Lâanti-triche lit tout votre ordinateur đź
Pour empĂȘcher la triche dans un jeu compĂ©titif, il faut inspecter lâordinateur du joueur. Câest pourquoi les principaux systĂšmes sâenfoncent profondĂ©ment dans le systĂšme dâexploitation et voient bien plus que le jeu.
Les joueurs lâacceptent parce que lâalternative, câest un salon rempli de tricheurs. VoilĂ tout le marchĂ© : surveiller votre propre machine en Ă©change dâune partie Ă©quitable.
$IMX a bĂąti son rĂ©seau pour mettre de vrais jeux on-chain, et sur $SOL, le mĂȘme obstacle se prĂ©sente deux fois : lâĂ©tat du jeu doit ĂȘtre lisible par nâimporte quel nĆud, et tout programme exĂ©cutant une vĂ©rification doit dâabord recevoir les donnĂ©es nĂ©cessaires.
Les jeux on-chain cumulent donc les inconvĂ©nients des deux cĂŽtĂ©s. LâĂ©tat est public, ce qui aide les tricheurs, et lâanti-triche nâa nulle part oĂč sâexĂ©cuter sans envoyer les donnĂ©es de lâordinateur du joueur quelque part.
Arcium effectue les vĂ©rifications sans collecte de donnĂ©es. Les donnĂ©es de tĂ©lĂ©mĂ©trie sont rĂ©parties en fragments entre les nĆuds dâun cluster ; aucun nĆud ne dĂ©tient de copie lisible, et le rĂ©sultat indique simplement si la session Ă©tait saine.
Ce verdict est inscrit sur Solana sous la forme dâune transaction publique ordinaire. Un tournoi ou un classement peut ainsi prouver quâune partie a Ă©tĂ© vĂ©rifiĂ©e sans que personne ne dĂ©tienne les donnĂ©es analysĂ©es.
Le calcul confidentiel est disponible sur Mainnet Alpha depuis le 2 février, et des équipes de jeu vidéo figurent parmi celles qui développent dessus.
Depuis vingt ans, le jeu compĂ©titif doit choisir entre les tricheurs et les rootkits. Effectuer la vĂ©rification sans collecter les donnĂ©es est la premiĂšre solution qui nâest ni lâun ni lâautre.
#Jeu #Solana
Pour empĂȘcher la triche dans un jeu compĂ©titif, il faut inspecter lâordinateur du joueur. Câest pourquoi les principaux systĂšmes sâenfoncent profondĂ©ment dans le systĂšme dâexploitation et voient bien plus que le jeu.
Les joueurs lâacceptent parce que lâalternative, câest un salon rempli de tricheurs. VoilĂ tout le marchĂ© : surveiller votre propre machine en Ă©change dâune partie Ă©quitable.
$IMX a bĂąti son rĂ©seau pour mettre de vrais jeux on-chain, et sur $SOL, le mĂȘme obstacle se prĂ©sente deux fois : lâĂ©tat du jeu doit ĂȘtre lisible par nâimporte quel nĆud, et tout programme exĂ©cutant une vĂ©rification doit dâabord recevoir les donnĂ©es nĂ©cessaires.
Les jeux on-chain cumulent donc les inconvĂ©nients des deux cĂŽtĂ©s. LâĂ©tat est public, ce qui aide les tricheurs, et lâanti-triche nâa nulle part oĂč sâexĂ©cuter sans envoyer les donnĂ©es de lâordinateur du joueur quelque part.
Arcium effectue les vĂ©rifications sans collecte de donnĂ©es. Les donnĂ©es de tĂ©lĂ©mĂ©trie sont rĂ©parties en fragments entre les nĆuds dâun cluster ; aucun nĆud ne dĂ©tient de copie lisible, et le rĂ©sultat indique simplement si la session Ă©tait saine.
Ce verdict est inscrit sur Solana sous la forme dâune transaction publique ordinaire. Un tournoi ou un classement peut ainsi prouver quâune partie a Ă©tĂ© vĂ©rifiĂ©e sans que personne ne dĂ©tienne les donnĂ©es analysĂ©es.
Le calcul confidentiel est disponible sur Mainnet Alpha depuis le 2 février, et des équipes de jeu vidéo figurent parmi celles qui développent dessus.
Depuis vingt ans, le jeu compĂ©titif doit choisir entre les tricheurs et les rootkits. Effectuer la vĂ©rification sans collecter les donnĂ©es est la premiĂšre solution qui nâest ni lâun ni lâautre.
#Jeu #Solana
