Nvidia a dévoilé les derniers détails de ses améliorations pour la technologie DLSS 5, en montrant la capacité de trois niveaux de modèles différents permettant une commutation dynamique selon les besoins du scénario. Cette amélioration permet aux développeurs de jeux de choisir de manière flexible le modèle DLSS en fonction de la scène de rendu réelle, afin d’atteindre un meilleur équilibre entre la qualité d’image, la latence et le taux de rafraîchissement.

Le DLSS 5 est la nouvelle génération de technologie graphique pilotée par l’IA de Nvidia, basée sur l’architecture Transformer pour la reconstruction d’images et la génération d’images. Depuis son lancement, le DLSS 5 a déjà démontré des améliorations de performances significatives dans de nombreux jeux.

Trois niveaux de détails des modèles : du léger à l’ultime

Le cœur de cette démonstration réside dans les trois niveaux de détails de modèles commutables du DLSS 5. Le mode léger est optimisé pour les scénarios au rythme rapide (comme les courses de haute vitesse et les affrontements multijoueurs), en privilégiant une latence ultra-faible et un taux de rafraîchissement élevé ; le mode standard établit un équilibre entre qualité d’image et performances ; et le mode ultime convient aux scènes statiques ou lentes (comme les cinématiques et les visites de paysages), en utilisant davantage de ressources de calcul pour obtenir une qualité d’image proche du natif.

Les développeurs peuvent intégrer la logique de changement de scène dans le moteur de jeu, afin d’activer automatiquement des stratégies différentes selon le contexte. Cela signifie que les joueurs n’ont pas besoin d’ajuster manuellement les réglages pour profiter, dans différents environnements du jeu, de la meilleure combinaison visuelle et de performance.

Une collaboration approfondie avec la série RTX 50

Les améliorations de DLSS 5 et les capacités matérielles de la série RTX 50 sont étroitement coordonnées. La puissance de calcul accrue des cœurs matriciels IA de la nouvelle génération d’accélérateurs fournit une marge de calcul suffisante pour les changements de scènes en temps réel de DLSS, garantissant une transition entre les modes fluide et imperceptible.

À noter que, lors d’une mise à jour récente de la saison de (Battlefield 6), des problèmes de plantage du pilote sont apparus avec les cartes graphiques de la série RTX 50. EA et Nvidia travaillent actuellement ensemble à la résolution. Cet incident met également en évidence l’importance de la stabilité des pilotes pour les nouvelles technologies graphiques de génération.

La prochaine étape des technologies graphiques par IA

Le drapeau de stratégie de changement de scènes dynamiques de DLSS 5 marque l’évolution de la technologie graphique basée sur l’IA, passant d’une optimisation globale uniforme à un ordonnancement intelligent tenant compte du contexte. À mesure que les moteurs de jeu et les technologies de rendu avec l’IA continuent de s’intégrer, l’expérience de jeu de demain pourrait atteindre un équilibre adaptatif presque transparent entre la qualité d’image et la fluidité.

Nvidia indique que davantage de détails sur les améliorations de DLSS 5 seront progressivement rendus publics lors des prochains partages techniques.