Saya selalu merasa bahwa salah satu penggerak pertumbuhan yang paling diabaikan dalam game blockchain adalah UGC. Bukan yang jenisnya memberi suara kepada pemain untuk memilih tema yang palsu, tetapi yang benar-benar memungkinkan pengguna untuk menciptakan sesuatu yang ingin dilihat, dimainkan, dan dikonsumsi orang lain.
Banyak contoh UGC di game tradisional. Komunitas mod Minecraft telah membuat game blok piksel bertahan selama lebih dari satu dekade, sedangkan Roblox memberikan seluruh platform pengembangan kepada pengguna. Proyek-proyek ini bisa bertahan lama bukan karena usaha resmi yang maksimal, tetapi karena pemain sendiri terus mengisi konten.
Pixels belum sampai di tahap ini, tetapi ada beberapa fondasi. Sistem tanah itu sendiri memiliki sifat UGC yang mendasar—apa yang kamu bangun, letakkan, dan tanam di tanah, dalam arti tertentu, adalah menciptakan konten. Jika ada yang memiliki farm yang sangat menarik, orang lain akan datang untuk mengunjungi, mengambil screenshot, dan membagikannya. Meskipun tindakan ini sangat sederhana, itu sudah memiliki rantai dasar dari produksi konten hingga penyebaran konten.