फ्यूचर्स बैटल के साथ आरंभ कैसे करें
2021-09-22 01:19
I. बैटल आरंभ करने से पहले महत्वपूर्ण नोट्स:
- बायनेन्स फ्यूचर्स बैटल कॉइन-मार्जिन BTCUSD निरंतर अनुबंध और चयनित USDⓈ-M फ्यूचर्स अनुबंध पर उपलब्ध है। कृपया सुनिश्चित करें कि बैटल में भाग लेने से पहले आपके पास एक फ्यूचर्स खाता है;
- सभी बैटल व्यापार केवल पृथक मार्जिन मोड पर होंगे;
- कॉइन-मार्जिन BTCUSD अनुबंधों के लिए, आप लेवरिज को 10x, 20x, 50x के बीच समायोजित कर सकते/सकती हैं। USDⓈ-मार्जिन अनुबंधों के लिए, लेवरिज 50x पर तय किया गया है;
- कृपया जांचें कि क्या आपके पास कोई पोजीशन या ओपन ऑर्डर हैं, और बैटल आरंभ करने से पहले उन्हें हटा दें;
- कृपया सुनिश्चित करें कि आपके फ्यूचर्स वैलेट में पर्याप्त BTC या USDT बैलेंस है, ताकि आपके पास बैटल में दिए गए ऑर्डर को सपोर्ट करने के लिए पर्याप्त मार्जिन हो;
- आप बैटल के दौरान दिए गए ऑर्डरों में कोई बदलाव नहीं कर सकते/सकती हैं, जिसमें लेवरिज, मात्रा को समायोजित करना, कम/बंद/ओपन पोजीशन, मार्जिन-मोड बदलना आदि शामिल हैं। कृपया किसी भी संभावित नुकसान का मूल्यांकन करें जो उन कार्यों के कारण होने वाले असामान्य बैटल परिणाम से उत्पन्न हो सकता है;
- बैटल के लिए व्यापार शुल्क कॉइन-मार्जिन और USDⓈ-मार्जिन फ्यूचर्स अनुबंध के व्यापार के समान है। कृपया कॉइन-M और USD-M फ्यूचर्स शुल्क संरचना देखें।
II. बैटल कैसे आरंभ करें?
1. अपने बायनेन्स खाते में लॉग इन करें और इंटरफेस में प्रवेश करने के लिए [व्युत्पादित] - [बैटल] पर क्लिक करें।

आप इसे बायनेन्स फ्यूचर्स होमपेज से भी एक्सेस कर सकते/सकती हैं। [बैटल] पर क्लिक करें और उस भविष्य अनुबंध का चयन करें जिसे आप बैटल करना चाहते/चाहती हैं।

यदि आप बायनेन्स एप का उपयोग कर रहे/रही हैं, तो प्रवेश करने के लिए [फ्यूचर्स]- [बैटल] पर टैप करें।


2. अपना वांछित अनुबंध आकार चुनें। यदि आप अगले 1 या 5 मिनट में मूल्य में वृद्धि की उम्मीद करते/करती हैं (आपके द्वारा चुने गए अनुबंध पर निर्भर करता है), तो [लॉन्ग] पर क्लिक करें। इसके विपरीत, यदि आप मूल्य में गिरावट की उम्मीद करते/करती हैं, तो [शार्ट] पर क्लिक करें। बैटल तब आरंभ होगा जब एक प्रतिद्वंद्वी का मिलान होगा।


3. आपके द्वारा चुने गए अनुबंध का नवीनतम मूल्य बार के साथ वास्तविक समय में प्रदर्शित होता है। [बैटल समाप्त करें] बटन दिखाई देने पर आप 10 सेकंड के बाद मैन्युअल रूप से युद्ध समाप्त करना चुन सकते/सकती हैं या आप TP/SL स्तर पर पहुंचने पर पोजीशन के स्वत: बंद होने की प्रतीक्षा कर सकते/सकती हैं। अन्यथा, सिस्टम 1 या 5 मिनट के बाद पोजीशन को बलपूर्वक बंद कर देगा और बैटल समाप्त कर देगा।
फिर आप अपने बैटल का परिणाम देखेंगे/देखेंगी।

