Le monde du Web3 a ouvert de nombreuses nouvelles opportunités aux personnes du monde entier. Une nouvelle infrastructure commerciale décentralisée s’est ouverte. Au cours des dernières années, une nouvelle normalité est apparue : personne n’est incapable d’accéder aux outils financiers et d’investissement simplement en raison de son lieu de résidence ou de sa classe sociale. Pourtant, certaines parties du monde Web3 présentaient de grandes différences entre ce qui avait été promis et ce que nous avions obtenu.
La déception du jeu Web3
Le jeu Web3 était une proposition passionnante. Tout joueur a ressenti la douleur de dépenser son argent durement gagné pour des choses qu’il ne possède pas. Vous jouez à un jeu depuis des années, accumulez des richesses et des objets rares dans le jeu… mais vous ne le possédez pas. Tout cela appartient aux développeurs et vous êtes simplement autorisé à l’utiliser à leur guise. Alors, pourquoi les jeux Web3 ne seraient-ils pas géniaux ? Vous voulez dire que je peux vendre librement cette épée de génialité +5 que j'ai pillée ? Enregistre-moi!
C’est en tout cas ce qu’on nous a dit.
La réalité est bien moins utile. Les jeux Web3 nous ont généralement fourni un type de jeton que nous pouvons échanger… si nous le pouvons. Les startups de jeux vidéo qui cherchent désespérément de plus en plus d'argent pour leurs dirigeants ont surimprimé des NFT, verrouillé des actifs derrière des frais de pont détournés et coûteux, des frais de menthe, ou n'ont carrément laissé aucune possibilité de vendre hors plate-forme.
On a un peu l'impression que nous nous sommes fait arnaquer. Ce héros NFT que vous avez atteint jusqu'au niveau maximum est tout aussi utile que l'épée mentionnée ci-dessus lorsque le jeu en a créé plus que les joueurs présents dans le jeu.
Le gouffre de la cupidité
Alors pourquoi les jeux Web3 n’ont-ils pas fonctionné ? Avidité. Simple. Les sociétés de jeux Web3 vendent des NFT d'une valeur de plusieurs milliers de dollars avant même le lancement d'un jeu. Ils gagnent beaucoup d’argent avec cela, mais il est difficile d’arrêter de soutirer de l’argent à vos clients une fois que vous avez commencé. Au moment du lancement du jeu, cet argent a été gaspillé… ils ont besoin d'en obtenir davantage pour développer un jeu liveops qui puisse réellement retenir les joueurs. Mais ces gens ne travaillent pas exactement dans le secteur des jeux vidéo… ils sont dans le secteur de l’argent. Ainsi, ils vendent de plus en plus de choses qui n’auront jamais de valeur entre les mains des joueurs. Ils inondent le marché et mentent sur leur population de joueurs – ne vous méprenez pas, les sociétés de jeux mentent tout le temps sur leur DAU, mais ces sociétés le portent à un tout autre niveau. Il ne nous reste plus qu’un scénario selon lequel « la maison gagne toujours ». Ironiquement, c'est la même situation qui a ouvert la voie au jeu Web3 à l'origine. Si un joueur gagne un peu d’argent avec un jeu, c’est moins que l’entreprise gagne… cela ne suffira pas.
La voie à suivre
Il existe de bons exemples de jeu pour gagner des parties, mais ils sont tous confrontés au même dilemme fondamental : j’appelle cela « quelque chose pour le néant ». La plupart de ces jeux estiment que le seul moyen d'attirer les joueurs des jeux Web2 beaucoup plus amusants est de promettre un revenu passif tout en jouant.
Mais tout le monde ne peut pas devenir riche en jouant simplement à un jeu quelques heures par jour. À mesure que vous évoluez vers des populations de joueurs plus importantes, cette promesse de sus UA se transforme en droit. Ils ont joué à votre jeu… pourquoi ne sont-ils pas encore riches !?
