L’anti-triche lit tout votre ordinateur 🎼

Pour empĂȘcher la triche dans un jeu compĂ©titif, il faut inspecter l’ordinateur du joueur. C’est pourquoi les principaux systĂšmes s’enfoncent profondĂ©ment dans le systĂšme d’exploitation et voient bien plus que le jeu.

Les joueurs l’acceptent parce que l’alternative, c’est un salon rempli de tricheurs. VoilĂ  tout le marchĂ© : surveiller votre propre machine en Ă©change d’une partie Ă©quitable.

$IMX a bĂąti son rĂ©seau pour mettre de vrais jeux on-chain, et sur $SOL, le mĂȘme obstacle se prĂ©sente deux fois : l’état du jeu doit ĂȘtre lisible par n’importe quel nƓud, et tout programme exĂ©cutant une vĂ©rification doit d’abord recevoir les donnĂ©es nĂ©cessaires.

Les jeux on-chain cumulent donc les inconvĂ©nients des deux cĂŽtĂ©s. L’état est public, ce qui aide les tricheurs, et l’anti-triche n’a nulle part oĂč s’exĂ©cuter sans envoyer les donnĂ©es de l’ordinateur du joueur quelque part.

Arcium effectue les vĂ©rifications sans collecte de donnĂ©es. Les donnĂ©es de tĂ©lĂ©mĂ©trie sont rĂ©parties en fragments entre les nƓuds d’un cluster ; aucun nƓud ne dĂ©tient de copie lisible, et le rĂ©sultat indique simplement si la session Ă©tait saine.

Ce verdict est inscrit sur Solana sous la forme d’une transaction publique ordinaire. Un tournoi ou un classement peut ainsi prouver qu’une partie a Ă©tĂ© vĂ©rifiĂ©e sans que personne ne dĂ©tienne les donnĂ©es analysĂ©es.

Le calcul confidentiel est disponible sur Mainnet Alpha depuis le 2 février, et des équipes de jeu vidéo figurent parmi celles qui développent dessus.

Depuis vingt ans, le jeu compĂ©titif doit choisir entre les tricheurs et les rootkits. Effectuer la vĂ©rification sans collecter les donnĂ©es est la premiĂšre solution qui n’est ni l’un ni l’autre.

#Jeu #Solana