Le secteur Move-to-Earn connaît encore un nouvel épisode de « sortie » : l’application Step App annonce officiellement qu’elle fermera progressivement et mettra hors ligne, d’ici le 21 août, les services concernés. Elle avait séduit au début un certain nombre d’utilisateurs grâce à son modèle « marcher et gagner », mais elle n’a finalement pas résisté à la purge de ce marché baissier.
En retraçant la trajectoire de Step App : popularité dès 2022 grâce aux jetons $FITFI et à l’élan restant de StepN ; puis baisse continue de l’activité quotidienne on-chain et difficulté à maintenir les incitations aux utilisateurs ; enfin, aujourd’hui, annonce officielle de la mise à l’arrêt. C’est quasiment un résumé des deux dernières années des projets Move-to-Earn. Sur le même segment, StepN a déjà quitté la scène principale depuis longtemps, et des projets comme Calo ou Walken ont aussi été contraints de se transformer ou de se réduire, laissant de moins en moins de place à un récit purement M2E.
Points à surveiller :
1. Comment seront traités les actifs des utilisateurs. Dans l’annonce de Step App, le « passage progressif hors ligne » inclut-il un plan de conversion, de migration ou de rachat pour les jetons $FITFI ? C’est la question la plus préoccupante pour les détenteurs. La mise à l’arrêt ne signifie pas forcément « zéro », mais la contraction de liquidité est souvent la première étape.
2. L’équipe aura-t-elle une prochaine étape. D’après des précédents, certaines équipes M2E profitent de l’occasion pour se reconvertir en plateforme d’édition GameFi ou en services de données Web3 pour la condition physique ; une fermeture totale demeure l’exception. Dans les annonces de mise à l’arrêt, on trouve souvent des indices sur les actions à venir.
3. Move-to-Earn a-t-il encore une chance. Le seuil matériel est bas et il existe une demande réelle de réachat, mais la difficulté de maintenir un modèle économique durable est un problème courant dans l’industrie. À court terme, il semble difficile de voir réapparaître un projet de niveau « phénomène ». Plus souvent, cela survivra sous une forme hybride « santé + points + mini-jeux » au sein de grands écosystèmes.
Pour les utilisateurs ordinaires, la mise à l’arrêt de Step App est un rappel : avant de participer à un projet de type M2E, il faut surtout vérifier si son modèle économique de jetons est cohérent, s’il dépend de l’afflux massif de nouveaux utilisateurs pour alimenter le pool de récompenses, et si l’équipe dispose de réserves de liquidités et d’une activité réelle des utilisateurs en période de marché baissier—et pas seulement de se laisser attirer par l’idée « on peut gagner en marchant ».
#MoveToEarn #StepApp #Web3健身
En retraçant la trajectoire de Step App : popularité dès 2022 grâce aux jetons $FITFI et à l’élan restant de StepN ; puis baisse continue de l’activité quotidienne on-chain et difficulté à maintenir les incitations aux utilisateurs ; enfin, aujourd’hui, annonce officielle de la mise à l’arrêt. C’est quasiment un résumé des deux dernières années des projets Move-to-Earn. Sur le même segment, StepN a déjà quitté la scène principale depuis longtemps, et des projets comme Calo ou Walken ont aussi été contraints de se transformer ou de se réduire, laissant de moins en moins de place à un récit purement M2E.
Points à surveiller :
1. Comment seront traités les actifs des utilisateurs. Dans l’annonce de Step App, le « passage progressif hors ligne » inclut-il un plan de conversion, de migration ou de rachat pour les jetons $FITFI ? C’est la question la plus préoccupante pour les détenteurs. La mise à l’arrêt ne signifie pas forcément « zéro », mais la contraction de liquidité est souvent la première étape.
2. L’équipe aura-t-elle une prochaine étape. D’après des précédents, certaines équipes M2E profitent de l’occasion pour se reconvertir en plateforme d’édition GameFi ou en services de données Web3 pour la condition physique ; une fermeture totale demeure l’exception. Dans les annonces de mise à l’arrêt, on trouve souvent des indices sur les actions à venir.
3. Move-to-Earn a-t-il encore une chance. Le seuil matériel est bas et il existe une demande réelle de réachat, mais la difficulté de maintenir un modèle économique durable est un problème courant dans l’industrie. À court terme, il semble difficile de voir réapparaître un projet de niveau « phénomène ». Plus souvent, cela survivra sous une forme hybride « santé + points + mini-jeux » au sein de grands écosystèmes.
Pour les utilisateurs ordinaires, la mise à l’arrêt de Step App est un rappel : avant de participer à un projet de type M2E, il faut surtout vérifier si son modèle économique de jetons est cohérent, s’il dépend de l’afflux massif de nouveaux utilisateurs pour alimenter le pool de récompenses, et si l’équipe dispose de réserves de liquidités et d’une activité réelle des utilisateurs en période de marché baissier—et pas seulement de se laisser attirer par l’idée « on peut gagner en marchant ».
#MoveToEarn #StepApp #Web3健身