Notcoin a été le premier jeu Telegram à utiliser un modèle clicker. Les utilisateurs devaient simplement appuyer sur un bouton pour recevoir la monnaie du jeu. Le créateur anonyme du jeu, sous le pseudonyme de Sasha, a exprimé l'opinion qu'il ne s'attend pas à ce qu'un tel modèle soit stable à long terme. De son point de vue, seuls les jeux avec des modèles durables survivront. Un exemple est Catizen, où plus de la moitié des utilisateurs ont des abonnements payants, ce qui a permis à l'entreprise de gagner des millions de dollars. À l’avenir, il est prévu d’abandonner le concept de clicker dans Notcoin. Au cours des 4 prochaines années, il entend rendre le projet indépendant de l'équipe, en utilisant des sous-systèmes durables et efficaces. Il vise à faire de Notcoin une plaque tournante pour le lancement d’autres projets d’écosystème, stimulant ainsi la demande pour le jeton. Selon son plan, le nombre de ces campagnes augmentera jusqu'à 50 à 100 par semaine.
Mon avis : L'évolution de Notcoin vers des modèles durables et des projets écosystémiques semble prometteuse. Cependant, il est important de considérer que le marché des crypto-monnaies et des jetons de jeu est très dynamique et que le succès d’un projet dépend de sa capacité à s’adapter aux changements et à attirer de nouvelles personnes. #Binance
Mon avis : L'évolution de Notcoin vers des modèles durables et des projets écosystémiques semble prometteuse. Cependant, il est important de considérer que le marché des crypto-monnaies et des jetons de jeu est très dynamique et que le succès d’un projet dépend de sa capacité à s’adapter aux changements et à attirer de nouvelles personnes. #Binance