Les jeux avec récompenses incitent effectivement à cliquer pour découvrir le jeu ; le plus difficile, c’est de donner envie d’y revenir une fois que les récompenses ont perdu de leur attrait. Transformer les objets en actifs échangeables résout la question de leur échange, pas celle de savoir pourquoi une nouvelle partie en vaudrait la peine. Je ne note pas un produit auquel je n’ai pas joué moi-même ; plutôt que de demander d’abord s’il permet de gagner de l’argent, je préfère savoir si le gameplay est attrayant en lui-même.

Sur les dernières 24 heures, $IMX -2.06 %. Sur les dernières 24 heures, $GALA -0.75 %. Sur les dernières 24 heures, $AXS -0.80 %. Il s’agit uniquement des variations des cours au comptant respectifs, et non du nombre de joueurs, des revenus du jeu ou de la demande d’objets. Le recul simultané des trois monnaies ne signifie pas non plus que les joueurs sont en train de partir, et ne prouve encore moins que cette baisse est due aux performances du produit.

Pour savoir si la circulation des actifs facilite la vie des joueurs, on peut examiner quelques questions précises : l’utilité des objets est-elle claire ? Les règles d’échange sont-elles faciles à trouver ? Est-il pratique de se débarrasser des objets inutilisés ? Les personnes qui connaissent les règles peuvent trouver cela plus simple, tandis que les nouveaux joueurs risquent d’être rebutés par la complexité des mécanismes. Le fait que des échanges aient lieu ne signifie pas que les joueurs continuent à jouer ; recevoir une récompense ne signifie pas non plus qu’ils reviendront une fois les incitations disparues.

Cette fois, je ne dispose d’aucune information vérifiable sur l’application ni de données d’utilisation directement liées à ces trois jetons ; je ne vais donc rien inventer au sujet des mises à jour, de l’activité ou des résultats commerciaux. Pour l’heure, la seule chose que l’on puisse confirmer, c’est la variation des cours. La circulation des actifs répond à la question « comment s’en servir » ; la vraie question à laquelle le produit doit répondre est celle de savoir pourquoi les joueurs auraient envie de continuer à jouer.