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Dans Web3, la plupart des projets manquent réellement non pas d’une exposition unique, mais d’un parcours complet capable de transformer progressivement des inconnus en utilisateurs réels.

Les utilisateurs peuvent voir un projet sur les réseaux sociaux, puis quitter en cours de route parce qu’ils doivent rediriger vers plusieurs plateformes, télécharger un portefeuille, trouver des contrats, rejoindre une communauté, et apprendre à faire des transactions.

À chaque fois qu’on ajoute une étape d’action, on perd une partie des utilisateurs potentiels.

De nombreux projets Meme se retrouvent ainsi dans un dilemme :


Il y a du trafic, mais pas d’ancrage ;

Il y a des adresses de détenteurs, mais pas d’interactions réelles ;

Il y a des communautés, mais pas de scénarios d’usage ;

Il y a de la chaleur à court terme, mais pas de rétention à long terme.


Ce que Virus explore dans l’enveloppe Envo, c’est justement un mode de croissance différent :


Regrouper l’exposition des contenus, l’éducation via les lives, les échanges en réunions, la prise en charge par la communauté, l’expérience des «红包», les transferts de portefeuille et l’échange de services et produits, dans le même écosystème social financier Web3.


Cela donne à Virus la chance d’établir une vraie boucle de croissance des utilisateurs :


Vu → Attise l’intérêt → Comprendre en profondeur → Posséder pour la première fois → Rejoindre la communauté → Utilisation réelle → Partage et diffusion.


I. Après l’échelle de 63 millions d’adresses, qu’est-ce que Virus doit vraiment résoudre ?


Virus est déjà entré dans plus de 63 millions d’adresses du réseau BNB Chain grâce à des achats, des transferts et des distributions via mécanisme.


C’est un vaste réseau de couverture on-chain, mais il faut être clair :


Une adresse de détenteur de tokens n’est pas équivalente à un utilisateur indépendant, et encore moins à un utilisateur actif.


Une adresse peut ne détenir qu’une très petite quantité de Virus, ou ne jamais avoir d’activité active pendant longtemps. Un utilisateur peut aussi contrôler plusieurs adresses. Ainsi, la taille des adresses répond à la question « combien de coordonnées on-chain Virus a touchées », mais ne résout pas automatiquement la question « combien de personnes ont réellement reconnu, compris et utilisé Virus ».


La tâche la plus importante pour Virus au prochain stade n’est pas seulement de continuer d’augmenter les adresses, mais d’activer les personnes derrière ces adresses.


Autrement dit,


Les adresses silencieuses deviennent des découvreurs ;

Le découvreur devient quelqu’un qui comprend ;

Le compreneur devient un participant ;

Le participant devient un utilisateur ;

L’utilisateur devient un diffuseur et un bâtisseur.


Et la valeur stratégique d’Envo, c’est qu’il pourrait devenir un scénario clé permettant à Virus d’accomplir cette étape de conversion.


II. Envo n’est pas un seul canal de diffusion, mais un système de prise en charge des utilisateurs


Officiel Envo se positionne comme un « portefeuille social financier avec interactions profondes Web3 ». La structure de son produit couvre le cercle social, les communautés, le portefeuille, les transferts, les «红包», les lives, les réunions et d’autres fonctions Web3. Ce n’est pas un simple logiciel de chat, ni un portefeuille limité à la gestion d’actifs : il cherche à connecter, dans la même application, les relations sociales, la diffusion de contenus et les actifs numériques.

C’est très important pour Virus.


Parce que la promotion traditionnelle exige généralement que les utilisateurs effectuent une série de redirections :


Voir du contenu sur une plateforme externe

→ Cliquer sur le lien

→ Télécharger le portefeuille

→ Trouver la communauté

→ Vérifier le contrat

→ Apprendre à l’utiliser

→ Puis décider encore si on participe


Et à l’intérieur d’Envo, après que les utilisateurs aient vu la publication de Virus dans le cercle d’amis, ils peuvent continuer en entrant dans un live, en participant à une réunion, en rejoignant une communauté, en récupérant les «红包» de Virus, en consultant le solde du portefeuille, en effectuant des transferts, voire en entrant dans des groupes d’échange de biens contre biens pour utiliser Virus afin d’échanger des produits et services.


