$MATIC NA — Un jeton représentant un objet virtuel ne transfère pas automatiquement les droits d’auteur ni les droits commerciaux sur l’œuvre sous-jacente.
$SAND D — La rareté numérique est définie par le contrat de l’actif et les règles de la plateforme, tandis que la demande des utilisateurs dépend de l’utilité durable de l’expérience.
$AAPLB XS — Les récompenses en jetons dans le jeu peuvent exercer une pression à la vente lorsque leur émission augmente plus vite que les raisons d’en dépenser générées par l’économie.
$SAND D — La rareté numérique est définie par le contrat de l’actif et les règles de la plateforme, tandis que la demande des utilisateurs dépend de l’utilité durable de l’expérience.
$AAPLB XS — Les récompenses en jetons dans le jeu peuvent exercer une pression à la vente lorsque leur émission augmente plus vite que les raisons d’en dépenser générées par l’économie.