Avant-hier Ă minuit, le vieux Li, qui gĂšre le "studio de grattage de poils", m'a soudainement appelĂ© pour se plaindre : "Ce jeu t-6 est injouable ! Mes 500 comptes scripts, en une nuit, ont Ă©tĂ© tous bloquĂ©s par le 'systĂšme de rĂ©putation', la production de terrains gratuits est Ă zĂ©ro, et les matĂ©riaux de haut niveau sont inaccessibles. Je ne couvre mĂȘme pas mes frais d'Ă©lectricitĂ© chaque jour. Ce jeu pourri est-il sur le point de s'effondrer ?"
AprĂšs avoir Ă©coutĂ© ses plaintes, j'ai silencieusement ouvert le tableau de bord de donnĂ©es de la chaĂźne Ronin. En voyant les donnĂ©es d'activitĂ© quotidienne passer de 45 000 au dĂ©but de l'annĂ©e Ă plus de 120 000, j'ai souri et lui ai dit : "Vieux Li, les temps ont changĂ©. Le dĂ©sespoir de votre studio est prĂ©cisĂ©ment la fĂȘte pour nous, les vrais joueurs."
En fait, sur la place publique, beaucoup de gens comme Lao Li ont lâhabitude de ce modĂšle lucratif des dĂ©buts de GameFi : « Ă©crire un script, cliquer sans rĂ©flĂ©chir et sâallonger sur des gains ». Alors quand le jeu commence Ă limiter la production des joueurs gratuits et Ă relever les barriĂšres, il y a une vague dâaccusations en ligne, et mĂȘme certains suivent la tendance en chantant en mode « short » sans rĂ©flĂ©chir.
Mais si on se calme et quâon y rĂ©flĂ©chit : si un jeu sur chaĂźne nâest rempli que de machines Ă sucer comme des sauterelles, produisant frĂ©nĂ©tiquement puis dĂ©versant tout le marchĂ© sans la moindre croyance, ce projet survivrait-il ne serait-ce que trois mois ?
@Pixels Les douleurs que lâon traverse, câest en rĂ©alitĂ© une « bataille pour la dĂ©fense de lâĂ©conomie » au niveau dâun manuel :
1. Lâattaque en rĂšgle contre les anti-« women witch » : ce nâest plus seulement une question de bannissement. GrĂące Ă un « systĂšme de rĂ©putation », les droits de transaction sont directement liĂ©s. Tu ne participes pas Ă des interactions rĂ©elles ? Ton compte perd alors complĂštement sa capacitĂ© de monĂ©tisation. Les comptes Ă scripts sont Ă©tranglĂ©s par lâĂ©conomie : on coupe directement la plus grosse source de pression Ă la vente du marchĂ©.
2. Division de classes et complĂ©mentaritĂ© rĂ©elle : le jeu nâest plus un simple minage en solo, mais Ă©volue vers une chaĂźne sociale bien rĂ©elle. Les joueurs gratuits vont travailler sur les terres NFT des « gros bonnets » pour gagner des ressources de base, tandis que les joueurs VIP se concentrent sur des matĂ©riaux de haut niveau : lâoffre payante et lâoffre gratuite sont parfaitement complĂ©mentaires.
3. Le systĂšme de guilde insuffle une Ăąme : avec le systĂšme des Unions de la mise Ă jour « Chapter 3 », la lutte entre factions pour les ressources devient la norme. Tu dois trouver ta place au sein de lâĂ©quipe : câest ainsi que le « Fun First » est rĂ©ellement appliquĂ© dans les mĂ©canismes.
Ceux qui ne regardent que les quelques piĂšces de moins extraites chaque jour ne comprennent tout simplement pas les ambitions de lâĂ©quipe du projet. Quand la mauvaise monnaie est chassĂ©e, ce qui reste, câest une Ă©conomie intĂ©rieure extrĂȘmement saine et une liquiditĂ© rĂ©ellement fluide.
La seconde moitiĂ© de GameFi, ce nâest pas qui a le script le plus riche, câest qui a lâĂ©cosystĂšme le plus solide. Ne te laisse pas distraire par lâanxiĂ©tĂ© des studios : laisse tomber le rĂȘve de « zĂ©ro labeur, richesse immĂ©diate », et regarde : câest maintenant la fenĂȘtre dâopportunitĂ© en or pour se positionner !