Les actions auparavant dispersées dans plusieurs applications sont regroupées et réalisées au sein du même écosystème.


La clé de l’efficacité de la croissance n’est pas seulement la quantité de trafic, mais aussi le nombre d’obstacles que les utilisateurs doivent franchir pour passer de « voir » à « agir ».


Plus le chemin est court, plus la probabilité de conversion est généralement élevée.


III. Cercle social : permettre à Virus de dépasser les frontières de la communauté d’origine


D’après la situation réelle d’exploitation de la communauté Virus, actuellement les contenus du «朋友圈» (cercle d’amis) Virus publiés chaque jour sur Envo peuvent être vus par un public bien plus large au sein de la plateforme.


Cela signifie que les contenus de Virus ne circulent plus uniquement en boucle à l’intérieur des groupes de détenteurs existants, mais peuvent continuer à toucher des investisseurs, commerçants, créateurs, organisateurs de communautés et des utilisateurs Web3 ordinaires sur la plateforme Envo.


Le cercle social officiel d’Envo prend en charge des fonctionnalités telles que le texte, les images, les vidéos, les liens, les hashtags, les commentaires, le partage, les citations, le suivi et les messages privés. En essence, il dispose déjà d’une capacité complète de découverte de contenus et de connexion des relations. (help.envo.world)


Ainsi, Virus peut construire une structure de contenus à plusieurs niveaux dans le cercle social :



  • Utiliser des affiches et des vidéos courtes pour attirer ceux qui voient Virus pour la première fois ;


  • Utiliser des articles sur le mécanisme pour expliquer le « tirage équitable », la distribution par rachat et le réseau d’adresses ;


  • Utiliser des histoires de personnages de la communauté pour créer un lien émotionnel ;


  • Utiliser des annonces de lives et des liens de réunions pour pousser les utilisateurs à aller plus loin ;


  • Utiliser des événements de «红包» et des cas d’échange de biens contre biens pour montrer des usages réels ;


  • Utiliser des expériences réelles de commerçants, d’utilisateurs et de bâtisseurs pour créer une preuve sociale.


La valeur d’une publication dans un cercle d’amis n’est pas seulement d’obtenir quelques likes.


Son vrai rôle est de devenir le premier point d’entrée de toute la boucle utilisateur.


IV. Lives et réunions : transformer l’attention en compréhension et confiance


Les personnages Meme peuvent attirer l’attention, mais les mécanismes complexes, les contrats et la logique communautaire ne peuvent pas être expliqués clairement par une seule affiche.


Le live convient pour créer une ambiance, raconter une histoire, présenter des personnes et interagir immédiatement ; la réunion est plus adaptée à l’explication systématique, la projection d’écran, l’échange de questions-réponses et la formation des bâtisseurs.


Le live d’Envo prend en charge la vidéo, l’audio, le chat, les interactions de like, et permet à certains streamers de présenter des produits ou services. La plateforme recommande aussi les lives de qualité selon la qualité du contenu et le niveau d’interaction. (help.envo.world)


Les réunions d’Envo prennent en charge des réunions publiques ou privées, un forum de réunions, le partage de liens, la diffusion d’écran, la gestion des prises de parole et de grandes interactions en ligne. Les réunions publiques peuvent être découvertes par davantage d’utilisateurs via le forum de réunions, et les liens de réunion peuvent aussi se propager dans le cercle social, les discussions de groupe et des plateformes externes. (help.envo.world)


Cela permet à Virus de créer deux types différents de scénarios d’éducation :


Les lives attirent et activent ; les réunions expliquent et ancrent.


Chaque soir à 20 h 30, la communauté Virus lance un live, et remet des «红包» de Virus aux utilisateurs ayant répondu correctement via des sessions de questions-réponses. Cela fait que le live n’est plus une simple sortie unidirectionnelle, mais forme un processus d’interaction « apprendre—répondre—obtenir une expérience—continuer à comprendre ».


