Avant-hier Ă  minuit, le vieux Li, qui gĂšre le "studio de grattage de poils", m'a soudainement appelĂ© pour se plaindre : "Ce jeu t-6 est injouable ! Mes 500 comptes scripts, en une nuit, ont Ă©tĂ© tous bloquĂ©s par le 'systĂšme de rĂ©putation', la production de terrains gratuits est Ă  zĂ©ro, et les matĂ©riaux de haut niveau sont inaccessibles. Je ne couvre mĂȘme pas mes frais d'Ă©lectricitĂ© chaque jour. Ce jeu pourri est-il sur le point de s'effondrer ?"

AprĂšs avoir Ă©coutĂ© ses plaintes, j'ai silencieusement ouvert le tableau de bord de donnĂ©es de la chaĂźne Ronin. En voyant les donnĂ©es d'activitĂ© quotidienne passer de 45 000 au dĂ©but de l'annĂ©e Ă  plus de 120 000, j'ai souri et lui ai dit : "Vieux Li, les temps ont changĂ©. Le dĂ©sespoir de votre studio est prĂ©cisĂ©ment la fĂȘte pour nous, les vrais joueurs."

En fait, sur la place publique, beaucoup de gens comme Lao Li ont l’habitude de ce modĂšle lucratif des dĂ©buts de GameFi : « Ă©crire un script, cliquer sans rĂ©flĂ©chir et s’allonger sur des gains ». Alors quand le jeu commence Ă  limiter la production des joueurs gratuits et Ă  relever les barriĂšres, il y a une vague d’accusations en ligne, et mĂȘme certains suivent la tendance en chantant en mode « short » sans rĂ©flĂ©chir.

Mais si on se calme et qu’on y rĂ©flĂ©chit : si un jeu sur chaĂźne n’est rempli que de machines Ă  sucer comme des sauterelles, produisant frĂ©nĂ©tiquement puis dĂ©versant tout le marchĂ© sans la moindre croyance, ce projet survivrait-il ne serait-ce que trois mois ?

@Pixels Les douleurs que l’on traverse, c’est en rĂ©alitĂ© une « bataille pour la dĂ©fense de l’économie » au niveau d’un manuel :

1. L’attaque en rĂšgle contre les anti-« women witch » : ce n’est plus seulement une question de bannissement. GrĂące Ă  un « systĂšme de rĂ©putation », les droits de transaction sont directement liĂ©s. Tu ne participes pas Ă  des interactions rĂ©elles ? Ton compte perd alors complĂštement sa capacitĂ© de monĂ©tisation. Les comptes Ă  scripts sont Ă©tranglĂ©s par l’économie : on coupe directement la plus grosse source de pression Ă  la vente du marchĂ©.

2. Division de classes et complĂ©mentaritĂ© rĂ©elle : le jeu n’est plus un simple minage en solo, mais Ă©volue vers une chaĂźne sociale bien rĂ©elle. Les joueurs gratuits vont travailler sur les terres NFT des « gros bonnets » pour gagner des ressources de base, tandis que les joueurs VIP se concentrent sur des matĂ©riaux de haut niveau : l’offre payante et l’offre gratuite sont parfaitement complĂ©mentaires.

3. Le systĂšme de guilde insuffle une Ăąme : avec le systĂšme des Unions de la mise Ă  jour « Chapter 3 », la lutte entre factions pour les ressources devient la norme. Tu dois trouver ta place au sein de l’équipe : c’est ainsi que le « Fun First » est rĂ©ellement appliquĂ© dans les mĂ©canismes.

Ceux qui ne regardent que les quelques piĂšces de moins extraites chaque jour ne comprennent tout simplement pas les ambitions de l’équipe du projet. Quand la mauvaise monnaie est chassĂ©e, ce qui reste, c’est une Ă©conomie intĂ©rieure extrĂȘmement saine et une liquiditĂ© rĂ©ellement fluide.

La seconde moitiĂ© de GameFi, ce n’est pas qui a le script le plus riche, c’est qui a l’écosystĂšme le plus solide. Ne te laisse pas distraire par l’anxiĂ©tĂ© des studios : laisse tomber le rĂȘve de « zĂ©ro labeur, richesse immĂ©diate », et regarde : c’est maintenant la fenĂȘtre d’opportunitĂ© en or pour se positionner !

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