Quels avantages le transfert d’objets peut-il réellement apporter aux joueurs ? Pour les vendeurs, il peut offrir une autre façon de se débarrasser d’objets inutilisés ; pour les acheteurs, il peut être plus facile de trouver les objets qu’ils recherchent. Mais ce ne sont que des possibilités générales : cela ne signifie pas que ces phénomènes se soient déjà produits dans ces jeux. L’essentiel reste de savoir si les objets servent réellement le gameplay et si les règles sont faciles à comprendre. Si, une fois les objectifs du jeu mis de côté, il ne reste que les prix, même des échanges plus pratiques ne donneront pas forcément envie de faire une partie de plus.
Sur les dernières 24 heures, $IMX -3.57 %. Sur les dernières 24 heures, $GALA -2.81 %. Sur les dernières 24 heures, $AXS -4.95 %. Il s’agit uniquement de l’évolution de trois cotations au comptant distinctes, et non d’une preuve concernant le nombre de joueurs, les revenus des jeux ou la demande d’objets ; le fait que les trois monnaies baissent ne prouve pas non plus que les performances des trois jeux se soient dégradées au même rythme.
Les récompenses peuvent attirer les gens et les inciter à jeter un œil, mais elles ne peuvent pas répondre à la question : « Pourquoi revenir ? » Pour savoir si les utilisateurs continuent à jouer une fois les incitations disparues, il faut des données de rétention ; pour savoir si la circulation des actifs apporte un réel avantage, il faut aussi vérifier qu’elle résout un problème concret. À ce jour, je ne dispose d’aucune information vérifiable sur des applications ni de données d’utilisation. Je ne vais donc pas annoncer de mises à jour, de hausse de l’activité ou d’avancées commerciales pour ces projets, ni prétendre les avoir essayés moi-même.
S’amuser et gagner de l’argent, ce n’est pas la même chose ; pouvoir échanger ne signifie pas non plus que les joueurs souhaitent rester. Plutôt que de déduire les performances d’un produit du cours des monnaies, je préfère savoir comment les objets s’intègrent au gameplay et, sans parler de récompenses ni de monétisation, quelles raisons les joueurs ont de relancer un jeu.
Sur les dernières 24 heures, $IMX -3.57 %. Sur les dernières 24 heures, $GALA -2.81 %. Sur les dernières 24 heures, $AXS -4.95 %. Il s’agit uniquement de l’évolution de trois cotations au comptant distinctes, et non d’une preuve concernant le nombre de joueurs, les revenus des jeux ou la demande d’objets ; le fait que les trois monnaies baissent ne prouve pas non plus que les performances des trois jeux se soient dégradées au même rythme.
Les récompenses peuvent attirer les gens et les inciter à jeter un œil, mais elles ne peuvent pas répondre à la question : « Pourquoi revenir ? » Pour savoir si les utilisateurs continuent à jouer une fois les incitations disparues, il faut des données de rétention ; pour savoir si la circulation des actifs apporte un réel avantage, il faut aussi vérifier qu’elle résout un problème concret. À ce jour, je ne dispose d’aucune information vérifiable sur des applications ni de données d’utilisation. Je ne vais donc pas annoncer de mises à jour, de hausse de l’activité ou d’avancées commerciales pour ces projets, ni prétendre les avoir essayés moi-même.
S’amuser et gagner de l’argent, ce n’est pas la même chose ; pouvoir échanger ne signifie pas non plus que les joueurs souhaitent rester. Plutôt que de déduire les performances d’un produit du cours des monnaies, je préfère savoir comment les objets s’intègrent au gameplay et, sans parler de récompenses ni de monétisation, quelles raisons les joueurs ont de relancer un jeu.
