L’ascension et la chute de la mode Telegram « tap-to-earn »

L’été 2024 a marqué l’essor de l’une des plus grandes tendances de la crypto : les jeux Telegram « tap-to-earn ».
Notcoin a lancé l’engouement, suivi par Hamster Kombat, Catizen, Major et MemeFi, attirant des millions d’utilisateurs grâce à la promesse de gagner de la cryptomonnaie simplement en jouant, en tapant sur l’écran et en accomplissant des tâches.
L’euphorie était immense : des millions de personnes espéraient transformer leur temps et leur activité en récompenses crypto substantielles. Toutefois, lorsque les tokens ont été lancés, les prix ont chuté, les attentes concernant les airdrops n’ont pas été satisfaites et l’intérêt des utilisateurs a commencé à s’effriter.
En 2025, une grande partie de l’enthousiasme avait disparu. Des projets qui attiraient autrefois des dizaines de millions d’utilisateurs avaient du mal à maintenir leur élan, tandis que beaucoup de leurs tokens se négociaient à une fraction de leurs prix de lancement.
Ce qui avait commencé comme l’une des plus grandes histoires d’adoption « grassroots » dans la crypto est devenu un rappel de la rapidité avec laquelle l’euphorie spéculative peut s’éteindre lorsqu’elle n’est pas portée par une demande durable.$GRAM $NOT $CATI