Les développeurs de Palworld ont cinq jours de congé pour jouer à GTA 6. Imaginez que votre patron vous accorde une semaine pour farmer dans le jeu de quelqu’un d’autre — et appelle ça la culture d’entreprise.

Dans les jeux vidéo, le temps est la vraie monnaie. Les arènes PvP le savent aussi : Crybble Wars distribue des gains provenant des cagnottes joueur contre joueur, des publicités et des frais — pas de la création d’un jeton. Les récompenses sont réelles, mais le grind aussi.

Prendriez-vous cinq jours de congé payés pour jouer à une nouvelle sortie, ou préféreriez-vous recevoir de l’argent à la place ?

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