Pixels est probablement l'un des meilleurs exemples de la manière dont le gaming Web3 a appris de ses premières erreurs.

Le branding est plus doux. Le gameplay semble plus accessible. L'économie n'est pas mise en avant aussi bruyamment. Cela ressemble moins à un casino avec des graphismes de dessin animé et plus à un véritable monde en ligne.

Mais cela ne signifie pas que le problème de fond est résolu.

Cela signifie simplement que le problème est plus difficile à voir.

Le véritable test pour tout jeu Web3 n'est pas de savoir s'il peut attirer des agriculteurs, des spéculateurs ou des détenteurs de tokens. Cette partie est facile. La crypto a toujours été douée pour attirer des personnes en quête de gains.

Le test plus difficile est de savoir si les gens continueraient à jouer si la couche financière devenait ennuyeuse.

Continueraient-ils à farmer ?

Continueraient-ils à trader ?

Continueraient-ils à se connecter ?

Continueraient-ils à s'en soucier ?

C'est la question à laquelle Pixels doit répondre.

Parce que si la réponse dépend trop des récompenses, alors il ne s'échappe pas vraiment du vieux piège play-to-earn.

Il ne fait que le traverser plus prudemment.

#pixel @Pixels $PIXEL