Un solo individu ne peut pas faire surgir « Genshin Impact », mais le prix de 648 yuans des jeux ne tiendra peut-être plus.

Après avoir eu du mal à trouver un emploi, Qu Wu Jun, ancien concepteur de jeux de 35 ans, a entraîné avec lui un binôme artiste, sans aucun programmeur, et a créé avec l’IA « L’Enfant du Serpent Blanc ». Il a dépensé 50 000 yuans en tokens et en a vendu plus de 200 exemplaires.

Ce qui a fait exploser ce sujet dans les tendances, c’est une phrase qu’il a dite comme ça : « Nous sommes à l’ère des grandes créations ; même une seule personne peut faire surgir “Genshin Impact”. »

Les critiques ont été unanimes. La plus douloureuse disait que c’était comme « donnez-moi un point d’appui et je pourrai soulever la Terre » : peut-être que ce que vous dites n’est pas faux, mais vous êtes certainement incapable de le faire.

À mon avis, cette phrase est certes exagérée, mais ce n’est pas l’essentiel.

L’essentiel est ce qu’il a dit ensuite. Un produit d’une grande entreprise vendu 648 yuans peut, selon lui, être reproduit à 85 % grâce à l’IA et vendu 6,48 yuans. Il appelle cela la voie Pinduoduo : que le monde n’ait plus de jeux coûteux.

648 et 6,48, c’est un écart d’un facteur cent. Le même produit, deux prix. Voilà ce qui touche vraiment aux intérêts des autres.

$GALA $SAND Les projets dans ce segment du jeu vidéo reposent sur l’hypothèse que les actifs et le contenu du jeu sont limités et qu’il faut se les arracher. Mais si l’IA abaisse le coût marginal de production du contenu jusqu’à presque zéro, la notion même de rareté doit être recalculée.

Ces 50 000 yuans de tokens, qu’est-ce que c’est ? C’est une facture de calcul. L’argent remontera vers l’amont, vers la puissance de calcul et les budgets de tokens. La logique des actifs de calcul comme $TAO repose précisément là-dessus.

Mais il y a un chiffre qu’il faut mettre sur la table. « L’Enfant du Serpent Blanc » ne s’est vendu qu’à plus de 200 exemplaires, avec 50 000 de visibilité le premier jour ; ce résultat ne permet de tirer aucune conclusion. La voie consistant à vendre un jeu 6,48 yuans à 85 % n’est, pour l’instant, qu’une affirmation.

J’aimerais bien voir combien pourrait rapporter « Le Dragon sans Couronne », qu’il a réalisé en deux semaines : ce serait là le vrai test.

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