NFT 在游戏社区中声誉不佳,大多数玩家不希望它们出现在游戏中。这很奇怪,因为游戏玩家实际上并不
拥有他们现在付费购买的皮肤,而将它们铸造为 NFT 可以让他们在二级市场上出售他们的皮肤。所以有什么问题?

《Valorant》的特工皮肤。
当今的游戏皮肤市场出了什么问题?
游戏开发商将皮肤等虚拟物品锁定在只有他们控制的封闭的私人市场中。这些市场是私人垄断市场,开发商从中获利丰厚。但运营这些市场是有代价的:游戏玩家实际上并不真正拥有自己的皮肤和其他虚拟物品。

相反,皮肤、游戏、账户甚至游戏内的金钱都只授权给游戏玩家,即使他们是用真钱购买的。对这些虚拟商品的访问权限可以随时因任何原因被撤销,这对玩家来说非常不公平。但越来越多的游戏玩家希望自己的皮肤以 NFT 的形式呈现,这意味着他们可以真正拥有这些皮肤并在二级市场上出售它们。这将为支持该行业的游戏玩家创造一个更加公平的市场。
当今的游戏产业有多大?
2022 年,全球游戏市场价值2500 亿美元,是全球电影产业价值的两倍多。皮肤等游戏内物品占这 25 万亿美元中的500 亿美元。其中一些游戏内物品已售出数百万美元,武器和角色的化妆品皮肤通常售价高达六位数。

《反恐精英:全球攻势》中一款独特的“龙之传说”皮肤,售价61,000 美元。
开发者们以几乎免费的价格创造和销售这些皮肤,他们的表现非常出色。例如,《堡垒之夜》的工作室 Epic Games仅通过一套《堡垒之夜》皮肤就赚了 5000 万美元,是其与《星球大战》和漫威合作的两倍多。

Epic Games 的《堡垒之夜》的《星球大战》皮肤包。
对于那些不玩电子游戏的人来说,花费数千美元购买虚拟皮肤的想法可能看起来很牵强,甚至简直是愚蠢的。但请记住,正如时尚达人在最新趋势上花费数千美元,汽车狂热分子深入挖掘定制轮圈和合金一样,狂热的游戏玩家也会很乐意为最新的虚拟商品花钱。

CS:GO 中经过硬化处理的 Karambit,其所有者拒绝了120 万欧元的报价。
但与高级时装和超级跑车不同的是,游戏玩家并不真正拥有自己购买的物品。它们被锁定在开发商控制的封闭市场中,这阻止了游戏玩家在二级市场上转售它们以获取现金。
开发商正确地认为,这种封闭市场模式使他们能够以更实惠的价格出售游戏:富裕的玩家在皮肤上花费大量金钱,因此开发商可以降低游戏本身的零售价格。这基本上只是一种不同的定价模式,产品的基本价格较低,但玩家可以选择购买额外的东西(如皮肤),这些额外的东西在技术上对于玩游戏本身来说不是必需的,但有助于为游戏的开发提供资金。
如今,大多数游戏都通过战利品箱提供皮肤,这在荷兰、奥地利和其他一些国家已经部分禁止,因为它们的功能与老虎机相同,只不过幸运的获胜者收到的是虚拟物品,而不是镍币和一毛钱。
战利品箱如何运作?
当你付费解锁战利品箱时,一个像轮盘赌一样的物品轮盘会不停地旋转,无论它落在什么物品上,你都会得到什么。大多数物品的价值都低于你为战利品箱支付的价格,但一小部分物品的价值却很高。

《反恐精英:全球攻势》中的轮盘赌式战利品盒动画。
游戏经常将这些稀有且有价值的物品悬挂在您的鼻子前,以鼓励您购买更多的战利品盒并“走运”,尽管这种情况发生的机会与真正的老虎机大致相同。很容易理解为什么英国政府在调查战利品箱是否符合赌博形式的过程中发现“战利品箱的使用与问题赌博之间存在稳定且一致的关联”,这导致了一系列“心理健康、财务和赌博问题”。问题游戏相关的危害”,“对儿童和青少年来说更高”。很明显,战利品盒和老虎机之间的唯一真正区别是,孩子们可以购买战利品盒,但不能在老虎机上玩。
中心化市场能解决这个问题吗?
像Steam这样的一些平台拥有来自数千种不同游戏的数百万种皮肤的市场,乍一看似乎解决了这个问题:玩家可以从他们不拥有的游戏中购买皮肤并与数百万其他玩家进行交易。