Les utilisateurs peuvent arriver au live à cause d’une publication dans le cercle d’amis, obtenir Virus pour la première fois grâce à une session de questions-réponses, puis, grâce à cette première possession de Virus, commencer à découvrir le portefeuille, les contrats et les transactions on-chain.


La fin d’un live, ce n’est pas le comptage des personnes.


Sa vraie valeur, c’est de faire en sorte que combien d’utilisateurs inconnus accomplissent leur première prise de conscience, leur première interaction et leur première possession.


V. Les «红包» de Virus : transformer « en avoir entendu parler » en « en avoir réellement possédé »


Les «红包» sont un maillon extrêmement clé dans l’ensemble de la boucle de croissance.


Pour ceux qui n’ont jamais détenu de Virus, l’achat direct implique souvent une pression décisionnelle ; en revanche, en participant aux lives et aux questions-réponses, à des activités communautaires ou en recevant une petite quantité de Virus via le partage d’amis, le seuil d’expérience baisse nettement.


Selon les documents officiels d’Envo, son écosystème prend en charge les tokens de projets pour des scénarios d’interaction tels que des «红包» entre utilisateurs et dans les discussions de groupe, ainsi que des transferts au sein de la plateforme. Après le succès de la récupération des «红包» classiques et des «红包» de type « devinez la main » (拼手气), les montants peuvent être crédités instantanément sur le compte de l’utilisateur.


Là où les «红包» sont vraiment importants, ce n’est pas la taille ou le nombre, mais le fait qu’ils accomplissent trois conversions :


La première conversion : transformer un observateur en participant ;

La deuxième conversion : passer de « savoir que Virus existe » à « posséder Virus » ;

La troisième conversion : passer d’une notion abstraite à une expérience réelle de portefeuille.


Par le passé, les équipes de projet augmentaient souvent le nombre d’adresses via des largages massifs, mais elles ne pouvaient pas confirmer qui avait vraiment vu et qui avait vraiment compris.


Et les «红包» de questions-réponses en live ont un parcours d’action clair :


Les utilisateurs regardent d’abord le contenu, puis participent aux réponses, et enfin obtiennent Virus.


Cette distribution ne fait pas qu’envoyer des tokens à une adresse : elle confie les tokens à un utilisateur réel ayant déjà eu lieu des interactions.


VI. Transferts et communauté : transformer une seule récupération en relation continue


Un utilisateur qui récupère une seule fois un «红包» ne peut compter que comme activation réussie.


Si, après la récupération, l’utilisateur n’entreprend aucune action supplémentaire, il peut quand même perdre rapidement.


Ainsi, après les «红包», la communauté doit prendre le relais.


Les communautés d’Envo peuvent créer différentes zones fonctionnelles autour de Virus :



  • Groupe d’apprentissage pour les nouveaux ;


  • Groupe d’étude du mécanisme ;


  • Groupe de discussion live chaque soir ;


  • Groupe de créateurs de contenu ;


  • Groupe de coopération avec les commerçants ;


  • Groupe d’échange de biens contre biens ;


  • Communautés mondiales multilingues.


Les utilisateurs peuvent y poser des questions dans la communauté, participer à des activités, partager des contenus, utiliser les transferts Virus, et aussi apprendre progressivement à connaître d’autres détenteurs et contributeurs.


À ce moment-là, Virus n’est plus seulement une suite de chiffres dans un portefeuille : il devient un médiateur d’interactions entre personnes.


Du point de vue de la croissance : les «红包» gèrent l’activation initiale, les transferts créent des interactions, et la communauté assure la rétention à long terme.


Une fois ces trois éléments combinés, la trajectoire de croissance de Virus passe d’un « largage unique » à un « réseau de relations continu ».


VII. Échange de biens contre biens : passer de la détention de Virus à l’utilisation de Virus


Des tokens uniquement pour acheter/vendre, sans scénarios de consommation et de services : les comportements des utilisateurs sont alors facilement dominés par les fluctuations de prix.


Ainsi, la communauté Virus établit, au sein d’Envo, des groupes d’échange de biens contre biens, ce qui a une signification expérimentale très importante.


Dans la communauté, les commerçants peuvent proposer de nouvelles catégories de produits et de services normées, vendues de manière ouverte et présentant de vrais services ; les deux parties conviennent volontairement d’utiliser Virus pour effectuer l’échange.


