Préface : Aperçu du marché mondial des jeux et perspectives d'avenir pour les jeux blockchain

1. Aperçu du marché mondial du jeu

En 2021, le nombre de joueurs dans le monde atteindra 3 milliards et les revenus du marché mondial des jeux s'élèveront à 175,8 milliards de dollars, soit une baisse de 1,1 % sur un an. L'évolution des marchés des PC et des consoles est la principale raison de cette baisse, avec des revenus annuels en baisse respectivement de 2,8 % et 8,9 % sur un an. Le futur marché du jeu sera encore remodelé en raison des effets post-épidémiques. Bien que les revenus globaux du marché mondial des jeux aient légèrement diminué, à en juger par la croissance du nombre de joueurs dans le monde (comme le montre la figure ci-dessous), le nombre de joueurs a augmenté régulièrement depuis 2015. Selon des prévisions prudentes : d'ici 2024, le nombre d'acteurs mondiaux du jeu maintiendra un taux de croissance stable.

1. Répartition des joueurs

Bien que la consommation de jeux des joueurs d'Europe et des États-Unis représente 40 % des revenus totaux du marché du jeu, la plupart des acteurs du marché mondial du jeu sont situés dans la région Asie-Pacifique (comme le montre la figure ci-dessous) , représentant environ 55 % du nombre total d'acteurs mondiaux, et en si grand nombre. Le maintien d'un taux de croissance annuel élevé (4,8 %) sur une large base a également conduit à mettre l'accent sur les jeux et les jeux blockchain dans la région Asie-Pacifique.

2. Aperçu de l’évolution du marché des jeux en chaîne

1. Nombre de projets de jeux en chaîne En avril 2022, parmi les 10 000 projets les plus importants en valeur marchande de la blockchain, les projets de jeux en chaîne représentaient 1 457. Si le jeu est également divisé en jeux, la proportion de projets dans le domaine des jeux. sera de 1 457. Le ratio atteindra 30 %, devenant ainsi le plus grand champ.

De mai 2021 à mai 2022, le nombre total de jeux en chaîne est passé de 7S7 à 1 479, soit une augmentation de 95,4 %. Ce taux de croissance a ralenti au premier trimestre 2022, et de nouveaux jeux en chaîne ont été lancés au premier trimestre. . La figure suivante montre les statistiques du nombre de jeux en chaîne pour chaque chaîne : la chaîne Ethereum est toujours la chaîne publique avec le plus de jeux en chaîne, avec un nombre atteignant 500, mais le taux de croissance a considérablement ralenti, avec seulement 16 jeux en chaîne ajoutés. au premier trimestre 2022. C'est le nombre de jeux en chaîne BNB qui a augmenté le plus rapidement, passant de 332 jeux en chaîne à 448 au premier trimestre 2022. De plus, Polygon et WAX connaissent également une croissance impressionnante du nombre de jeux en chaîne.

2. Valeur marchande du jeu en chaîne et investissement et financement de projets

Le montant total du financement des jeux en chaîne en 2021 est de 4 milliards de dollars américains, et au cours du seul premier trimestre 2022, le capital-risque et les investisseurs ont investi 2,53 milliards dans les jeux blockchain et les projets d'infrastructure associés. Selon les prévisions actuelles, les investissements dans les jeux en chaîne et les projets Yuanverse atteindront 10 milliards de dollars en 2022. On peut voir que le domaine des jeux en chaîne a reçu la faveur et l'attention des fonds.

Selon d'autres statistiques, de janvier 2021 à avril 2022, parmi les 30 principales sous-catégories de blockchain, le nombre de projets de jeux ayant reçu un financement était de 305, ce qui reflète le déploiement actif des institutions de capital-risque dans le domaine des jeux blockchain.

3. Statut de cotation des jetons sur les échanges centralisés

Selon les données fournies par DeGame, parmi les 7 échanges centralisés suivis, un total de 157 projets ont été répertoriés au premier trimestre 2022, dont 28 projets GameFi, soit 17,8 % du total.

4. Analyse des données en chaîne

De janvier à octobre 2021, la proportion du nombre de portefeuilles actifs dans les jeux en chaîne par rapport au nombre de portefeuilles actifs sur la chaîne a connu une croissance rapide et des percées majeures. La dynamique de croissance de la proportion de portefeuilles actifs dans les jeux en chaîne s'est poursuivie après avoir atteint. un pic en octobre 2021. Au premier trimestre 2022, plus de la moitié du nombre total de portefeuilles actifs sur la chaîne seront des portefeuilles actifs pour les jeux en chaîne (représentant environ 55 %).

