Un jeu amusant fait oublier les jetons ; un jeu ennuyeux ne retient pas forcément les joueurs, même si les récompenses sont mises en avant. Pour le GameFi, la circulation des jetons relève d’une question d’outils ; savoir pourquoi les joueurs ont envie de revenir le lendemain relève du produit.
Les données glissantes sur 24 heures du marché spot de Binance indiquent $IMX +2.48 % (24 heures), $GALA -0.81 % (24 heures) et $AXS +1.91 % (24 heures). Ces trois tendances sont différentes, mais les hausses et les baisses ne permettent en elles-mêmes ni de savoir si un jeu est amusant, ni de prouver que le nombre d’utilisateurs augmente ou diminue.
La question que je préfère poser est la suivante : une fois les incitations disparues, que reste-t-il du gameplay principal ? Les joueurs reviennent-ils pour la stratégie, les interactions sociales et la nouveauté constante, ou ne prêtent-ils attention qu’aux récompenses et au prix des actifs ? Si c’est surtout la deuxième option, même une circulation des actifs plus fluide ne résoudra pas le problème d’un contenu peu captivant. À l’inverse, si le jeu est attrayant en soi, le jeton n’a pas à assumer à lui seul la fidélisation.
À ce jour, il n’existe aucune information vérifiable sur les applications ni aucune donnée sur les joueurs permettant d’affirmer que ces trois projets sont « amusants » ou que « personne n’y joue ». Pour déterminer si un produit tient la route, il faut examiner son utilisation réelle et les retours réguliers des joueurs, plutôt que de noter le jeu en fonction des variations du jeton. #GameFi #application
Les données glissantes sur 24 heures du marché spot de Binance indiquent $IMX +2.48 % (24 heures), $GALA -0.81 % (24 heures) et $AXS +1.91 % (24 heures). Ces trois tendances sont différentes, mais les hausses et les baisses ne permettent en elles-mêmes ni de savoir si un jeu est amusant, ni de prouver que le nombre d’utilisateurs augmente ou diminue.
La question que je préfère poser est la suivante : une fois les incitations disparues, que reste-t-il du gameplay principal ? Les joueurs reviennent-ils pour la stratégie, les interactions sociales et la nouveauté constante, ou ne prêtent-ils attention qu’aux récompenses et au prix des actifs ? Si c’est surtout la deuxième option, même une circulation des actifs plus fluide ne résoudra pas le problème d’un contenu peu captivant. À l’inverse, si le jeu est attrayant en soi, le jeton n’a pas à assumer à lui seul la fidélisation.
À ce jour, il n’existe aucune information vérifiable sur les applications ni aucune donnée sur les joueurs permettant d’affirmer que ces trois projets sont « amusants » ou que « personne n’y joue ». Pour déterminer si un produit tient la route, il faut examiner son utilisation réelle et les retours réguliers des joueurs, plutôt que de noter le jeu en fonction des variations du jeton. #GameFi #application