Leçon 78 sur 100 — D’après mon expérience du marché

NFT et jeux vidéo — qu’est-ce qui a survécu à la vague de 2021 ?

En 2021, des images numériques se vendaient des millions et les jeux « play-to-earn » ont attiré énormément de joueurs. Puis, l’année suivante, la plupart de ces projets ont perdu une grande partie de leur valeur.

Un NFT, en bref : une preuve de propriété numérique unique sur la blockchain — qui peut représenter une image, un billet ou un objet dans un jeu.

Pourquoi la vague s’est effondrée :
1️⃣ Beaucoup de prix reposaient sur la spéculation — « quelqu’un me l’achètera plus cher » — et non sur l’utilité
2️⃣ Certains jeux dépendaient de l’arrivée de nouveaux joueurs qui payaient les anciens — et quand les nouveaux venus ont cessé d’arriver, l’économie s’est effondrée
3️⃣ La liquidité était faible : facile d’acheter, très difficile de vendre

Ce qui reste pertinent :
· Les billets, les adhésions et les certificats numériques
· La propriété des objets dans les jeux, quand le jeu lui-même est amusant et n’est pas juste un moyen de gagner de l’argent

La leçon à retenir : tout modèle de revenus qui dépend de l’arrivée constante de nouvelles personnes s’effondre quand elles cessent d’arriver.

En résumé : les NFT sont un outil de propriété numérique qui a de véritables usages — mais la vague de 2021 était spéculative, et tout modèle reposant uniquement sur l’arrivée de nouvelles personnes s’effondre dès qu’elles cessent d’affluer.

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⚠️ Contenu éducatif — ceci ne constitue pas un conseil en investissement