La croissance devient coûteuse quand chaque jeu doit acheter de l'attention depuis zéro.
Ce qui rend PIXEL plus intéressant, c'est que les docs pointent vers une idée différente :
favoriser la croissance des bons jeux au fil du temps.
Le litepaper relie cela à une dynamique de publication où de meilleurs jeux créent de meilleures données de joueurs, de meilleures données améliorent le ciblage, et un ciblage plus précis réduit les coûts d'acquisition d'utilisateurs (UA) pour la prochaine vague de jeux.
Cela compte parce que ça change l'objectif.
Pas seulement "dépenser plus pour croître."
Mais "construire un système où la croissance devient plus efficace à mesure que la qualité des jeux s'améliore."
C'est une thèse beaucoup plus solide que de considérer les récompenses comme une subvention permanente.
Parce que l'avantage réel n'est pas de payer pour l'attention indéfiniment.
C'est de réduire le coût pour trouver les bons joueurs dès le départ.
@Pixels #pixel $PIXEL
Ce qui rend PIXEL plus intéressant, c'est que les docs pointent vers une idée différente :
favoriser la croissance des bons jeux au fil du temps.
Le litepaper relie cela à une dynamique de publication où de meilleurs jeux créent de meilleures données de joueurs, de meilleures données améliorent le ciblage, et un ciblage plus précis réduit les coûts d'acquisition d'utilisateurs (UA) pour la prochaine vague de jeux.
Cela compte parce que ça change l'objectif.
Pas seulement "dépenser plus pour croître."
Mais "construire un système où la croissance devient plus efficace à mesure que la qualité des jeux s'améliore."
C'est une thèse beaucoup plus solide que de considérer les récompenses comme une subvention permanente.
Parce que l'avantage réel n'est pas de payer pour l'attention indéfiniment.
C'est de réduire le coût pour trouver les bons joueurs dès le départ.
@Pixels #pixel $PIXEL
