Les objets du jeu peuvent être revendus : cela semble offrir une porte de sortie supplémentaire. Mais à qui cette possibilité facilite-t-elle vraiment la vie ? Les anciens joueurs qui possèdent des actifs inutilisés pourront peut-être s’en débarrasser plus facilement ; les nouveaux venus, eux, ne savent peut-être pas encore à quoi servent les objets. La circulation des biens résout la question du « comment échanger », mais n’explique pas « pourquoi jouer ». Si les règles sont difficiles à comprendre et l’utilité des objets peu claire, même une interface d’échange fluide ne suffira pas forcément à retenir les joueurs.

Sur 24 heures glissantes, $IMX -3.47 %. Sur 24 heures glissantes, $GALA +5.63 %. Sur 24 heures glissantes, $AXS -0.57 %. Il s’agit des variations respectives des cours au comptant, et non de données sur le nombre de joueurs, les revenus du jeu ou la demande d’objets. Comme les tendances diffèrent, elles ne permettent pas de juger quel jeu est le plus intéressant, ni de montrer que des joueurs arrivent ou partent.

Je considère la circulation des actifs comme un outil, et non comme une mesure de la réussite d’un produit : rend-elle les objets plus faciles à comprendre, les règles d’échange plus claires, ou aide-t-elle réellement les joueurs à se débarrasser des objets inutilisés sans difficulté ? Ces questions sont plus proches de l’expérience d’utilisation que celle de savoir si les objets peuvent être revendus. Les récompenses peuvent inciter à essayer, mais pour savoir si les joueurs reviendront une fois les incitations réduites, il faut examiner le gameplay et l’usage réel ; on ne peut pas le déduire du cours des monnaies.

Pour cette période, je n’ai trouvé aucune annonce d’application ni donnée d’utilisation vérifiable directement liée aux trois jeux. Je ne vais pas inventer de mises à jour, de chiffres d’activité ou de résultats commerciaux, ni prétendre les avoir essayés moi-même. On peut consigner les cours, mais il faut des preuves au niveau de l’utilisation pour savoir si le produit répond aux problèmes des joueurs. À mes yeux, la possibilité de revendre est une fonctionnalité ; donner envie de continuer à jouer, voilà la question bien plus difficile.