Steam 的社区市场。
但它仍然是一个封闭的、中心化的市场,这只是同一问题的更大版本。你不能在 Steam 市场之外销售 Steam 物品,因此拥有 Steam 的 Valve 控制着整个市场,就像《堡垒之夜》、《魔兽世界》和《PUBG》一样。你也无法从 Steam 或大多数其他平台提取现金,这意味着一旦你购买了皮肤,你的钱就被锁定了。
像 Steam 这样的中心化市场存在哪些问题?
这些中心化的皮肤市场正在伤害游戏玩家以及游戏行业本身,因为:(1)开发者可以以任意理由阻止人们访问他们的帐户,阻止他们访问他们的皮肤,这对游戏玩家不公平;(2)人们只能购买自己游戏的皮肤,这限制了皮肤市场的增长;(3) 如果玩家决定不再需要他们的皮肤,他们不能将其转售以换取现金,因为这样做会使战利品箱受到赌博监管;(4)开发商在发布新游戏时经常会关闭游戏服务器(EA的FIFA每年都会这样做),使得玩家的游戏内购买变得无用且毫无价值,这对于将钱投入开发商的游戏玩家来说是极其不公平的。通过购买战利品盒和皮肤来口袋里。Steam 的常见问题解答部分提供了 (1) 实际操作的清晰示例:“Steam 帐户不能买卖”,该政策规定。“帐户仅供其创建者个人使用。” 这项政策意味着没有人真正拥有自己的 Steam 帐户;如果他们这样做了,那么在法律上他们就可以出售这些东西。

Steam 关于出售帐户的政策。
同样的 Steam 政策还规定,如果一个人购买或出售他们的帐户,他们将永久失去对“购买或激活的游戏”和“通过游戏购买或获得的库存物品”的访问权限,也就是他们的游戏和皮肤。
Steam 的订户协议(玩家想要使用该平台就必须签署该协议)准确解释了 (3) 的工作原理:“电子钱包资金不能转移或提取到银行账户,”协议指出。
它还指出,“Steam 钱包资金不构成个人财产权,在 Steam 之外没有任何价值,只能用于通过 Steam 订购订阅和相关内容。” 这本质上意味着,如果你用真钱购买皮肤,就没有直接的方法可以再次取出你的钱。当然,Steam 并不是唯一使用此类策略或以这种方式运行的平台。其他游戏和平台,如动视的《魔兽世界》,也以同样的方式工作。事实上,几乎所有其他游戏和平台的运作方式都与 Steam 和动视暴雪一样,这意味着,在整个游戏行业,大多数购买皮肤的游戏玩家无法将其进行价值交易。

动视公司的《魔兽世界》。
NFT 能否帮助创建一个更公平的皮肤市场?
通过使用NFT或不可替代的代币,开发者或许能够使皮肤市场比现在更加公平,而不会损失太多利润。
NFT 自 2014 年就已出现。由于 Beeple's Everydays 等数字艺术品的销售,该技术在 2021 年经历了短暂的鼎盛时期,该艺术品的售价为 6900 万美元。从那时起,数字艺术的价格急剧下降。但即便如此,游戏玩家开始对使用 NFT 来支持皮肤市场产生兴趣。

Beeple 的《Everydays》是一幅由 5,000 张图像组成的拼贴画,通过佳士得拍卖行出售。
什么是 NFT?
如果您错过了 2021 年夏季的 NFT,NFT 存在于区块链上,这是一种公共分类账。每一个 NFT 都是独一无二的:它无法被复制或复制。它可以链接到或代表任何虚拟或有形物品:例如艺术品、身份证件,甚至土地契约,并且您可以将 NFT 存储在数字钱包中,就像加密货币一样。
NFT 可能对于验证数字物品(例如游戏内皮肤或数字艺术品)的所有权最有用。但 NFT 有数千个用例:供应链、活动票务和艺术等等。
NFT 如何改进我们已有的技术?
创作者可以嵌入每次购买或出售 NFT 时都会激活的规则和条件,这使他们比现在拥有更多的对其产品的控制权。
例如,音乐家可以将她最新曲目的副本作为 NFT 出售,听众可以在二级市场上转售,条件是他们以低于标价的价格出售,并且任何转售利润的 10% 都会进入音乐家的钱包。这些条件适用于任何地方,当然也适用于 NFT 皮肤。
这就是人们经常对 NFT 感到困惑的地方。拥有代表音乐曲目或数字艺术品等内容的 NFT 并不能真正阻止某人复制并从中获利,就像拥有歌曲版权并不能真正阻止某人在音乐中使用其旋律一样。然而,它确实可以帮助您证明您拥有某些东西,而且最重要的是,它可以轻松合法地转让或出售给他人,这与当今的 iTunes 曲目或游戏皮肤不同。
开发者可以创建 NFT 游戏皮肤吗?
鉴于其独特且有用的特性,NFT 可能会在游戏行业蓬勃发展。