C’est la partie « pour rien » qui pose problème. Comment un écosystème peut-il donner plus à chaque acteur qu’il n’y investit ? Ce n’est pas ainsi que fonctionnent les affaires. Bien sûr, ils peuvent truquer un peu la « valeur » avec des prix symboliques volatils, mais quelqu’un doit se montrer à court terme chaque fois que de l’argent est échangé.
Alors maintenant, vous avez des jeux où les gains sont liés à la propriété du NFT, mais les gains ne seront jamais égaux au coût du NFT. Ensuite, vous avez des jeux où tout le monde gagne une fraction d’un centime chaque jour… honnêtement, juste assez pour être insultant pour la plupart.
Il existe cependant une option qui semble fonctionner, si seulement les écosystèmes p2e existants s’engageaient : le jeu compétitif. Plutôt que de donner des centimes par mois à chaque joueur, pourquoi ne pas offrir des récompenses majeures aux meilleurs joueurs. Le jeu est une question de compétition, n'est-ce pas ? Ramenons l’excitation de gagner, renforcée par de vraies récompenses.
Honnêtement, la seule plate-forme Web3 qui, à mon avis, adopte la bonne position à ce sujet est Funtico. La plateforme Funtico propose des récompenses quotidiennes pour les détenteurs de NFT, mais elle propose également d'ÉNORMES tournois mensuels. Les joueurs peuvent acheter des billets pour les tournois, mais ils peuvent aussi simplement les gagner en participant aux jeux Funtico.
Rejoignez les tournois Funtico
Leur premier tournoi comportait plus de 100 000 $ de prix, et ils se sont engagés à organiser une compétition de cette envergure chaque mois. Maintenant, c’est gratifiant. Pour être honnête, je me sentirais mieux en perdant une compétition et en n'obtenant aucune récompense plutôt que d'obtenir 0,03 $ de crypto pour un mois complet de jeu. Au moins, il y avait de l'excitation et une chance de gagner de vrais prix.
Du plaisir pour tous, des récompenses pour les meilleurs
Être récompensé est définitivement plus agréable lorsque vous le gagnez vraiment, mais cela ne signifie pas pour autant transpirer et travailler. Le jeu compétitif améliore la boucle de jeu dans son ensemble. Entraînez-vous, améliorez-vous, obtenez des récompenses. Disons que je termine 10ème dans un tournoi qui rapporte le top 8. Ce n’est pas démotivant en tant que joueur… ça me donne envie de jouer plus fort ! Comparez cela à l’obtention de 0,00007 $ de jetons en jouant pendant une journée. L’un d’eux fait du bien, et l’un d’eux me donne envie de quitter le jeu. Les jeux n’auraient jamais dû promettre du profit. Les jeux sont une question de plaisir. Mais les jeux, c’est aussi gagner. Lier ces mécanismes ensemble n’est qu’une bonne conception de jeu. Vous voulez récompenser les joueurs, récompenser les gagnants. Créez des objectifs ambitieux pour les joueurs. Peut-être qu’ils ne sont pas encore assez bons pour gagner, mais cela peut changer avec un peu de persévérance et de pratique.
C'est pourquoi je suis impatient de voir où Funtico mènera cela. Nous avons vu trop d’écosystèmes de jeux Web3 se transformer en une ville fantôme qui canalise l’argent dans les poches des fondateurs. Ils ont planifié cela pour que les joueurs sachent dès le début dans quoi ils s’embarquent : des jeux amusants, avec une compétition hautement incitée.
Ne me croyez pas sur parole cependant. Jetez-leur un œil et voyez si vous avez ce qu’il faut pour dominer lors de leur prochain tournoi. Plus de 100 000 $ de prix sont à gagner chaque mois… si cela ne vaut pas le détour, je ne sais pas ce que c'est.
Avertissement : les informations fournies dans cet article ne constituent pas une sollicitation d'investissement ni ne sont destinées à constituer des conseils en investissement, des conseils financiers ou des conseils commerciaux.
SPONSORISÉ !!!