Ce qui fait revenir les joueurs, est-ce une récompense ou un contenu auquel ils ont toujours envie de jouer une fois les récompenses arrêtées ? La possibilité de transférer et d’échanger des actifs facilite leur circulation ; cela ne signifie pas automatiquement que le gameplay est attrayant, et encore moins que cela puisse répondre à la question des joueurs : « Est-ce que je reviendrai demain ? »
Volume glissant sur 24 heures au comptant de Binance : $IMX -3.11 % (sur 24 heures). Volume glissant sur 24 heures au comptant de Binance : $GALA -4.06 % (sur 24 heures). Volume glissant sur 24 heures au comptant de Binance : $AXS -3.77 % (sur 24 heures). Il s’agit des variations de prix respectives, pas d’une note sur la qualité du jeu ; elles ne permettent pas non plus de mesurer la rétention des utilisateurs ni d’expliquer les baisses.
Ce que j’aimerais plutôt voir, ce sont des données d’utilisation vérifiables : une fois les incitations disparues, les joueurs ont-ils encore une raison de revenir ? À qui la circulation des actifs facilite-t-elle la vie, et à qui le gameplay procure-t-il du plaisir ? En l’absence d’informations directes sur l’application ou de données d’utilisation, je ne vais pas inventer un bilan pour le projet. Les jetons permettent de déplacer les actifs ; au bout du compte, ce qui fait vraiment rester les joueurs, c’est le jeu lui-même.#GameFi #应用
Volume glissant sur 24 heures au comptant de Binance : $IMX -3.11 % (sur 24 heures). Volume glissant sur 24 heures au comptant de Binance : $GALA -4.06 % (sur 24 heures). Volume glissant sur 24 heures au comptant de Binance : $AXS -3.77 % (sur 24 heures). Il s’agit des variations de prix respectives, pas d’une note sur la qualité du jeu ; elles ne permettent pas non plus de mesurer la rétention des utilisateurs ni d’expliquer les baisses.
Ce que j’aimerais plutôt voir, ce sont des données d’utilisation vérifiables : une fois les incitations disparues, les joueurs ont-ils encore une raison de revenir ? À qui la circulation des actifs facilite-t-elle la vie, et à qui le gameplay procure-t-il du plaisir ? En l’absence d’informations directes sur l’application ou de données d’utilisation, je ne vais pas inventer un bilan pour le projet. Les jetons permettent de déplacer les actifs ; au bout du compte, ce qui fait vraiment rester les joueurs, c’est le jeu lui-même.#GameFi #应用