Age of Rust是一款基于区块链的游戏,因将 NFT 纳入其机制而从 Steam 平台上删除。
开发者可以将该技术融入到他们的游戏中,这样每当玩家打开新皮肤时,它就会自动铸造为 NFT 并准备出售。为了在游戏中使用皮肤,玩家可以将其保存在游戏钱包中;同样,他们可以将新皮肤发送到外部钱包,以便在虚拟市场上出售。
从前端来看,这可能与当今皮肤市场的运作方式相同。所有的变化都将发生在后端,并允许游戏玩家真正拥有自己的皮肤,并将其出售给他们想要的任何地方和任何人。
也许最重要的是,通过在每个 NFT 皮肤中嵌入规则,开发者可以在每次购买和转售皮肤时继续赚钱。他们不会损失任何利润,而且他们的客户也会过得更好。
为什么有些游戏玩家不希望在游戏中使用 NFT?
大多数游戏玩家强烈反对在游戏中使用 NFT,开发者也不关心它们。例如,Steam 甚至禁止其平台上所有基于区块链的游戏。Valve 总裁Gabe Newell在解释这一举措时表示,NFT 领域的人“通常都不是好演员”,而且“幕后正在发生一些非法的事情”。纽厄尔忽略了提供任何证据或数据来支持这些说法。

加布·纽厄尔(来源:维基百科)。
根据Eurogamer 的说法,Steam 的决定受到了更广泛的游戏社区的“好评”。事实上,在 Reddit 和各种游戏论坛上,游戏玩家一致反对使用 NFT 皮肤。最常见的情况之一是它们是骗局或某种金字塔计划。这种批评通常源于这样一种信念,即所有 NFT 都是数字艺术,而数字艺术市场的问题(诈骗和传销)已经渗透到所有 NFT 相关项目中——甚至是那些与数字艺术完全无关的项目。但事实并非如此。
NFT 是一种技术,具有数千种不同的用例 - 其中只有一个用于购买和销售数字艺术品。即使所有数字艺术突然变得一文不值,也不会改变 NFT 是一项从根本上有用且有价值的技术的事实。
对 NFT 的另一个常见批评是,它们的铸造和交易使用过多的计算能力和能源,从而向大气中释放大量碳。
事实确实如此,直到大多数 NFT 交易的网络以太坊转向权益证明系统,整个网络的排放量降低了 99.99%。就上下文而言,它现在使用的能源是 AirBnb 的十分之一,是PayPal 的百分之一。因此,铸造和交易 NFT 对环境的影响可以忽略不计——可能比游戏本身影响要小。

“合并”后以太坊网络的能源消耗。

合并后的以太坊与合并前的以太坊和比特币的能源消耗相比。
另一个担忧是,如果开发商将 NFT 纳入他们的游戏中,制作人和工作室将变得比现在更加受经济驱动,游戏的质量也会受到影响。
现在,虽然不可否认一些工作室会这样做,但没有理由认为所有工作室都会这样做,或者这些工作室会成功。到目前为止,我们看到的大多数毫无乐趣、抢钱的 P2E 游戏都已经失败了,它们的玩家数量从未接近过像 Dota 2 这样的免费游戏,或者像 CS: GO、Fortnite 或 Minecraft 这样没有任何 P2E 元素的游戏。
很可能,无论有多少 P2E 游戏为他们提供额外的收入,玩家都会继续玩他们想玩的游戏。因此,游戏玩家对将 NFT 融入游戏的许多担忧都是没有根据的。但即便如此,更广泛的游戏社区——尤其是开发商——仍然坚决反对 NFT。
为了改变这种情况,动视和 Valve 等大型开发商希望看到 NFTS 背后的技术能够真正与皮肤配合使用,并且他们的利润得到保护。
因为如果 NFT 使皮肤交易变得烦人,或者工作室因实施它们而蒙受损失,那么 NFT 游戏皮肤的扩散可能不会发生。
目前主要开发者使用 NFT 制作游戏皮肤
Epic Games 是迄今为止唯一一家试图走在这条曲线前面的主要开发商。
其新的僵尸/大逃杀游戏 - Last Remains - 将包括玩家可以选择购买的 NFT 皮肤。

最后的遗骸。
NFT 角色充当战斗通行证,让持有者铸造所有掠夺的奖励,包括武器皮肤、动画、嘲讽、装备和角色,作为 NFT,可以在 OpenSea 上进行交易。

《最后的遗迹》战斗通行证/角色 NFT 可在 OpenSea 上出售。
如果玩家没有 NFT 角色,或者他们不想购买角色,他们的战利品仍然“与 Epic Games 帐户灵魂绑定”,就像现在大多数其他游戏一样。
该游戏目前正在进行 Beta 测试;购买了第一轮 NFT 角色的玩家可以测试该游戏,而开放访问将于今年 12 月推出。
结论
无论 NFT 皮肤对 Epic Games 和其他开发商来说效果如何,Valve 等一些公司都会竭尽全力将他们的皮肤留在封闭的市场中。毕竟,为什么有公司会自愿放弃高利润的垄断呢?
但最终,如果游戏玩家支持 NFT 皮肤并集体迁移到支持它们的游戏,Valve 和其他公司将别无选择,只能采用 NFT,否则就有被抛在后面的风险。
要让主要开发商相信 NFT 可以为其客户带来的价值,还有很长的路要走。游戏玩家可能需要更长的时间才能重新考虑他们对 NFT 皮肤的立场。
但如果下一代游戏包含 NFT 皮肤,全球游戏行业——尤其是游戏玩家——可能会因此受益匪浅。
