一款 AI 遊戲因為太受歡迎,竟然讓開發團隊陷入財務壓力。
這款遊戲叫《教妹妹開車》(Teach My Little Sister How To Drive),由四人獨立團隊 Easy Fox 開發。
遊戲玩法相當特別。
玩家坐在副駕駛座,妹妹負責開車。
你不能直接控制車輛,只能透過麥克風向妹妹下達指令。
AI 會理解玩家說的話,並控制妹妹的反應。
例如你可以叫她左轉、減速,或提醒她注意前方車輛。
但妹妹不一定會完全照做。
這也是遊戲的樂趣之一。
然而,遊戲免費試玩版推出後,玩家人數在一個月內暴增超過 20 倍。
開發團隊在 10 月 7 日公告,現在每天光 AI 服務費用就超過 1,000 美元。
以 30 天計算,相當於每月超過 30,000 美元的 AI 成本。
更麻煩的是,原本使用的 Gemini 模型因為用量限制頻繁出錯。
團隊只好增加使用備援的 OpenAI 模型,但又遇到對話不自然、反應變慢,以及指令執行錯誤等問題。
Easy Fox 表示,四人團隊已向銀行申請貸款,以維持免費 Demo 的營運。
如果成本持續增加,不排除提前結束試玩。
正式版預計 2027 年 1 月推出,團隊計畫將 AI 使用成本納入遊戲售價,不另外向玩家收取 Token 費用。
這個案例反映了 AI 原生遊戲面臨的一項商業挑戰:
傳統遊戲開發完成後,新增玩家的邊際運算成本相對可控。
但依賴雲端模型即時生成內容的遊戲,玩家越多,AI 推論費用也可能持續增加。
來源:Easy Fox / Steam
這款遊戲叫《教妹妹開車》(Teach My Little Sister How To Drive),由四人獨立團隊 Easy Fox 開發。
遊戲玩法相當特別。
玩家坐在副駕駛座,妹妹負責開車。
你不能直接控制車輛,只能透過麥克風向妹妹下達指令。
AI 會理解玩家說的話,並控制妹妹的反應。
例如你可以叫她左轉、減速,或提醒她注意前方車輛。
但妹妹不一定會完全照做。
這也是遊戲的樂趣之一。
然而,遊戲免費試玩版推出後,玩家人數在一個月內暴增超過 20 倍。
開發團隊在 10 月 7 日公告,現在每天光 AI 服務費用就超過 1,000 美元。
以 30 天計算,相當於每月超過 30,000 美元的 AI 成本。
更麻煩的是,原本使用的 Gemini 模型因為用量限制頻繁出錯。
團隊只好增加使用備援的 OpenAI 模型,但又遇到對話不自然、反應變慢,以及指令執行錯誤等問題。
Easy Fox 表示,四人團隊已向銀行申請貸款,以維持免費 Demo 的營運。
如果成本持續增加,不排除提前結束試玩。
正式版預計 2027 年 1 月推出,團隊計畫將 AI 使用成本納入遊戲售價,不另外向玩家收取 Token 費用。
這個案例反映了 AI 原生遊戲面臨的一項商業挑戰:
傳統遊戲開發完成後,新增玩家的邊際運算成本相對可控。
但依賴雲端模型即時生成內容的遊戲,玩家越多,AI 推論費用也可能持續增加。
來源:Easy Fox / Steam