40 % des développeurs de jeux utilisent désormais l’IA générative — et plus de la moitié disent qu’elle nuit à l’industrie.
Cette division en dit long. L’IA peut cloner des ressources rapidement, mais elle ne peut pas cloner une économie qui fonctionne. Dans Crybble Wars, la cagnotte provient de flux réels : des cagnottes joueur contre joueur, des publicités et des frais — pas de la création d’un jeton. Dans Bubbles, les plus gros dévorent les plus petits : récupérez des coffres et sortez-en vivant.
L’IA peut-elle rendre un jeu amusant, ou seulement le rendre moins cher à produire ?
#CrybbleWars #GameFi #JeuWeb3
Cette division en dit long. L’IA peut cloner des ressources rapidement, mais elle ne peut pas cloner une économie qui fonctionne. Dans Crybble Wars, la cagnotte provient de flux réels : des cagnottes joueur contre joueur, des publicités et des frais — pas de la création d’un jeton. Dans Bubbles, les plus gros dévorent les plus petits : récupérez des coffres et sortez-en vivant.
L’IA peut-elle rendre un jeu amusant, ou seulement le rendre moins cher à produire ?
#CrybbleWars #GameFi #JeuWeb3