5. Analyse du nombre total de joueurs, de la fréquence des transactions et du volume des transactions des jeux blockchain

On peut constater qu'à partir de 2021, le nombre d'acteurs dans les jeux en chaîne, le nombre de transactions sur la chaîne et le volume des transactions ont commencé à augmenter. Le nombre de joueurs de jeux en chaîne est passé de 80 000 début avril 2021 à 1,33 million en octobre de la même année. En novembre 2021, un total de 1 049 types de jeux avaient été déployés en ligne sur l'ensemble du réseau. En avril 2022, il y avait 1 457 projets de jeux parmi les 10 000 principaux projets de blockchain en termes de valeur marchande. Le 1er octobre 2021, le nombre d'utilisateurs du jeu a atteint 1,23 million et le volume de transactions quotidien a atteint 543 millions de dollars américains, établissant un nouveau record pour le volume de transactions de cette journée. La valeur marchande totale des jeux en chaîne a également dépassé les 100 milliards de dollars américains en un an seulement.

3. Situation actuelle des jeux en chaîne segmentée

Selon les statistiques de DeGame, au premier trimestre 2022, les performances du marché GameFi sont les suivantes :

>Volume des transactions : 6,322 milliards de dollars, dont Hlarmony occupe 48,58 %, Ronin occupe 26,85 % et BNB occupe 14,25 %

>Nombre total de joueurs : maintenu à 1,2 million, pas de nouveaux ajouts ou pertes évidents

>Jeux en chaîne nouvellement ajoutés : 242 modèles, le plus grand nombre de jeux en chaîne sur la chaîne ETH, mais la part de marché globale des jeux en chaîne ETH dans GameFi n'est pas idéale

> Répartition des joueurs : Les trois plus grandes chaînes publiques sont : WAX (28,28%), Hive (28,55%).

>Répartition du volume des transactions : Les trois chaînes publiques avec le plus grand volume de transactions dans les jeux blockchain sont WAX ​​(77,7 %), HIVE (11,99 %) et BSC (2,01 %). Il existe des différences évidentes dans la répartition de chaque chaîne.

La figure suivante montre la répartition des transactions en chaîne publique dans les jeux en chaîne :

Voici la répartition du volume des échanges de jeux en chaîne :

>Le volume des échanges de cire occupe l'avantage de Pinchu, principalement apporté par Alien World (47,55%) et Farmers World (44,97%)

>Le volume des transactions sur Hive est dominé par Splinterlands, représentant 99,55 % du volume des transactions.

>Le volume des échanges sur Ronin est entièrement contribué par Axie Infinity. Il existe de nombreux jeux de tête de chaîne BSC (BNB), et le volume des échanges est réparti plus uniformément : Bomb Crypto (29,2 %), NFT Farmer (10,38 %), The Crypto You. (8,42 %), Second Life (8,22 %), X Jeux Mondiaux (6,9 %)

>Bien que la moitié des acteurs de la chaîne Polygon soient concentrés sur Crazy Defense Heroes, le volume des transactions est également relativement équitablement réparti : SunFlower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),

>Pegaxy (22,34%), Arc8 de GAMEE (18,48%)

>La chaîne Avalanch est dominée par Crabada, qui occupe une position de leader absolu, avec un nombre d'acteurs représentant 70,81 % et un volume de transactions représentant 98,29 %.

> Les jeux en chaîne ETH ont une proportion égale et sont divisés également. La répartition du volume de transactions est la suivante : Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)

4. Perspectives futures du marché des jeux en chaîne

Bien que l'ère des « jeux en chaîne 1.0 » soit révolue, nous avons été agréablement surpris de constater que le nombre de joueurs et le nombre de transactions sur la chaîne maintiennent toujours une tendance à la hausse. Avec l'innovation continue de la technologie blockchain et l'environnement de développement unique « open source, composabilité » que la technologie blockchain apporte au domaine de la fabrication de jeux. Nous avons des raisons de croire qu'une nouvelle ère de jeux blockchain est sur le point de commencer. De plus en plus de géants du jeu afflueront sur le marché et proposeront aux joueurs des jeux de qualité AAA, permettant aux jeux blockchain d'évoluer progressivement du modèle traditionnel « Jouer pour gagner ». à un " Une meilleure solution pour " Jouer pour le plaisir + Jouer pour gagner ".

De plus, du point de vue des données, la croissance et la stabilité des acteurs des jeux en chaîne et la tendance à la hausse du volume des transactions des jeux en chaîne reflètent l'enthousiasme et la prospérité du marché des jeux en chaîne, de l'essor des projets de jeux en chaîne et de l'enthousiasme des échanges. et du capital pour les jeux en chaîne. L'attention reflète qu'il y a encore beaucoup de place pour la croissance et l'innovation dans les jeux en chaîne à l'avenir. Pour cette raison, nous avons décidé de mener des recherches sur le marché régional des jeux et le développement des jeux blockchain dans la région, et nous nous engageons à explorer les caractéristiques régionales des jeux/jeux en chaîne, ainsi que l'espace de développement futur.