III. बैटल के नियम
i. कैसे जीतें
- लॉन्ग: समापन - प्रारंभिक मूल्य > 0
- शार्ट: प्रारंभिक मूल्य - समापन > 0
ii. व्यापार कैसे करें
सबसे पहले, अपना वांछित अनुबंध और आकार चुनें। इसके बाद, भविष्यवाणी करें कि अगले 1 या 5 मिनट में मूल्य कैसे बढ़ेगी और बैटल आरंभ करने के लिए लॉन्ग या शार्ट का चयन करें, सिस्टम तब आपके लिए एक खिलाड़ी को ऑटो-असाइन करेगा। प्रत्येक बैटल में, आप जीत या हार की परवाह किए बिना अंक एकत्र करने में सक्षम होते/होती हैं। अधिक विवरण के लिए कृपया [बैटल पॉइंट की गणना कैसे करें] अनुभाग देखें।
- पहले 10 सेकंड के दौरान: जब तक टेक प्रॉफिट या स्टॉप लॉस ट्रिगर नहीं होता है, तब तक आप मैन्युअल रूप से पोजीशन को बंद नहीं कर सकते/सकती हैं और सिस्टम स्वचालित रूप से लड़ाई से बाहर निकलने के ऑर्डर को बंद कर देता है।
- 10 सेकंड के बाद: जब [युद्ध समाप्त करें] बटन प्रकट होता है, तो आप मैन्युअल रूप से पोजीशन को बंद करना चुन सकते/सकती हैं या 5 मिनट के बाद पोजीशन को बलपूर्वक बंद करने के लिए सिस्टम की प्रतीक्षा कर सकते/सकती हैं।
प्रत्येक बैटल ट्रेड को टेक-प्रॉफिट और स्टॉप-लॉस ऑर्डर के साथ-साथ मार्केट ऑर्डर के रूप में भेजा जाएगा। आप बैटल में केवल पृथक मार्जिन मोड का उपयोग कर सकते/सकती हैं।
टेक प्रॉफिट/स्टॉप लॉस मूल्य को प्रारंभिक मूल्य के प्रतिशत के रूप में परिभाषित किया गया है, शर्त नीचे दी गई है:
शार्ट बैटल के लिए एक ही तर्क के उदाहरण के रूप में लॉन्ग बैटल लें):
- स्टॉप-लॉस स्तर: प्रारंभिक मूल्य - प्रारंभिक मूल्य * 0.13%
बैटल अपने आप समाप्त हो जाएगी जब: नवीनतम मूल्य ≤ हार और निकास मूल्य होगा
- टेक-प्रॉफिट स्तर: प्रारंभिक मूल्य + प्रारंभिक मूल्य * 0.17%
जीतें और लड़ाई से बाहर निकलें जब: नवीनतम मूल्य> = लाभ स्तर लें
iii. बैटल पॉइंट की गणना कैसे करें
अनुबंध का आकार (जारी) | बैटल का परिणाम | पॉइंट (पहले 10 सेकंड के दौरान) | पॉइंट (10 सेकंड के बाद) |
1 | जीतें | +5 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट = +2 अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +5 |
हारना | +1 | ||
5 | जीतें | +25 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य ≤ 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट = +10s अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +25 |
हारना | +5 | ||
10 | जीतें | +50 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य ≤ 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट = +20 अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +50 |
हारना | +10 | ||
20 | जीतें | +100 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य < = 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट = +40 अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +100 |
हारना | +20 | ||
50 | जीतें | +250 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य ≤ 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट =+100 अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +250 |
हारना | +50 | ||
100 | जीतें | +500 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य ≤ 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट = +200 अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +300 |
हारना | +100 | ||
200 | जीतें | +1000 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य ≤ 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट =+400 अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +600 |
हारना | +200 | ||
500 | जीतें | +2500 | अगर 0 <abs (समापन मूल्य - प्रारंभिक मूल्य )/प्रारंभिक मूल्य ≤ 0.5*0.17% , रिटर्न पॉइंट = +1000 अन्यथा 0.5*0.17% <abs(समापन मूल्य-प्रारंभिक मूल्य)/प्रारंभिक मूल्य, रिटर्न पॉइंट = +1500 |
हारना | +300 | ||
असामान्य स्थिति | N/A | +0 | +0 ध्यान दें: 1. बैटल पेज पर ऑर्डर देने में विफलता (यदि वेबसाइट, बायनेन्स एप, डेस्कटॉप एप, API के माध्यम से ऑर्डर बंद हो जाता है) 2. असामान्य त्रुटि का परिदृश्य |
IV. अन्य फंक्शन
1. बैटल बैज और पॉइंट सिस्टम
बैज | पॉइंट |
मास्टर | ≥ 10,000,000 |
डायमंड | 1,000,000 ≤ पॉइंट < 10,000,000 |
प्लैटिनम | 100,000 ≤ पॉइंट < 1,000,000 |
गोल्ड | 10,000 ≤ पॉइंट < 100,000 |
सिल्वर | 5,000 ≤ पॉइंट <10,000 |
ब्रोंज | < 5,000 |
2. स्ट्रीक जीतना और बैटल पॉइंट लीडरबोर्ड
वे हर 5 मिनट में स्वचालित रूप से अपडेट हो जाते हैं।

3. बैटल का इतिहास
आप [मेरा परिणाम] के तहत अपना बैटल इतिहास देख सकते/सकती हैं, और अपने परिणाम दोस्तों के साथ साझा कर सकते/सकती हैं।