Ainsi, Virus commence à avoir des raisons d’utilisation au-delà du prix :


Certaines personnes peuvent échanger Virus contre des produits du quotidien ;

Certaines personnes peuvent utiliser Virus pour acheter des services ;

Les commerçants peuvent toucher de nouveaux groupes de consommateurs ;

Les utilisateurs peuvent faire l’expérience de la circulation d’actifs numériques dans des scénarios réels ;

Chaque échange réel peut former une nouvelle histoire communautaire.


La valeur de l’échange de biens contre biens n’est pas de prétendre que Virus est déjà un outil de paiement universel, mais de prouver qu’il cherche à passer de « détenable et échangeable » à « utilisable ».


Pour que cet écosystème se développe durablement, il faut aussi établir progressivement des règles transparentes :



  • Les produits doivent être des catégories officielles, neuves, standardisées et vendues publiquement ;


  • Le contenu du service, la quantité, le prix et le mode de livraison doivent être expliqués à l’avance ;


  • Le nombre d’échanges de Virus doit être confirmé volontairement par les deux parties ;


  • Les commandes, la logistique, la réception et le service après-vente doivent laisser une trace ;


  • L’identité des commerçants, l’origine des produits et la qualité doivent être vérifiées ;


  • En cas de litige, il doit y avoir un processus clair de coordination et de traitement ;


  • Tous les participants doivent respecter les réglementations locales relatives aux actifs numériques, aux transactions, à la fiscalité et à la protection des consommateurs.


Seuls des produits réels, une livraison réelle et des services réels — c’est l’échange de biens contre biens qui permet à l’histoire promotionnelle de grandir vers un écosystème digne de confiance.


VIII. La boucle de croissance complète formée par Virus dans Envo


En reliant tous les scénarios, la boucle de croissance des utilisateurs de Virus dans Envo peut se résumer ainsi :


Exposition de contenus sur toute la plateforme

→ Les utilisateurs manifestent de l’intérêt

→ Entrer en live ou en réunion

→ Comprendre le mécanisme de Virus

→ Participer aux questions-réponses et aux interactions

→ Récupérer les «红包» de Virus

→ Avoir Virus pour la première fois dans le portefeuille

→ Rejoindre la communauté Virus

→ Utiliser Virus pour effectuer un transfert

→ Participer à l’échange de produits ou de services

→ Partager une expérience réelle

→ Attirer davantage d’utilisateurs à voir Virus.


La caractéristique la plus importante de ce parcours, c’est que chaque étape sert la suivante.


Dans le cercle d’amis, ce n’est pas juste poster isolément : c’est une porte d’entrée vers le live ;

Le live n’est pas seulement parler : c’est éduquer les nouveaux ;

Les «红包» ne sont pas une simple récompense : c’est une activation initiale ;

Le portefeuille n’est pas un stockage statique : c’est un outil de transfert ;

La communauté n’est pas un lieu de discussion : c’est un système de fidélisation des utilisateurs ;

L’échange de biens contre biens n’est pas un gadget : c’est un test d’utilisation réelle ;

Une utilisation réelle produit des histoires, et ces histoires retournent au cercle d’amis pour lancer une nouvelle phase de diffusion.


C’est ça, une boucle de croissance.


IX. Qu’est-ce que Virus et Envo peuvent s’apporter mutuellement ?


Ce qu’Envo fournit à Virus, c’est une série complète d’infrastructures sociales et financières :


Le contenu peut être vu ;

Les utilisateurs peuvent être éduqués ;

Les communautés peuvent être organisées ;

Les «红包» peuvent être récupérés ;

Les actifs peuvent être conservés et transférés ;

Les produits et services peuvent être présentés ;

Les expériences réelles peuvent continuer à se diffuser.


Ce que Virus peut apporter à Envo, c’est un réseau d’adresses on-chain déjà à l’échelle, un flux de contenus mis à jour en continu, des lives quotidiens, des activités communautaires, des scénarios marchands et des bâtisseurs de long terme.


La connexion entre les deux parties n’est pas un lien basé sur la valeur des tokens, mais une synergie des scénarios d’application.


