🧵 Décryptage d’un carton|Un cloneur qui s’indigne qu’on le clone
1/ D’abord, la chronologie : ce post sur X date du 17 octobre, et Kotaku en a parlé le 18 octobre. Le jeu de NoGlyph, 《Needle In A Haystack》, est sorti sur Steam le 29 septembre — mais il s’agit lui-même d’un clone de 《Needle In A Haystack Simulator》, qui avait fait un carton en août.
Le 17 octobre, NoGlyph a publié un message sur Steam, accusant un autre clone, 《A Game About Needle In A Haystack》, d’avoir copié son code : 13 classes portant le même nom, 39 méthodes identiques à l’octet près, et même des messages d’erreur recopiés mot pour mot, dont l’un pointait vers un shader de leur propre projet.
Jahvin, le programmeur principal, a posé son diagnostic sur Discord : c’est un cas typique de rétro-ingénierie assistée par Claude — décompiler un jeu fermé pour en extraire le code source, puis demander à Claude de l’intégrer à son propre jeu.
2/ La première raison du buzz, c’est l’ironie : le cloneur se fait cloner et s’indigne qu’on le clone. Les joueurs de Steam n’ont répondu qu’un mot : « karma ». L’ironie est le meilleur carburant viral ; l’histoire se raconte toute seule.
3/ La deuxième raison du buzz, c’est une véritable tendance. Un article de Kotaku réunit trois exemples : des créateurs de Roblox ont cloné en seulement 24 heures 《Escape the Walls》, un jeu qui n’était pas encore sorti, à partir d’une seule vidéo publiée sur X. Leur citation exacte : « Claude did everything for me; I just sat in my chair and watched » ; Alliance Arts a tout simplement annulé le projet de démo de 《Drunken Goddess Reflux》, de peur qu’il ne soit imité par l’IA ; et la conclusion de Kotaku est qu’à l’avenir, il y aura moins de démos, moins d’accès anticipé et moins de bandes-annonces.
4/ La formule : ironie dramatique (un cloneur qui défend ses droits) + confirmation d’une tendance réelle (le clonage par IA est devenu une réalité industrielle) + conclusion à l’échelle du secteur (on ne verra bientôt plus de démos).
Chaque bande-annonce que vous publiez aujourd’hui est une matière première gratuite pour les cloneurs utilisant l’IA. À l’avenir, faudra-t-il sortir le jeu d’abord, ou publier la bande-annonce ? #VibeCoding #IndieGame
1/ D’abord, la chronologie : ce post sur X date du 17 octobre, et Kotaku en a parlé le 18 octobre. Le jeu de NoGlyph, 《Needle In A Haystack》, est sorti sur Steam le 29 septembre — mais il s’agit lui-même d’un clone de 《Needle In A Haystack Simulator》, qui avait fait un carton en août.
Le 17 octobre, NoGlyph a publié un message sur Steam, accusant un autre clone, 《A Game About Needle In A Haystack》, d’avoir copié son code : 13 classes portant le même nom, 39 méthodes identiques à l’octet près, et même des messages d’erreur recopiés mot pour mot, dont l’un pointait vers un shader de leur propre projet.
Jahvin, le programmeur principal, a posé son diagnostic sur Discord : c’est un cas typique de rétro-ingénierie assistée par Claude — décompiler un jeu fermé pour en extraire le code source, puis demander à Claude de l’intégrer à son propre jeu.
2/ La première raison du buzz, c’est l’ironie : le cloneur se fait cloner et s’indigne qu’on le clone. Les joueurs de Steam n’ont répondu qu’un mot : « karma ». L’ironie est le meilleur carburant viral ; l’histoire se raconte toute seule.
3/ La deuxième raison du buzz, c’est une véritable tendance. Un article de Kotaku réunit trois exemples : des créateurs de Roblox ont cloné en seulement 24 heures 《Escape the Walls》, un jeu qui n’était pas encore sorti, à partir d’une seule vidéo publiée sur X. Leur citation exacte : « Claude did everything for me; I just sat in my chair and watched » ; Alliance Arts a tout simplement annulé le projet de démo de 《Drunken Goddess Reflux》, de peur qu’il ne soit imité par l’IA ; et la conclusion de Kotaku est qu’à l’avenir, il y aura moins de démos, moins d’accès anticipé et moins de bandes-annonces.
4/ La formule : ironie dramatique (un cloneur qui défend ses droits) + confirmation d’une tendance réelle (le clonage par IA est devenu une réalité industrielle) + conclusion à l’échelle du secteur (on ne verra bientôt plus de démos).
Chaque bande-annonce que vous publiez aujourd’hui est une matière première gratuite pour les cloneurs utilisant l’IA. À l’avenir, faudra-t-il sortir le jeu d’abord, ou publier la bande-annonce ? #VibeCoding #IndieGame