Au-delà des pourboires en direct, le nouveau champ de bataille de l’attention pourrait être celui des « prédictions toutes les 60 secondes ».
CRSHMARKET a bouclé un tour de financement d’amorçage de 350 000 dollars, auquel ont participé Reciprocal Ventures, Lattice Capital et Starting Line. Le projet, construit sur Monad, intègre les marchés prédictifs aux jeux vidéo, aux diffusions en direct IRL et aux streams des créateurs : la prochaine équipe va-t-elle gagner, que fera le streamer ensuite ? Autant de questions qui peuvent devenir des micro-événements à court terme, réglés automatiquement toutes les 60 secondes environ et auxquels on peut participer avec des USDC.
Le projet s’attaque au problème des marchés prédictifs traditionnels : « il faut attendre trop longtemps après avoir parié ». L’émotion des streams est fugace ; seule une faible latence et un règlement fréquent peuvent transformer les spectateurs du chat en joueurs en temps réel. Le débit élevé de Monad est au cœur du discours technologique, mais les véritables défis à venir restent la densité des diffusions en direct, la profondeur du marché et les limites réglementaires.
Si les créateurs utilisent les prédictions en temps réel comme un outil d’interaction plutôt que comme une simple porte d’entrée vers la spéculation, ce type d’application pourrait se démarquer.
#Monad #预测市场 #EntrepreneuriatWeb3
CRSHMARKET a bouclé un tour de financement d’amorçage de 350 000 dollars, auquel ont participé Reciprocal Ventures, Lattice Capital et Starting Line. Le projet, construit sur Monad, intègre les marchés prédictifs aux jeux vidéo, aux diffusions en direct IRL et aux streams des créateurs : la prochaine équipe va-t-elle gagner, que fera le streamer ensuite ? Autant de questions qui peuvent devenir des micro-événements à court terme, réglés automatiquement toutes les 60 secondes environ et auxquels on peut participer avec des USDC.
Le projet s’attaque au problème des marchés prédictifs traditionnels : « il faut attendre trop longtemps après avoir parié ». L’émotion des streams est fugace ; seule une faible latence et un règlement fréquent peuvent transformer les spectateurs du chat en joueurs en temps réel. Le débit élevé de Monad est au cœur du discours technologique, mais les véritables défis à venir restent la densité des diffusions en direct, la profondeur du marché et les limites réglementaires.
Si les créateurs utilisent les prédictions en temps réel comme un outil d’interaction plutôt que comme une simple porte d’entrée vers la spéculation, ce type d’application pourrait se démarquer.
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