En bref

  • Le titre RBLX a reculé lors des échanges avant l’ouverture de vendredi, après la publication des résultats de Roblox pour le troisième trimestre.

  • Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox a baissé de 9 % sur un an, à 138 millions.

  • L’entreprise a déclaré une perte trimestrielle de 0,32 $ par action, inférieure à la perte attendue de 0,40 $.

  • Les réservations du troisième trimestre ont atteint 1,7 milliard de dollars, dépassant les prévisions de 1,62 milliard de dollars de Wall Street.

  • Roblox prévoit une baisse des réservations de 10 % à 15 % sur un an au quatrième trimestre.

Les actions de Roblox Corp. (NYSE : RBLX) ont reculé lors des échanges avant l’ouverture de vendredi, après que l’entreprise a fait état d’une baisse du nombre d’utilisateurs quotidiens et prévu un recul des réservations au quatrième trimestre. Le titre RBLX a baissé malgré des pertes moins importantes et des réservations plus élevées.

Le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens a baissé de 9 % sur un an, à 138 millions. Les joueurs ont passé 33,8 milliards d’heures sur Roblox, soit une baisse de 15 % sur un an.

L’action RBLX confrontée à des perspectives de fêtes de fin d’année moins favorables

Roblox prévoit des réservations de 1,89 à 2 milliards de dollars au quatrième trimestre, en baisse de 10 % à 15 %. La direction a évoqué des comparaisons difficiles et indiqué que le lancement de Grand Theft Auto VI pourrait entraîner une légère baisse de l’activité.

Les récents articles sur les actions du secteur du jeu vidéo examinent également le nombre de joueurs et leurs dépenses. Roblox prévoit 380 millions de dollars de dépenses d’investissement au quatrième trimestre, dont 140 millions reportés du trimestre précédent.

Les réservations trimestrielles dépassent les prévisions de Wall Street

Roblox a enregistré une perte de 32 cents par action, contre une perte attendue de 40 cents. Les réservations ont atteint 1,7 milliard de dollars, dépassant l’estimation de 1,62 milliard, tandis que le chiffre d’affaires s’est élevé à 1,57 milliard de dollars.

Le chiffre d’affaires a progressé de 16 % sur un an, bien que les réservations aient reculé de 12 %. Roblox a fait état d’un flux de trésorerie disponible de 364 millions de dollars et prévoit des dépenses d’investissement de 468 millions de dollars pour l’ensemble de l’exercice.

Les joueurs plus âgés et les outils d’IA élargissent le public

Le nombre d’utilisateurs quotidiens âgés de 18 ans et plus a augmenté de 18 % sur un an. L’Inde a enregistré une croissance de 37 % du nombre d’utilisateurs, tandis que le Japon a progressé de 33 %. Intel a annoncé cette semaine une croissance de 78 % de son chiffre d’affaires lié aux centres de données et à l’IA.

Roblox a enregistré trois fois plus de mises en ligne quotidiennes de ressources créées par l’IA par rapport au mois précédent. Le nombre de jeux intégrant l’IA a augmenté de 50 % par rapport au trimestre précédent, et plus de 80 % de ses 100 jeux les plus populaires utilisent l’IA.

L’entreprise a fait état de son meilleur taux de rétention corrigé des variations saisonnières depuis 2021. Elle a toutefois indiqué qu’il restait difficile d’augmenter les dépenses des jeunes utilisateurs aux États-Unis.

Roblox élargit les possibilités de publication de jeux

Roblox a indiqué que Build avait aidé les créateurs à publier plus de 70 000 jeux et avait attiré plus de 500 000 testeurs. L’entreprise prévoit un lancement plus large aux États-Unis en décembre, avant une expansion mondiale en 2027.

Universal Player vise à intégrer sur Roblox des jeux existants sur PC, console et mobile. Son programme Everywhere permettrait également à certains jeux de figurer dans les boutiques d’applications en tant que titres autonomes au cours du premier semestre 2027. Par ailleurs, Sony a lancé le 29 octobre un programme d’accompagnement des créateurs destiné aux développeurs de divertissement utilisant Soneium. Roblox prévoit de proposer un accès anticipé à Roblox Reality au cours du premier semestre 2027.

L’article Roblox (RBLX) chute malgré des résultats supérieurs aux attentes, alors que le nombre d’utilisateurs recule, est d’abord paru sur Blockonomi.