetisi olahraga tertentu mengharuskan atlet untuk beradaptasi dengan venue terlebih dahulu, dan Metaverse dapat mensimulasikan berbagai lingkungan dan mencoba mensimulasikan tempat latihan virtual menjadi arena kompetisi nyata, yang lebih kondusif bagi performa atlet.

  • Meningkatkan tingkat interaksi dan partisipasi

Selain itu, Metaverse juga dapat menciptakan kancah sosial virtual berskala besar bagi para penggemar dan penggemar untuk mengeksplorasi dan memahami idola olahraganya lebih dalam, bahkan berinteraksi dengan mereka. Beberapa hari lalu, Cristiano Ronaldo menerbitkan postingan panjang untuk mengungkapkan kata-kata terakhirnya bermain untuk Portugal. Jika metaverse bisa diterapkan, para penggemar tidak perlu lagi menunggu berjam-jam hanya untuk melihat idolanya. Mereka juga bisa mendukung idolanya dengan cara yang interaktif, berdiri di belakang Ronaldo, alih-alih mengirim balasan dan komentar melalui SMS dengan lebih efektif.

Aplikasi di bidang Metaverse lainnya

  • permainan

Ketika berbicara tentang Metaverse, mungkin bidang aplikasi pertama yang terpikirkan semua orang adalah game. Adegan permainan dalam film fiksi ilmiah "Ready Player One" bisa dikatakan sangat sesuai dengan konsep permainan Metaverse saat ini. Selain itu, ada proyek Metaverse klasik terkenal seperti Decentraland, The Sandbox, dan Axie Infnity.

  • hiburan

Epic Games, perusahaan yang meluncurkan game Fortnite Heroes, telah mengadakan banyak konser di dalam game tersebut, termasuk penyanyi wanita papan atas Amerika Ariana Grande, DJ Marshmello, dan rapper Travis Scott. Kostum dan gaya konser online, termasuk "latar belakang panggung", lebih kreatif dan tidak dibatasi dibandingkan konser sungguhan.

Selain itu, Disney juga telah mengembangkan proyek Metaverse dan menyatakan bahwa mereka "bersiap untuk menghadirkan Disneyland ke dalam Metaverse dan memungkinkan orang untuk merasakan Disneyland di rumah."

  • kerja dan rapat

Tiga tahun pandemi COVID-19 telah menjadikan kerja jarak jauh semakin umum. Namun, banyak kantor tradisional yang terpencil masih menghadapi masalah seperti rendahnya efisiensi komunikasi.

Saat ini, program Project Starline Google memungkinkan interaksi 3D jarak jauh. Anda dapat melihat kolega Anda online dari berbagai sudut dan melakukan kontak fisik atau mata.

Meta Company telah meluncurkan Horizon Workrooms, alat kerja kolaboratif jarak jauh, yang, dengan dukungan peralatan VR, memungkinkan banyak orang berkomunikasi tatap muka di ruang konferensi virtual yang sama, alih-alih saling memandang melalui layar.

Selain itu, Microsoft juga telah meluncurkan proyek bernama Microsoft Mesh berdasarkan perangkat lunak konferensi Teams, dan menyatakan bahwa di masa depan, ruang virtual dari perangkat lunak tersebut dapat memberikan kesempatan kepada pengguna untuk mengadakan acara, rapat, dll.

  • mendidik:

Di kelas tumbuhan, kita bisa memasuki hutan metaverse kapan saja tanpa bergantung pada cuaca untuk benar-benar menjelajahi misteri tumbuhan; di kelas astronomi, kita tidak akan lagi menghadapi gambar planet datar di buku, tetapi berkeliaran dikelilingi oleh nebula metaverse. Di luar angkasa...dapatkan ilmu yang tidak lagi membosankan dalam pengalaman yang imersif, dan kualitas serta hasil pengajaran pasti akan meningkat.

Dalam bidang pendidikan tinggi, sekolah juga dapat membuat kampus virtual. Kampus perkotaan, yang memerlukan ruang terbatas, mungkin dapat menampung lebih banyak mahasiswa.

Bagaimana mengalami Metaverse dengan ketenangan pikiran

Setelah banyak bicara tentang multiverse, di mana kita bisa mengalaminya?

Baru-baru ini, JJ Lin akan memulai tur dunia, dan penggemar di seluruh dunia sedang heboh. Anda mungkin masih ingat tanah yang dia umumkan telah dia beli di platform Decentraland, bukan? Jika Anda tidak bisa mendapatkan tiket dan tidak ingin mencari calo dengan harga mahal, Anda mungkin masih memiliki kesempatan untuk bertetangga dengan JJ melalui ruang metaverse.

Jika Anda ingin membeli tanah untuk merasakan metaverse seperti Decentraland atau The Sandbox, Anda hanya memerlukan dompet terenkripsi untuk masuk. Tentu saja, beberapa proyek Metaverse juga memiliki opsi login tamu atau login email.

Saat ini, Metaverse menduduki peringkat kedua dalam Word of the Year Oxford. Hal ini tidak hanya menunjukkan bahwa jumlah orang yang menaruh perhatian pada bidang ini terus meningkat, namun juga berarti bahwa lebih banyak proyek Metaverse yang benar-benar menghadirkan peristiwa, pembelajaran, pekerjaan, dan pengalaman mendalam lainnya bagi semua orang mungkin akan muncul dalam waktu dekat.

Saat kita menantikan teknologi baru, hal terpenting adalah menerobos hambatan dan hambatan teknis. Di metaverse, pengalaman nyata dan interaksi real-time mungkin menjadi hambatan teknologi, dan keamanan adalah penghalangnya.

Yang pertama perlu ditembus secara perlahan, sedangkan yang terakhir mungkin hanya memerlukan audit dan pemantauan on-chain. Pentingnya keamanan harus jelas: pengguna harus memastikan keamanan data dan properti mereka untuk menarik lebih banyak orang pengguna untuk mengalaminya. Daripada semua orang berpartisipasi dan mencari tahu, "Apartemen saya di metaverse dirampok hari ini!"; "Semua teman saya menghilang..."; "Mengapa tiket konser saya mengubah tempat duduk saya?"...