Envo permet à Virus d’avoir un support allant de l’exposition à l’utilisation ; Virus, de son côté, apporte à Envo davantage de scènes actives grâce au contenu, aux communautés et aux interactions réelles.


Si la base d’utilisateurs d’Envo continue de croître, les contenus publiés par Virus chaque jour auront la possibilité d’atteindre davantage d’utilisateurs externes ; et si les «红包», les lives, les communautés et l’échange de biens contre biens continuent de générer de vraies interactions, cela augmentera aussi, pour Envo, le volume de contenus actifs et les usages.


C’est une croissance bidirectionnelle fondée sur des fonctions réelles, et pas une vision de la collaboration restée au stade de slogans.


X. Comment prouver que cette boucle est vraiment efficace ?


Un système de croissance réellement mature ne doit pas seulement raconter des histoires : il doit aussi valider par les données.


À l’avenir, Virus pourra suivre en continu les indicateurs suivants :


Nombre de personnes exposées aux contenus du cercle social chaque jour ;

Nombre de personnes passant du cercle d’amis vers les lives et les réunions ;

De nouveaux abonnements au live et le nombre de personnes ajoutées au groupe ;

Nombre d’utilisateurs indépendants ayant récupéré pour la première fois les «红包» de Virus ;

Taux de rétention à sept jours et à trente jours après avoir récupéré les «红包»

Nombre de personnes effectuant des transferts sur la plateforme Virus et nombre de transferts ;

Volume d’ordres, ampleur des transactions et taux de réachat de l’échange de biens contre biens ;

Nombre de nouveaux commerçants, créateurs et bâtisseurs de communauté ;

Le taux de conversion entre l’évolution de simple utilisateur à diffuseur ;

Le nombre de détenteurs réels de Virus apporté par l’écosystème Envo.

Quand ces données peuvent continuer de croître, Virus n’a plus seulement un beau récit d’écosystème : il a un système de croissance d’utilisateurs vérifiable.


Conclusion : l’adresse est le point de départ, l’usage réel est la boucle de clôture


Virus a déjà réalisé une première grande phase de « seed » on-chain.


Les 63 millions d’adresses de détenteurs font entrer Virus dans de nombreuses coordonnées on-chain ; et les scénarios fournis par Envo — cercle social, lives, réunions, «红包», transferts, communautés et échange de biens contre biens — offrent la possibilité de relier progressivement ces données on-chain à de vraies personnes.


Le prochain vrai objectif pour Virus n’est pas seulement d’avoir plus d’adresses, mais plus d’actions réelles :


Quelqu’un voit Virus ;

Quelqu’un entre dans le live ;

Quelqu’un comprend le mécanisme ;

Quelqu’un récupère les «红包» ;

Quelqu’un commence à transférer ;

Quelqu’un rejoint la communauté ;

Quelqu’un échange des produits et services via Virus ;

Quelqu’un partage son expérience réelle.


Quand ce comportement peut être répété sans cesse, le réseau d’adresses de Virus se transformera progressivement en réseau d’utilisateurs, réseau de consommation, réseau de contenus et réseau culturel.


Le cercle social sert à faire voir les utilisateurs.

Les lives et les réunions servent à faire comprendre les utilisateurs.

Les «红包» permettent aux utilisateurs d’avoir quelque chose pour la première fois.

Le portefeuille et les transferts font circuler les actifs.

La communauté permet de faire mûrir et d’ancrer les relations.

L’échange de biens contre biens permet à Virus d’entrer dans la vie réelle.

Les histoires réelles ouvrent la prochaine phase de diffusion.


C’est l’enjeu réel de la boucle de croissance des utilisateurs que Virus construit dans Envo.


Ce n’est pas simplement mettre Virus dans une application.


et faire en sorte que Virus, au sein du même écosystème, soit vu, compris, détenu, utilisé et partagé.


Des adresses aux utilisateurs, des utilisateurs aux scénarios, des scénarios à l’écosystème.


Ce que Virus est en train d’accomplir, c’est une étape plus importante que l’augmentation des adresses de détenteurs.

#Envo #virus #virus病毒 #MEME