Vous avez peut-être acheté un jeu, mais il n’est pas forcément à vous.
Selon Sony, l’achat ne signifie pas la possession. Cette idée n’est pas nouvelle : elle reprend simplement la règle, en vigueur depuis des années dans les boutiques en ligne, que l’utilisateur reçoit une licence d’utilisation plutôt qu’un bien qu’il peut disposer librement. Pour la plateforme, le régime de licence présente l’avantage d’être contrôlable, mais le prix à payer est la confiance des utilisateurs.
Autour de cette phrase, les partisans de la blockchain ont proposé leur solution. Ils estiment que les jetons non fongibles peuvent apporter une véritable propriété numérique, permettant aux joueurs d’emporter leurs biens, de les transférer, voire de les conserver même après la fermeture de la plateforme d’origine. Leur argument est que, une fois un actif enregistré sur la blockchain, son attribution est déterminée par un grand livre public, et non par la base de données de la plateforme.
Mais cette voie n’a pas vraiment réussi à se frayer un chemin. Les failles en matière de confidentialité, et les difficultés d’intégration avec les plateformes existantes, ont fait que ces technologies sont restées entre le concept et le pilote. Pour le joueur ordinaire, la véritable inquiétude est plutôt de savoir si, un jour, la plateforme cessera de fonctionner, et si les choses qu’il a achetées pourront encore être ouvertes.
Le dénouement de ce débat ne se situe probablement pas sur le plan technique. Ce qui sera d’abord modifié, ce sont les conditions et les politiques ; la technologie viendra ensuite combler les lacunes. Lorsque les conditions sont rédigées clairement en amont, la trajectoire technique devient alors pertinente pour la comparaison, et les utilisateurs savent enfin ce qu’ils achètent.
La description la plus claire de la propriété se trouve, généralement, dans les dernières pages de la convention utilisateur.
#数字资产 #游戏
Selon Sony, l’achat ne signifie pas la possession. Cette idée n’est pas nouvelle : elle reprend simplement la règle, en vigueur depuis des années dans les boutiques en ligne, que l’utilisateur reçoit une licence d’utilisation plutôt qu’un bien qu’il peut disposer librement. Pour la plateforme, le régime de licence présente l’avantage d’être contrôlable, mais le prix à payer est la confiance des utilisateurs.
Autour de cette phrase, les partisans de la blockchain ont proposé leur solution. Ils estiment que les jetons non fongibles peuvent apporter une véritable propriété numérique, permettant aux joueurs d’emporter leurs biens, de les transférer, voire de les conserver même après la fermeture de la plateforme d’origine. Leur argument est que, une fois un actif enregistré sur la blockchain, son attribution est déterminée par un grand livre public, et non par la base de données de la plateforme.
Mais cette voie n’a pas vraiment réussi à se frayer un chemin. Les failles en matière de confidentialité, et les difficultés d’intégration avec les plateformes existantes, ont fait que ces technologies sont restées entre le concept et le pilote. Pour le joueur ordinaire, la véritable inquiétude est plutôt de savoir si, un jour, la plateforme cessera de fonctionner, et si les choses qu’il a achetées pourront encore être ouvertes.
Le dénouement de ce débat ne se situe probablement pas sur le plan technique. Ce qui sera d’abord modifié, ce sont les conditions et les politiques ; la technologie viendra ensuite combler les lacunes. Lorsque les conditions sont rédigées clairement en amont, la trajectoire technique devient alors pertinente pour la comparaison, et les utilisateurs savent enfin ce qu’ils achètent.
La description la plus claire de la propriété se trouve, généralement, dans les dernières pages de la convention utilisateur.
#数字资产 #游戏
